座談会:イリスのスキル所感(追記)
(12/4:リミットブレイク/パルスファイアの項目に追記)ブログ始めるよ(´・ω・`)座談会行ってきたのでその際に試遊したハンマーストール「イリス」のスキルとか使用感についての個人的感想をちょっと纏めてみる。他の来年のマイルストーンやら実装予定のマップやらの話題は大手サイトとかでも纏められているのでこっちで書かなくてもいいかなーとりあえず試遊30分間でスキル振り、実戦とかなりバタバタしたので結構雑な感じだけどご了承あれスキル倍率、イロージョン効果とかは全て伏せてあったので不明。あといくつか触ってないスキルもあるのでそこらへんは時間の都合。あと、あくまで『個人的な感想』です。とりあえずネタバレ注意■ざっくりした使用感 全体的な動作は重め、攻撃速度が10%も無かったせいかもしれないが(装備は運営支給でした)攻撃の出は全体的に鈍く重量感のある感じ。 ただスキルによっては出の早いものもあり、そこらへんは使い分けながら戦うのがミソかもしれない。 あと極端にSG消費が多く、パッシブや特殊攻撃もSG関連ということでそこらへんの管理が重要になってくるんじゃないかなぁと あと難易度は☆4/5で、一応難しい分類に入るとのこと。■通常攻撃 速度はさっき言ってるので範囲的なところ、特に狭くもなく広くもなくと言ったところ。まぁ普通。 派生連携に関しては未確認。■特殊攻撃 個人的にイリスの立ち回りにおいて重要な部分であると思うスキル。 前方に攻撃を行うモーション後、SGが大幅に回復するステラの特殊攻撃と似たようなモノ。 ただCTが約15秒(Lv1)、モーションを最後まで終わらせないとSG回復が適用されない、発動中にSAが付かない。など使い所を考えないと簡単にキャンセルされ、その後の立ち回りに影響が出ると思う。■パッシブ SG消費量を抑える効果、Lv1で5%,Lv2は未確認,Lv3で10%と微々たるものだが無いよりマシかなぁ程度、とりあえずSG消費が激しいので上げとくべきかな■空中通常 未確認■空中特殊 未確認■ハンマークラッシュ:初期習得 ステラのワールダンスと似た感じ、ただ派生が2つあり片方は溶岩地帯を発生させる効果あり? あとダメージに関しては運営から渡された未強化オーリ一式、opもバラバラなやつを渡されたのでそこらへんは特筆してるスキル以外はあまり突っ込まないようにします。■キャメルスピン:初期習得 未確認■アサルトダイブ:初期習得 未確認■ファイアアサルト:Lv4習得 その場に衝撃波を発生させ、自身は後方に跳ぶスキル。出が早く爆発範囲もそこそこ大きいのでディレイの大きいスキルの繋ぎ目に組み込むといいかもしれない、ハルのフラッシュステップと使用感は似てる感じ。■スパイラルピアス:Lv6習得 ドリルを突き出して前方を攻撃するスキル。派生は2つ確認。■パルスファイア:Lv8習得 その場で砲撃体制を取り、前方に扇状のエナジー弾を発射するスキル。遠距離弾の発射と弾数増加の派生があり、自分は弾数増加の派生を使用。使用感としてはかなりヒット判定が大きくSA破壊が高い。判定が大きいSA持ちの敵などに対しては一瞬でSAを削られるようなのでかなり有効なスキルだと思う。 そして継続時間も長く、7回程度は攻撃を行える。なお、展開中はSA状態。 12/4追記:自分とは違う派生を取ったギルメンの感想を聞きましたので追記 弾道が山なりになり着弾地点が爆発する、なお威力が多少下がったとのこと。イメージ的には榴弾のような感じになるのかね。■リミットブレイク:Lv10習得 このスキル使用後の次のスキルの威力を上昇させる自己バフスキル。 Lv5で10%上昇とかなり恩恵を受けることができるのでリミットブレイク→42スキルなどに繋げていきたい。 ただSG消費量が多く、SG満タンの状態でも上記の連携ができなかったのでSG回復の手段がある場合にガンガン使って、いざという時以外は温存してその分のSGを他のスキルに回したほうがいいかもしれない。 12/4追記:リミットブレイク→イクシードドライバーの連携について SGが足りないと書きましたがギルメンの感想を聞いてると使えた、という報告もありましたので確かではありません。SG消費軽減の効果がどこかに乗っていた可能性も?■バレットストーム:Lv13習得 前方上空に弾丸を発射し、その真下に爆撃するスキル。派生が2つあり片方のメテオ、という派生を使用。 派生の使用感としては前方上空に発射したあと、かなりゆっくりと大きな隕石が真下に落ちてくるという感じ。設置技として使用しても面白いかもしれない。落ちていく途中の隕石に判定があるのかは不明だが、合った場合はプライマルやシングに対して多段ヒットする有効なダメージ源として扱えるかもしれない。地面に着弾後は大きな衝撃波を発生させる。■フルバースト:Lv17習得 武器の先端からビームサーベルのようなものをだし、前方を三回斬りつけるスキル。言うなれば某ライトセーバー。発動後に1秒ほどの溜めが入り、範囲的にはリリーのクルエルよりも一回りほど大きめ。■エターナルアビス:Lv21習得 空中スキル。地面前方に向かって弾丸を打ち込み、そこに引き寄せ反判定のあるブラックホールを出現させるスキル。 ただあまり集敵性能が優れている感じはしなかったが、貴重な集敵スキルなので実装してからもう一度試してみるかな■アースクエイク:Lv28習得 その場に武器を打ち込み、周囲に衝撃波を与えるスキル。発動中はSA状態で派生が2つ。範囲はそこまで広くなく、意外と狭い。 派生は溶岩地帯生成と回数増加の2種類?、ただ時間制のスキルのようなので攻撃速度をあげると攻撃回数も増えるかもしれない。■エレクトリックキャノン:Lv34習得 武器に座って、前方に攻撃を持続的に行いながら移動もできるというちょっと変わったスキル。方向転換はできず、回避でキャンセル可能。攻撃判定は1秒毎?に行われる。■イクシードドライバー:Lv42習得 発動後無敵になり、2秒ほどの演出の後に前方に強力な単発攻撃を行うスキル。 威力は申し分ないようで、配布された装備でもかなりの火力が出た。 発動後は方向転換できないので、向きをしっかり考えて撃つべし。■まとめ 癖のあるスキルが多く、動きも遅くてSGの消費・回復も大変だが、それに見合う火力・範囲を兼ね備えているのでプレイヤーの腕が大きく問われるキャラだと思う。 ただボス向きのスキルが揃っており、装備が完成すればボスに対して圧倒的な火力を出してくれるかもしれない。 とりあえず12/7が楽しみですね。■余談 あんまり誰も気にしてなかったがプロフ画面とかメニューUIとかがちょっと変わってた。 プロフ画と、ステータスとプロフィールの項目がタブとして分けられており、称号の接頭接尾も場所が分けられていたので片方だけ変えたい、という時に便利かも。 あとログインスクリーンとかも変わっており、こういう細かい調整してくれるのはありがたいなぁって感じ。