どんな工夫が凝らされているのか,いろいろと興味をそそられてしまうRMT
新生エオルゼア」のPS3版SSに関して,吉田氏と皆川氏にいろいろ聞いてみた
これまで,PC版のスクリーンショットやプロモーションムービー,実機プレイデモと,次々と“新生”の姿が明かされてきた「FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア」(以下,新生FFXIV)。2012年9月1日からは「αテスターの募集」が始まり,いよいよかと期待が高まっている本作だが,もう一つのプラットフォーム,PlayStation 3版がどのようなクオリティで登場するのかも,ファンのあいだで尽きない話題となっている。信长 RMT
そして10月11日,ついにそのPS3版のスクリーンショットが公開されたのだ(関連記事)。4Gamer読者はこのスクリーンショットを見て,どのような印象を持っただろうか。もちろんPC版における高い負荷設定での映像クオリティとは単純比較できないが,個人的にはPC版で感じられる新しい表現は,しっかりとPS3版でも再現されていると感じられる。FF11 RMT
一方,ところどころに見られるPC版とは異なるユーザーインタフェース(UI)は,どのような仕様になっているのか。そしてPS3のコントローラを前提としたUIには,どんな工夫が凝らされているのか,いろいろと興味をそそられてしまう。
今回,これらの画像が公開されるにあたって,新生FFXIVのプロデューサー兼ディレクターを務めるスクウェア・エニックスの吉田直樹氏と,リードUIアーティスト兼リードWebコンテンツアーティスト 皆川裕史氏のお二人から話を聞けたので,その気になる内容をお届けしよう。
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新生FFXIVプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏
