学マス、極楽湯やGIGOコラボでお金がしんどいです。制御棒です。

 

久しぶりにセレ優勝できたので気持ちよく構築記事が書けます。^^

 

 

 

 

普段優勝する時は参加者4人とかなんだけど、今回は参加者7人不戦勝なしなのでまともに優勝した感じがする^^

前回の優勝は2025年7月末らしい。

もうちょい頻度上げたいなぁ……理想は4か月に1回くらい。

50%で勝つとして3勝するのは1/8なので、月2で出たら4か月が期待値のはずなので。

 

 

■目次

〇デッキ紹介、採用理由

・ルリグデッキ

・LB枠、非LB枠

・立ち回りと改善点

・過去に採用していたカード・採用検討中のカード

〇対戦結果

・1戦目 ノヴァ 先手 勝ち

・2戦目 サオリ 先手 勝ち

・3戦目 ソウイ 後手 勝ち

〇こよみ杯 みこみこ

〇余談

 

 

■デッキ紹介、採用理由

フルレート目指してレアリティ上げ中。ミネ3枚目売ってねぇ;;

あと推し女神楽すずの認知を世に広げるためにプレマは最近手に入れたすずすずのにしてる。

 

コンセプトとしてはミネアツコで受けつつ、シュート付与で相手のエナを絞りながらランサーで点を取ってく。

 

〇ルリグデッキ

・シロコLx0~3

・シークエンハンス

ドローエンハンス、エクスチェンジエンハンスと色々試した結果シークに落ち着いた。

エクエンは戻す手札がない時が多くて、じゃあドローでよくね?

でもドロンハはGPでLv1引けなくて負けたんだよなって思ってシークになりました。

・一体分身

毎ターンエナチャージできてシロコの自動効果を安定して使える上、

エナからガードできるのでハンデス対面でサバをエナに逃がすことができる。

・夏空のウィッシュリスト

相手にエナを与えずに面開けサーチを出来るので採用。

2ターン目以降にほしいカードが軒並み白だからっていうのもある。(ミネ、アツコ、ナツ)

・隠されし遺産を求めて

ルリグを止められて、エナの状況次第で打ち方を変えられるので採用。

もともと出張百夜堂だったけど、百夜堂はアタック時の効果を許してしまい

結局止められない盤面が多いため遺産に変更。

・バブルスボマー

耐性を無視した除去が出来て偉い。ハンド補充もできる。

・諸君、戦列を整えろ

最後の受け札として色々と試し中。

元々夢幻泡影だったんだけど、最近サバやLv1を並べて突破されるので

諦めて2面防御として採用。

エナ絞ってくる対面にエナ3枚も残しておくのがキツイ。

 

〇LB枠

・蒼森ミネ 3

Wixoss界最強の盾。立てとくととりあえず1点守れる。緑子や水着ホシノのランサー、ソウイのアサシン、タマのシュートに対して出す。

とりあえず4投していいカードなんだけど、枠なさすぎて3枚。

・秤アツコ 3

漲る耐性でトぶぜ……!

白対面はパワーパンプが苦手なことが多いので、絆アツコを立てておくだけで相手に面空ける手段がなくなることも多い。

2枚では必要な時に引けないため3投。

・桐生キキョウ 2

対白用。エナチャしつつ、リメンバメモリアをはじめとしたパワー15000系を踏めるように採用。

白アーツによくある「アタックできないを付与する」を貫通できるのも偉い。

ただ対象が「緑のブルアカシグニ」なのがよくない。緑かブルアカどっちかだけでよかっただろ!!!

ガチで枠カツカツすぎるため2投。

・河和シズコ 3

エナチャ役。このデッキは分身があってもエナがカツカツ。

なのでブルアカシグニで山上からエナチャできるのは貴重。自分で寝るので相手にエナを与えなくていいところも気に入って採用。

ただ相手のシグニを踏みたい時はツバキの方が嬉しいので一長一短ではある。

マジで低Lv帯で山からエナチャできる効果増やしてくれ。

枠なさすぎて3投。

・槌永ヒヨリ 2

相手のミネやシイラの効果消しを辛うじて突破するために入れてる。

耐性持ちは正直上から踏めばいいと思ってるので2当。

元はスズミにしてたけど、白エナを捻出するのがしんどいためヒヨリに。

・物語の起動 3

絆はいくらあってもいいので3投。優先度は後述の立ち回り&使用感で。

・サーバント# 4

言うことなし。

 

〇非LB枠

・聖園ミカ 1

嫁枠。ミカ入れるためにブルアカ握ってるまである。メイン火力というより飛び道具的な急な1点を取れるのが偉い。

・不和レンゲ 4

環境にウヨウヨしているリメンバメモリアやその他パワーパンプを踏めるように採用。

ちなみに他にエナチャする手段を用意しておく必要がある。

キキョウ、シズコ、ホシノ、どうしようもない時はトモエ。

・小鳥遊ホシノ 2

レンゲのパンプを起動させるように。

ほんとはキキョウ4投したいんだけど枠がないためホシノを2投。

3000以下がいれば面明けもできはする……。

序盤は盾割りを許すデッキなので、1枚でエナチャ2できるのは非常に偉い。

・柚鳥ナツ 3

シュート付与でランサーと合わせてエナ与えずに打点取れるのが偉すぎて採用。

・静山マシロ 2

シュート付与でランサーと合わせてエナ与えずに打点取れるのが偉すぎて採用。

モミジと並べる時に、トモエでエナ加速するよりもマシロでエナ与えない方がえらくね?と思い

今回から採用。お試しとして一旦2枚

・秋泉モミジ 3

後手1、先手2ターン目の打点として。

・佐城トモエ 2

先手1、後手1にモミジに添えてエナ加速ができるのが偉い。

また相手の絆アツコのようなパワーパンプに対抗できるのも偉い。

・大野ツクヨ 3

先手1ターン目の盾として。7000なので突破困難。しかも足りないエナを稼いでくれる。

以降はひたすらエナ置き。

 

〇立ち回りと改善点

エナあげたくな~い;;って言いながら殴る。

相手がハンデス系ならサバをエナに置き、シロコとの絆を優先して取ることで、ドロー+シロコの絆起動で盤面を維持する。

白対面はアツコ絆、可能ならシズコ絆でエナと盤面パワーを維持し、詰めのタイミングだけキキョウレンゲで取る。

青や黒対面ではパワーマイナスが多くアツコでは守れず、緑対面もランサーが多いためミネを中心に面を守る。

白対面ではアツコが優秀なんだけど、なんだかんだでミネも立てて相手のゲイボルグやリメモの効果を消せる。

やはり最強は蒼(森)ミネや!

相手にミネがいる場合はレンゲ絆でなんとかする!

 

改善点としては、基本的に常にエナが足りないことと、エナを絞り切れないこと。

アズサでエナ絞りに振り切ったり、シロコももっと攻めた方が強いんじゃないか?という気持ちがちょっとある。

でもエナ絞るには白増やすしかなくてなぁ;;

どこまで緑減らせるか試してみるのもあり?今19だけど16とか行っちゃうか?

あと自分のエナが足りない。毎ターンのエナチャと分身のエナチャはシロコの自動効果で使ってしまうので、他にエナチャする方法が必要。

シズコになんとかしてもらってるけどまだまだ足りない。

Wixossはエナ焼き、絞り、ハンデスが死ぬほど飛んでくるゲームのため;;

 

〇過去に採用していたカード・採用検討中のカード

・羽川ハスミ(体操服)

自前でシュートを持つためエナを上げなくてよく、起動効果でバウンスもできるため本当は4投したい。

Lv3の枚数が多すぎるため泣く泣くリストラした。

もうちょっと調整して枠が空いたら再雇用したい攻めの最強カード。

・久田イズナ

エナのカードと手札を交換できるし、絆を得ればエナからも出れる。

正直採用しない理由はない攻めの最強カード2。

リメモが多すぎて突破出来ないため泣く泣くリストラした。

枠調整して再雇用します;;

・夢幻泡影

アーツを1枚コストにすることで3軽減できるので採用してた。

刺さる時はちゃんと3面止められるが、刺さらなかったり対策されてたりすると1面も止まらないピーキーさを理由にリストラ。

でも正直これ以上強いアーツも思いつかないんだよなぁ……

・ホワイトウィッシュ

ルリグを止められるアーツを探しているので採用検討中。

ただシグニを止めて、同じLvのルリグを止めるなので強い場面では2面止められるけど、止まらない場面はシグニ1面だけというところもあり消極的な検討。

・ワンデイポリス

ブルアカアンジュにボコボコにされて採用を検討中。

ダッシュ系以外には夢幻泡影のコストにすればいいかなと思って。

ただ受けアーツがワンポリと夢幻泡影だけだと受けアーツが少なすぎて

かといってもう1枚受けアーツを入れるとメインアーツが少なくて盤面維持がキツイ。

相当慎重に検討する必要あり。

・スパークルワールド

相手より盾が多ければ白2でシグニ、ルリグを止められるので2枚目の遺産として検討中。

だけど序盤相手の攻撃を通すことが多く、止めたいLv3ルリグの攻撃を止めるのに白4エナを用意できないため採用は見送る見込み。

 

■対戦結果

〇1戦目 ノヴァ 先手 勝ち

アツコでいい感じに点取りレースを進められた。

〇2戦目 サオリ 先手 勝ち

相手が事故ってて、後手1で1面、後手2で2面しか面が立たず好き放題攻められた。

それでもギリギリだったので要対策って感じ。

ハンデス系なら楽に勝てた説ある。

〇3戦目 ソウイ 後手 勝ち

ミネアツコをちゃんと立てられた^^

エナをちゃんと絞ったことで相手が受けアーツを打てなかったことも大きい。

炎剣用の赤を引かれてたら負けてたらしい。

こっちも序盤ウィッシュリストで低Lvシグニを引けず、しかもサバが下に行ったので厳しい戦いではあった。

中央に置くとシグニシャドウがつく武勇のシグニが偉すぎて困るので要対策。

 

 

■こよみ杯(白窓)

セレ後の白窓はみこみこを握りました。

みこみこちょっと可愛すぎるな。Wixossのセレクターの中で上位で好きかも。

でもなんか性格ヤバイんだって?アニメ見てないから知らないけど。

アマプラで無料で流してクレメンス~;;

 

2勝1敗で、2位決めのバーストチャンスで負けて3位。

悪くない結果じゃないですかね。

これからもちょくちょく使ってこうかな。

 

 

■余談

最近一気にデッキを組んだので、ウパで回しきれてない。

今アルフォウ組んでる途中で、るう子も調整したくて、新弾遊月ももう少し遊びたくて

ひとえリペアももう少し回して調整したくて、うーんデッキ多すぎ;;

攻め系の白緑シロコや陰湿トリーヴァシロコも組みたい。

組んで1回だけ回しただけ見たいなデッキ多いのでなんとかしたい気持ちがあります;;

 

正月休みが終わることに耐えられないです。

制御棒です。

 

好きな曲発表ドラゴンが2025年にリリースした曲で好きな曲を発表します。

予め断っておくのですが、範囲狭なのでよろしくお願いします。

私は基本名取、HIMEHINA、ウマ娘、学マスの曲しか聞かないため。

そんなこんなで好きな曲を発表します。

 

1. きらめく絆創膏 (名取さな) リリース日:3/25

 

しっとりしたイントロからガッと激しい曲調に変わっていくんだけど、

歌詞はダウナーで世界観は重めなので脳がぐちゃぐちゃに焼き切られる。

今聞いてもちょっと泣く。

 

2. めにしゅき♡ラッシュっしゅ! (ウマ娘) リリース日:8/28

 

最近こういうアイドル感強い曲好き。ももいろ歌合戦にも出てたね。

(ももいろ紅白歌合戦だと思ってた^^;)

ちょい電波めな歌詞とかわいい振りつけが好き。

つい口ずさんじゃうし、サビだけならギリ踊れるくらいは見た。

ゲーム内で聞く時はチヨノオーをセンターにしてる。

「感謝してもしてもし足りないんじゃ~」

「こんなに大きくなりました」

チヨノオーが一番バランスいいなって、単にチヨノオーが好きっていうのはある。

もし僕が女のアイドルで初めてライブやるなら最後に歌いたいなって感じの曲で好き。

 

3. ハッピーミルフィーユ (学マス) リリース日:2/1(少なくともYouTube上は)

 

最近こういうアイドル感強い曲好き。(2回目)

年末年始は実家にいたのでちょくちょくテレビを見ていたんだけど、

続行ガチャのCMでもいっぱい流れてた。

基本的に恋愛ソングってあんまり聞かなくて(共感できないため)、

恋愛ソング聞く時は「嘘(シド)」とか「諦めモード(森中花咲)」とか失恋ソングばっかりなんだけど、

ハッピーミルフィーユは普通に恋愛ソングだから自分でも意外。

でもハッピーなリズム感の曲は恋愛ソングがどうとか関係ないしな。

とにかくいいよ!

 

4. 明証 (名取さな) リリース日:8/12

 

独ゼン者の5か月連続リリースのうちの1曲。

明るい曲調と前向きな歌詞が好き。

リリックビデオもめっちゃいい。

早くカラオケに入ってほしいな~。

 

5. 密命 (HIMEHINA) リリース日:7/2

 

HIMEHINAの4thアルバムに入ってた曲。

HIMEHINAの曲はかっこよくてテンポのいい曲が多いので好きな曲いっぱいあってよく聞く。

ディストピア感ある歌詞なのHIMEHINA感ある気がする。

 

6. ミラクルナナウ(゜∀゜)! (学マス) リリース日:8/29(少なくともYouTube上は)

 

MVめちゃくちゃかわいい!

「全速力で盛り上げフィーバー!」のところ好き。

僕が女の子ならカラオケで歌いたいなぁって感じの曲。

作詞作曲は全くわからないけど、こういうハッピーな曲書けたら楽しそう。

 

7. キスキツネ (HIMEHINA) リリース日:3/2

 

これもMVめっちゃかわいくて好き!

HIMEHINAのMVは全体的に凝ってるよなぁ。

曲作って振付用意して新衣装用意するのどうやって費用賄ってるのかわからん。慈善事業かな?

この曲に限らないんだけど、日本語と英語で音被せて表記変えるタイプの歌詞好き。

LADY CRAZYも入れたかったけど24年の曲で横転した。

 

8. 奇々解体 (都市伝説解体センター) リリース日:2/13?(←ゲーム発売日)

 

都市伝説解体センター面白かった!

普段あまり聞かないタイプの曲なんだけどラップ調?の感じでかっこよくて好き。

クセになる味がする…って言って伝わるか?クセになります。

 

9. Legend-Changer (ウマ娘) リリース日:2/25

 

この曲かっこよくて好き。

ドンナやオルフェみたいな王様感ある声がビタっとはまる感じの曲調がいい。

ドンナは特に声強いから曲の良さが引き立つ感じがする。

ウマ娘、ライブシアターはほんとにいいんだよなぁ……

 

10. ヒトリガタリ (名取さな) リリース日:3/7

 

ヒトリガタリ、オヒトリサマ、アウトサイダー、どれもカッコいい。

名取のかわいい声で歌がちょっとダークめな感じなのがいい。

どれもカラオケに入ってないので早く歌えるようになってほしい。

皆リクエストしてクレメンス;;

 

ふわ~っと好きな曲を並べただけなのでオススメ出来ているかは微妙だけど、

あくまで好きな曲発表ドラゴンなのでセーフ!

それでは!

 

時代はポジティブ!ワイはネガティブ;;制御棒です。

 

11/13、大人気VTuberであるところの名取さなさんの2ndライブ、「独ゼン者」に行ってきました。

WixossGPのブログ書いたり新しくデッキ組んだりしてたら遅くなっちゃった……。

 

う~んよかった(小並感)

セトリを名取のイベント告知アカウントから引用します。

引用元

 

 

名取のオリ曲も増えたな~(しみじみ)

世間一般の曲に明るくなく、知ってる曲の方が乗りやすいので、名取自身の曲が多いのはめちゃくちゃ助かる。

 

あとバングルライトいいっすね~。手が空くのでクラップしやすい。

でも空手でどう振ったらいいのかわからないからペンライトはペンライトでほしいかも。

ちなみにペンライトは1本だけ持って行った。

 

足跡始まりで、足跡で〆るのエモだな~。

サナトリックウェーブから繋がって独ゼン者昼があって、

独ゼン者夜の後はこの曲を思い出しながら帰ろうねって感じがする。

 

あときらめく絆創膏は何度聞いてもいいなぁって思う。

高めのBPMの中にちょっと辛めな自分を見つめる歌詞。

聞くとちょっと泣く。

 

さて、新曲にちょっと触れます。

「誰かのための言葉」

ライブ中の新曲発表時に名取が言ってたけど、

「生きてるだけで偉いね」って言うのは逆に立ち上がる力を奪っているのではないか、という話。

名取の言ってることはその通りなんだよなぁという感想。

本来の「生きてるだけで偉い」は何かを為すことができないお辛い状態の人を励ます言葉であって、

元気な人に言うことではなくて、そんな人に言う「生きてるだけで偉い」はただの甘やかしだよねって話。

 

ただその前提を踏まえた上で自分は「生きてるだけで偉い」という思いで生きているというか。

っていうのも人生って基本クソというか、生きるために払わなければいけないコストが重すぎるんだよね。

学生の間はよりいい企業に就職できるように頑張って、でも就職はゴールじゃなくてスタートだから、

定年までの40年超、朝から夜まで働いて、ようやっと定年を迎えてもまだ働かないといけないかもって、

正直な話辛すぎる。

僕はアトピーや鼻炎や十二指腸潰瘍で、薬を飲み続けないと辛い生きづらい体だし。

 

特に僕含めVTuberのオタクは独身の人が多いと思うんだけど、

就職したら残りの人生のイベントって重めの病気とか親族の死とか、悪いイベントしか残ってなくて。

効率だけで言えば損切り!って言いながら今死ぬのが一番アドなんだけど、死への恐怖かなんかわからないけど、名取のライブとか短期の目標でなんとか未来をつないで生きてる。

 

だからこそ必要なのは「お前はただ生きているだけでいいんだよ」という肯定。

自分では自分を許してあげられないから。

そういう意味だけではちょっと「誰かのための言葉」だけを見た時にはそうだねとは言えないかも。

 

でも名取の言いたいことって言うのは他の曲も込みで手を変え品を変え伝えようとしてたらしい。

明証、アウトサイダー、自分らしさに会いに行こう。

いずれも「自分を愛し、自由へと飛び出して色々なことをやっていこう!」ってことっぽい。

ライブの終わりにもそんな感じのことを言ってたよね。

「煌めきをいっぱい集めよう」って。

毒ラジ115回でも「人生を豊かに、いい人生を」って言ってたし一言でまとめると多分これに収束するんだと思う。

 

どうだろう。自分の人生、煌めいているんだろうか。

僕は趣味はいくつかある。

ゲーム(主にポケモンとウマ娘)、お絵描き、プラモ、カードらへんがメインなんだけど、

その中で「自分が何者か」と言えるようなものは何もない。

ゲームはランカーでもなんでもないし、お絵描きもプラモもあくまでちょっとだけしか出来ないし、

カードもGP予選落ちだし。

まぁ普通はなくて当然なんだけど。

 

特別なものなんてな~んもない平凡な人生だから、写真フォルダを見て直近の人生を振り返ったりするんだけど

組んだデッキの写真が多いかも、デュエマとかWixossとか。あとは久しぶりに焼いて食べたサンマとか。

近畿に旅行に行った写真もある。USJ行ったり淡路島行ったり。

フィギュアの写真もあるな。ちょっと買いすぎておき場所なくて反省^^;

当然名取のイベントの写真もある。誰かが贈ったフラスタだったりその日に食べたご飯だったり。

 

自分らしさっていうのは正直わからなくて、底の見えないデカい穴を覗いてるみたいだけど、

それはそれとして煌めきっていうのはちゃんと集められているのかも。

人生生きるコストをペイ出来ているかと言うと微妙だけど。

 

言いたいことが取っ散らかってるんだけど、何が言いたいかって言うと、

クソみてーな人生だけど、名取だけに依らず、しかし名取も生きがいの一つとしておっつかっつ生きてるよ。これからもよろしくねってこと!

 

名取のライブで高まった後、GPで激下振れして脳が破壊されています。

制御棒です。

 

11/16に五反田のTOCビルにて開催されたwixossGP2025Autumnにシロコで参加してしました。

結果は……;;

 

 

■目次

·シロコを選んだ理由

·デッキ構築と採用理由

·対戦結果&愚痴

 

 

■シロコを選んだ理由

ブルアカのルリグの中でシロコ好きだからっていう単純な理由で選びました。せっかくURを買ったから見せびらかしたいし。

でも正直なかなかデッキ固まらなくて、ずーっといじってた。

シロコのいいところは自動効果によるSランサー付与なので、アタックフェイズ開始時にエナを与えないことなので、エナを絞りながら戦う方針でデッキを組むことにしました。

 

 

■デッキ構築と採用理由

白緑シロコ。
予選完走とは言わなくてもルリグ賞取れたら初心者向け動画作ろうと思ってたけど負けまくったのでなし。
やってる人なら見ればわかるっしょ。

 

9月末か10月くらいからシロコをずっと練習してました。

トリーヴァでエナとハンド絞ったり、とにかくずっとシロコのこと考えてた。

仕事中にデッキの方向性考えて、昼一旦リスト仮組みして、午後破棄するのを繰り返してた;;

 

そんな中やっと仮組みできて、15日のwixossOXPOで試運転したところ悪くなさそうだったのでGPへ。

 

以下デッキ詳細と採用理由です。

 

◯ルリグデッキ

·砂狼シロコLv0〜3

·ドローエンハンス

 手札リソースがキツイので2枚引けるドロンハにしたけど、先手1ターン目でLv1がない時にドロンハだとキツイのでリストラ候補。

·一体分身

 新弾アーツ。毎ターン追加のエナチャがあるのでシロコの自動効果を安定して使える。

 相手がハンデス対面ならエナにサバを逃がしつつガード出来るのも偉い。

·夏空のウィッシュリスト

 相手にエナを与えずに面開けサーチを出来るので採用。

 2ターン目以降にほしいカードが軒並み白だからっていうのもある。(ミネ、アツコ、ナツ)

·出張!百夜堂 海の家FC計画

 ルリグを止められて、エナの状況次第で撃つ方を変えられるのが偉い。千里同風も選択肢ではありそう。

 アタック出来ないのほうが強いので遺産にしたかったけど、エナ足りないのと多色エナ焼きをケアして百夜堂。

·バブルスボマー

 急に3面要求したい時に、終盤の手札補充もできて偉い。

·夢幻泡影

 軽減できる受け札として。ただミネアツコの受けがめちゃくちゃ硬いので、対面バブルスボマーくらいしか3面を止めることがない。1面のためだけに撃つのもったいなくて、ルリグ止められるのとどっちの方が嬉しいか難しい。対面マコトも自分でパワーを下げてくるのでしんどい。

 今昔なら相手のシグニのパワーを気にしなくていい上、アタックそのものを止められるからこっちのシグニが踏まれることもないんだけど、代わりにハンドキープできないから軽減が難しい。

 ルリグを受けられるようにもしたいしどちらがいいのか難しい。

 

〇LBあり

蒼森ミネ 4

 Wixoss界最強の盾。立てとくととりあえず1点守れる。緑子や水着ホシノのランサー、ソウイのアサシン、タマのシュートに対して出す。

 過ぎ去りし過去のオラトリオでもいい立ち位置もらえててよかった。まだ読み途中だけど。

秤アツコ 4

 絆アツコを2面並べて突破されることはそうそうない。これまた最強の盾。

河和シズコ 4

 エナチャ役。このデッキは分身があってもエナがカツカツ。

 なのでブルアカシグニで山上からエナチャできるのは貴重。自分で寝るので相手にエナを与えなくていいところも気に入って採用。

 ただ相手のシグニを踏みたい時はツバキの方が嬉しいので一長一短ではある。

 マジで低Lv帯で山からエナチャできる効果増やしてくれ。

守月スズミ 1

 相手のミネやシイラの効果消しを辛うじて突破するために入れてる。

 まだうまく使えてない。

・物語の起動 3

 絆はいくらあってもいいので3投。優先度は後述の立ち回り&使用感で。

・サーバント# 4

 言うことなし。

 

〇LBなし

聖園ミカ 1

 嫁枠。ミカ入れるためにブルアカ握ってるまである。メイン火力というより飛び道具的な急な1点を取れるのが偉い。

羽川ハスミ(体操服) 2

 つえぇ。シュートしつつ起動効果で面を開けられるのでエナを与えない打点として。枚数を増やしたいけど他の枠と相談中。

久田イズナ 4

 エナに落ちたシグニを拾えるように。ほぼスペルの気分で打つ。相手の盤面が硬い時の打点として。

柚鳥ナツ 3

 シロコ、モミジのランサーと合わせることでエナを与えず打点を取れる。

秋泉モミジ 3

 後手1、先手2ターン目の打点として。

佐城トモエ 3

 先手1、後手1にモミジに添えてエナ加速ができるのが偉い。

 また相手の絆アツコのようなパワーパンプに対抗できるのも偉い。

 ただこれをLv2かつ手札消費なしで出来るシグニがほしい。

大野ツクヨ 4

 先手1ターン目の盾として。7000なので突破困難。しかも足りないエナを稼いでくれる。

 以降はひたすらエナ置き。

 

〇立ち回り&使用感

相手がバニッシュ系ならアツコを、ランサーアサシン系ならミネを出してガン受けしながらランサーとルリグアタックでちまちま削っていくわかりやすいデッキ。

制限が入ったジャクビや、マゼラン・ムンカルンみたいな離れた時効果、アツコのバニ耐、エクシアの選ばれた時効果に対してシロコのSランサーは強く出られ、水着ホシノと違い環境に多いリメモによる課税を受けないところが偉い。

 

ただエナは本当に足りなくて、分身のエナは毎ターンの自動効果で消えてしまうので盾で増えたエナでなんとかアーツを撃ってるって感じ。

 

エナをくれるタイプのデッキには体ハスミやイズナの効果を使いやすいので強く出られる。

 

絆は相手がエナをくれるタイプのデッキならシロコ、アツコ>シズコ、イズナ、ハスミ

エナをくれないタイプのデッキならアツコ>イズナ、ハスミ

絆は無限にほしい。

 

デッキがまとまったのが割と遅くて、GP前日のOXPOで動きを確認って感じだったので、枚数の調整余地はまだかなりある。

体ハスミは増やしたいし、アツコは3あればいいかも。

Lv2でパンプか相手にエナを与えない除去効果もちのLB枠がほしい。

 

アーツの打ち方も悩んでて、序盤百夜堂打ちたいけど撃つとグロウや自動効果が厳しくてLB期待の受けをすることが多かったけど、

序盤はアーツで、終盤はミネアツコで守る動きをできるようになりたい。

どうすればそうなるのかはわからないけど……

 

 

■対戦結果&愚痴

(愚痴部分は色を薄くしておくので読み飛ばして大丈夫です。)

〇1戦目 ブルアカウリス 先手 負け

サバを引けなくてルリグアタックの差がきつかった。

その上詰めでLBをめくられて負け。

 

〇2戦目 チームガブリエラ 先手 負け

ゴングじゃなくてよかった……と思いつつも結局負け。

LBでアップバウンス、2体ダウンで3面も守られたらそりゃ勝てない。

 

〇3戦目 青緑ブルアカバン 後手 勝ち

サバを引けたことと、ミネが相手にぶっ刺さって勝ち。

 

〇4戦目 ブルアカタマゴ 先手 負け

ドドドドドドド下振れ負け。

最初Lv1を引けず、マリガンで5枚戻してようやくモミジ1枚。

物語の起動でトップ5枚見るもヒットせず。

しかも盾もドローも引くのが白ばっかりで、ハンデス対策になんとか引けたサバをエナに逃がそうにも結局グロウコストで残らなくなるのでハンデスない祈りをしながら結局ハンデスされるしかなく、

一体分身のエナ加速があってなおLv3にグロウできず、

しかもその上ウィッシュリスト撃った時に限ってサバ1緑4でバウンスすらできない。

結果盤面をそろえることすら厳しく、

残りアーツ1枚を吐かせるところまで詰め寄りつつも負け。

まーじで上から下まで全部下振れたほんまのゴミゲーム。

平運なら流石に勝ってただろ。

 

結果1勝3敗でドロップ。

GP前日のOXPOであったクイックトーナメントではブルアカリメンバにも勝ててそこそこやれる手ごたえはあった。

柵越えできるかはともかく、3-3くらいでルリグ賞狙えるくらいは行けるんじゃないかと思ってた。完走出来たらすっげぇ嬉しいなって。

けど結果は惨敗。

 

(以下愚痴)

WixossのいいところってLBみたいな運による分散はありつつも、マリガンやアーツで大事故は起きにくいところだと思ってるんだけど、そんな中でも発生するごく僅かな確率をGPに限って引くのゴミすぎる。

普段のウパやセレなら何回もやってりゃそういうこともあるよねwで済ますけどさ、GPでそんな下振れなくてもよくない?

構築が甘かったとか、プレミしたとかなら自分のせいだし、相性が悪かったらそれも仕方ない。

LBもいい時もあれば悪い時もあるから多少は仕方ない。コイントスで2回連続裏なんて別に普通のことだしね。(言うてもポケモンで絶対零度当てるより確率低いが)

でもLB負け2回して加えてド下振れだともうゲームにならないじゃん!

 

ほなせめてイラストレーターのサインほしいからって物販いったら粗方売切れてて、サインも18回抽選してなんとか1枚(どうやらラストだったらしい)。

だったら最初からトナメ出ず物販だけ行けばよくないですかって話。

(ちなパック運はよくてガラポンでもらったバラ18パックからUSRのミルキィウェイ出た。)

 

流石に立ち直れなくて会場を一度離れてメンタルリセットしてから戻りました。

だいぶ立ち直ったつもりだけど思い返すと腹立つわ~。

13日に名取さなのライブに行って(これは別途記事にする予定)、自分らしさってなんだ?自分は推しに頼らずとも何者かになれるのか?

その答えとしてカードゲーマーは1つの答えになりうるか?そう考えてた矢先Wixossの神(がいるとすれば)から拒否された気分。

 

ルリグ賞ワンチャンないかなぁと思ったけどシロコを使った人は3人いて、少なくとも3勝はしてるようなのでルリグ賞もなかった。

まぁ1勝じゃあね。運がせめて並み程度あれば、まだワンチャン抗えたと思うんだけど。

 

正直軽々に次も頑張りますとは言えない。

ミルルンのLv1枠決まらねぇ。制御棒です。

 

9/16にジャックビーンズとペンマワシが2枚制限になってしまいましたね。

9/15にあったWixossセレモニーでジャックビーンズのお別れ会をしました。

 

とはいうものの3戦のうちジャックビーンズを出したのが1回、効果を使ったのが0回なので、

どっちかというと一衣リペアって言う方が近いかも。

 

■目次

・デッキ紹介、採用理由
・対戦結果
 1戦目 るう子 後手 勝ち
 2戦目 解放派リル 後手 負け

 3戦目 青白夢幻 後手 勝ち
・余談

 

■デッキ紹介、採用理由

○デッキコンセプト

赤緑一衣や炎剣一衣って呼んでる。3ターン目に赤アーツで盾を割り切って

ゲーム1でルリグアタックを通して倒す。

ごくごく明快なコンセプトのダッシュ系デッキです。

ただ一衣のいいところをろくに活かせてないので一衣の必要があるかと言われると難しい。

 

○ルリグデッキ

・プロフィットエンハンス

3ターン目までにエナが溜まり切らないのでエナ系アーツにしたくて、

それはそれとしてハンドもめちゃくちゃキツイのでプロフィットに。

・千里同風

ただで守れるアーツのため採用。いっそ守らずスパイラルゾーンとかでもいいんだけど

3ターン目にエレシュキガルを出すために盾2枚残すには1面は守る必要がある。

・断炎轢断

走れ~

・竜花相搏

走れ~

・鏡花炎月

走れ~

・炎剣之舞

走れ~

 

○非LB

・ジャックビーンズ 4

今までありがとう。

・タナバタ 4

3ターン目赤アーツでエナは大体掃き切るためジャクビ効果を使うにはタナバタが必要なので4投。

・イケバナ 4

エナが足りないので4投

・ボンサイ 4

エナが足りないので4投

・モミジ 4

赤エナになりつつ序盤の点要求ができるのが偉い。

アーツで4点通すから1,2ターン目で3点通したいので。

 

○LB持ち

・エレシュキガル 2

盾2枚を生贄に捧げることで相手のシグニ全面トラッシュにおける。

足りない打点を無理矢理届かせる偉いカード。

最近アグロデッキ組む時一旦エレシュキガル入れればええか~の気持ちになってよくない。

・ダッキ 3

自分の盾を割りエナチャとドローできる。

エナも手札も赤も足りなくてそれぞ全部解決できるように採用。

手持ちが3枚しかなかったので3投。

・ダイナマイトツリー 4

赤兼植物なので採用。面明けには期待してない。

・カレハ 4

エナが足りないので採用。緑でLv2で8000で面明けできるカードがあれば買えたい。

・ローザリ 3

Lv1が流石に足りないので採用。

面を取れるカードならなおよいんだけど……

・サーバント# 4

赤エナになれる偉いカード。健屋スリーブに合わせてサバも健屋にしました。

かわいいね。

 

Lv2までで3点取りたいんだけど8000ラインすら超えられないのが少ししんどい。

ジャクビもろくに使ってないのでまだまだ見直す余地はあるなという印象。

 

エナが足りない時でも手札さえあればゲーム1で無理矢理エナ溜められるのが偉い。

防御アーツは面明けできるアビ夏とかに変えてもいいかも。

 

■対戦結果

○1戦目 るう子 後手 勝ち

アグロは後攻の方が強い(?)ため勝ち。

LB踏むか踏まないかみたいなところある。
○2戦目 解放派リル 後手 負け

エナを焼かれて赤アーツで盾割る前に盤面並べてゲーム1を撃たないといけなくなった結果、

LBで面処られて負け。

○3戦目 青白夢幻 後手 勝ち

夢幻はゲームテンポがゆっくりだから赤エナを確保出来て勝ち。

 

■余談

健屋鯖買いました。なんかめっちゃ健屋好きな人みたいだ。(時々見るけどすごい熱心に応援してるとかではない。)

知的な女性っていいよね。落ち着いた声で何気にだらしない大人のお姉さんってなんかえっちすぎてよくない気がする。

 

話が変わってウマ娘なんだけど、めにしゅき可愛すぎ~。

ライブ横画面で見せてくれ。

チヨノオーめちゃくちゃかわいい上に歌うまいのでライブシアターですぐ真ん中にしてしまう。

もうちょっと色々な子に立ち位置0番で歌唱してほしい気持ちはあるんだけど……

 

ここ数か月一衣は遊び倒したしそろそろまた別のデッキを握ろうかな。

ではまた。