久し振りにレビュー
ブログで書くのも久し振りですけど・・・
まぁタイトル通りのゲームレビュー
今回は「シャドウ・オブ・ザ・ダムド」
何でこれのレビューを今更するのかと言うと
正月のセールで中古の元値の半額で買えて積んでたのを
つい数日前にトロフィーコンプしたからって理由です。

前置きは置いといて話のあらすじを要約すると

主人公のデーモンハンター ガルシア・ホットスパーが
悪魔王フレミングに拐われたヒロイン・ポーラを救うため
魔界に乗り込むって感じです。

ジャンルはTPSタイプのアクションアドベンチャー
操作性は悪くはなかったです。
ただそれ以外に色々不満が多いのも事実

良かったとこ
TPSとしてはそれなりに普通に無難な作りだった。
操作性も良いし、目的もはっきりしてる
1周クリアするだけなら時間はそんな掛からない
10時間もあれば終わるとこ。
以上

悪かったとこ
「攻撃時の射撃」
射撃時の視点が主人公の右斜後ろから覗きこむような視点
正直狙いにくいです。
この視点はサイコブレイクでもそうだったけど
カメラをもう少し後ろに引いてくれれば良いのに何故寄るのか?

「回避」
無敵時間が長すぎるからずっと回避し続ければ
敵の攻撃はまず当たらない。
敵の攻撃見てから回避余裕でしたってなる。
まぁ、常に1対複数でレーダーがあるわけじゃないから
気付いたら囲まれてて、回避しきれないって場合も多いけどね。
特に狭い部屋内での戦闘は
何かに引っ掛かって回避できないとか・・・

「イベントとムービー」
飛ばせない、長い
まず全編通してムービーとかは一切飛ばせない
周回時だろうが飛ばせない
なのにトロフィーコンプに最低3周掛かる
正直2周目以降は飛ばさせて欲しかった
お陰で周回のテンポが悪すぎる
難易度によって物語の展開も変わりもしないのに
何回も同じムービーを見せつけられるのはなぁ・・・

「台詞回し」
台詞回しも独特で、合わない人にはとことん合わない
当然僕も合わなかった口ですけども・・・
何で一々悪魔に大して悪魔サルって付けるのか?
口癖の「悪かねぇ」とかバイオ4のあれ意識してるのかな?
ボス戦では決めセリフ的なの言うけど
それも長いし、全然かっこいいとか思わなかった
何というか、台詞回しが一々くどかった

「難易度」
ハードにしても敵からのダメージ増加
初期体力低下、ショップの値上がりするだけ
敵の動パターンとかが増えるわけではないから
ちょっと打たれ強くなった雑魚と戦うだけ
難易度上げて難しかったのは最後の最後だけ

「バグ」
悪魔王フレミング戦でのバグが鬱陶しかった
ダメージ与えても回復してるせいで
倒せなくなるバグがハードでだけ起きた
一応解決法があったから助かったけど
無かったら完全に投げてた

「ボイス」
日本語ボイスでやらない方が良いですね、これ
雰囲気とか色々壊れるし
ガルシアの棒読みがなぁってなる

こんなとこかな?
面白いってわけでもないし、つまらないってわけでもない
じゃあ普通か?と言われるとそれも違う
正直微妙ゲーかな・・・

パケ裏にSexyアクション・アドベンチャーとか書いてあったけど
下着姿のヒロインがそこら辺うろついてるだけだし
ヒロインに何の魅力も感じなかった
 何気に初見殺しも多いのもダレる

悪いとこばっかり書いたけども
個人的にはそこまで嫌いではないゲームでした。

人にはお薦めしませんが・・・

その3では武器関連

武器は敵咎人を倒して入手するか
武器生産プラントで生産して入手出来ます。
この武器生産が結構厄介で
装甲:○○パーツ乙型
とか言う素材名のせいか、どの敵から入手できるかが
非常に分かり難い。

おまけに作ったら作ったでリアル時間で
10分以上待たされたりする。
一応、市民協力を使えば短縮できるけど
それも微々たるものなので
武器作って、直ぐ試し切りにとかは出来ない。

武器と武器を組み合わせて
モジュールと言う追加効果を付与する
武器改良も同じくらいの時間が掛かる上に
付くモジュールがランダムのせいで
良いのを付けようと思うと
改良→十数分待つ→改良・・・と
延々繰り返さなきゃならない。
マイナス効果も付与されるから
粘るのに相当疲れます。

武器には属性もありますが
武器からエファクトのような物が出るわけでもなく
属性効果が分かり難かったりもします。

近接武器の場合
近接武器だけでも小剣、槍、大剣と有りますが
敵のパーツを素早く破壊できる「溶断」が使えるのは
実は小剣だけなので
結果的に一番楽な近接武器は小剣だったりもします。
槍と大剣はモーションと振りの遅さも相まって
使い難いだけです。
チュートリアルには弱も強攻撃は全部繋げれる
的な事書いてありますが
実際はそんな事がないので説明不足だったりも・・・

個人的な不満点はこんなとこにしときます
結構キリがないので・・・

逆に良い点はと言うと
立体機動装置「荊」を使ったアクションですね。
敵をダウンさせる、ドラッグダウン
敵の部位や壁に撃ちこむことで素早く移動するダイブ
ダイブ時に敵をそのまま攻撃するダイブアタック
バイオニックコマンドーみたいに
自由自在にフィールドを飛び回れるのは
楽しいですね。
これでもっとフィールドが広ければなぁ

敵の部位破壊時も
エフェクトが派手で爽快感が有ります。

単純にゲームとしては良く出来てるし
個人的には面白かったです。
ただ、それ以上に粗の方が目立ってしまう感は
否めないですが・・・

これからアプデで色々不満部分が解消されれば
いいんですけどね。

発売前は「アクションが苦手な人でもクリアできる」
と言ってましたが、今のままだと
アクションが苦手な人は途中で
詰んでしまうんじゃないかな?と思いますし
無限湧きで高精度の射撃をしてきて
ハメを使ってくる無限に湧く敵をオンで相手をしたら
一気にリスポーン回数が0になって
これならCPUとやった方が楽じゃんってなりそうだと思います。
そこら辺のバランスを調整して
遊びやすくして、モジュールのランダム要素廃止
生産武器と改良武器の
待ち時間もなくしてくれればなぁ・・・

このままだと
7月末予定らしいアプデ前に中古に流す人が続出して
下火で終わってしまうんじゃないかって
不安もありますしね・・・

僕の感想はこんなとこです。
個人的には
久々に面白いアクションだったなぁとは
思ってます。
ただ万人に受けるかと言われたら
好き嫌いはっきり別れると思いますね。
後半からは達成感より疲労感が半端ないですし・・・
これからのアプデに期待してます。
その2はNPCやら理不尽面などを書こうと思います。

まずは理不尽な点から・・・
このゲーム、荊の都合上からかダッシュが遅いです。
なので、敵の攻撃を見てからダッシュで逃げようとしても
まず避けれません。

じゃあ、回避で良くない?と思うかもしれませんが
実はこの回避も頼りないのです。
何故なら、ほぼ無敵時間が無い上に距離が短いのです。

更に敵の攻撃範囲が広いので
見てから避けるのはほぼ不可能なのです。

おまけに敵にはそれなりにある無敵時間が
こちら側にはほぼ無いので
起き攻め連発食らって即落ちから
リスポーンも多々有ります。

ガードも存在しないです。
避ける事が大事なゲームなのに
避けれない攻撃のオンパレードです。

一応、やられてもNPCが復活させてくれれば
体力全快で復活できますが
復活させるための制限時間も表示されず
結構短いです。

続いてNPC面
完全復活出来るからぬるくね?と思いますが
NPCがアホの子しか居ないので
復活させてくれるのは自分のパートナーNPC
アクセサリーが主です。
仲間NPCは自分のアクセサリーに
愛着が全くないのか、アクセサリーが倒されても
復活させようとは全くしません。
また味方NPCが助けてくれることは、ほぼ無いです。
味方NPCは障害物があろうと
最短距離でこっちに来たがるので、間に敵が居ても
迂回しようともせず直進し続けて引っかかり
そのまま倒されるなんて事も多々有ります。

更に仲間NPCに指示が出せるものの
かなり極端です。
蘇生優先にすると攻撃せず
誰かが倒れるのをひたすら待つだけで
攻撃とかは一切しなくなります。
逆に集中攻撃にすると
ひたすら攻撃するだけで蘇生は一切しません。
敵の攻撃も、味方NPCは全く避ける気がないのか
そのまま食らって倒れ
プレイヤーが助けるという介護が必要になります。
なのに敵のCPUはそれなりに賢いので
プレイヤーを倒せば勝てると知ってか
プレイヤーばかりに攻撃を集中してきたりします。
せめて味方のNPCも敵くらい賢ければ・・・
と思いますね。

後半の敵について
後半は敵のエイムがやたら正確で
ダッシュしてようが、回避してようが、荊使おうが
ほぼ確実に当ててきます。
敵咎人の連射ロケランやら火炎放射を喰らえば
何も出来ずにそのまま死亡からの
リスポーンって現象もよくある光景です。
この敵が大型と一緒に出てきて
しかも無限湧きってのが更にきつい。
資源が少ないから奪い合ってるって設定なのに
こちらは限られた資源で
相手は資源に困ってないのか
無限に現れ、襲ってくる・・・

乗り越えれないレベルではないのですが
かなり苦しい戦いを強いられます。

武器関連とかについてはその3で書くことにします。
あくまでも個人的主観の感想なので、参考にならないと思います。
一応、エンディングは見たので感想を
ネタバレもしちゃうので、知りたくない方は戻ることをお薦めします。






最初に触った感想は
「このゲーム思ったよりも面白いなぁ」でした。
最初の数時間まではね・・・

いろんなレビューサイトとか見ても
大体皆理不尽って思ってるみたいですね。
その辺は後ほど書きます。

まず、目玉の敵の大型アブダクターが
ほぼ色違いと武装違い位しかいないので
実質大型アブダクターは二足、四足、蜘蛛、虎くらいしかいません。
もっと大型が沢山いて、それを立体機動を駆使して倒すゲームだと
体験版とかPVとか見て思ってたので、その辺はがっかりでしたね。

肝心のストーリーも引き込まれるものも無く
最後は続編作る気満々の
「俺達の戦いはこれからだ!」みたいな感じで終わります。
BGMも特に耳に残るものもなく
イベントは9割お使いです。

全体的な印象は・・・
全てにおいて中途半端って感じですね。
期待して買うと「想像してたゲームと違う・・・」
と面食らってしまいますね。

良いところやらシステム面は次の記事で書くことにします。

ここ暫く、忙しすぎて更新とか出来なかったorz

この11ヶ月有った事と言えば・・・

特に何も無い気がする。

生放送とかもモチベ低下で、ホント数ヶ月に1回やるかやらないかだし

その裏でゲームは結構してましたけどね。

モンハン4やらゴッドイーター2やら

最近だったらフリーダムウォーズやら

後はラチェット&クランク3とか仮面ライダーバトライドウォーや

PS3版のストライダー飛竜のトロフィーコンプしたりとかね。

狩りゲーとアクションばっかやってる気が・・・

ゲームの感想とかも書きたいけど

実際クリアするゲームが何時も同じの

ロックマンXだったりするので、他に全然着手していない・・・

Xもフル装備でやっと1時間切れたくらいのもんだし。

プラモもそこそこ作っているけど

まだ積んでるのが50程(増える予定)あるし

まだまだ忙しい時間が続きますね~