ん~確かにw



811 :名無しさん@お腹いっぱい:2008/03/03(月) 23:30:53 ID:buV+lNiz
こんなかんじだな

          邪魔
       ──────→      うろちょろすんな
  【ガノン】←──────【アイク】───────→【ソニック】
          見下し     ↑                | ↑ 
                   |犬猿の仲   遅すぎだぜ | |嫉妬
                   ↓                ↓ |    
   ┌───────→【マルス】            【ファルコン】    
   |               |       
   |敵視            |厨キャラ 
   |        厨キャラ ↓       
  【トゥーン】────→【スネーク】←───【ロボット】←─────→【G&W】
   |↑             ↑     厨キャラ    目立たない同盟
不要||無視     厨キャラ|
   ↓|             |
  【リンク】         【メタナイト】
   |             |↑          
   |        厨性能 || 厨性能
   |             ↓|      反射すんな
   └───────→ 【ピット】←───┬─────→【マリオ】
  NBに嫉妬                    |            |↑
                            |      溜めんな ||火うつな
                            |            ||
             投げるだけの残骸    |  仲間意識     ||
             ────────→  |  ────→   ↓|
【ゼロスーツサムス】←────────【サムス】←────【ルカリオ】
                 仲間意識            同情

スマブラXテクニック集です

重要なものを厳選しました


ショートジャンプ 重要度★★★★★難易度★★★
通常のジャンプより低いジャンプのこと。
やり方はスティックを軽く上に倒す、または一瞬だけジャンプボタンを押す。


ステップ 重要度★★★★難易度★★★
スティックを一度はじくとキャラが行う一足飛びのような動作
用途は位置調整
相手が飛び込んできたところにステップで退いて反転横スマッシュなどが有効


ヒットストップずらし 重要度★★★★難易度★
相手の攻撃をうけるとほんの一瞬だけキャラが硬直する。
その瞬間にスティックをはじくと、はじいた方向に少しだけキャラをずらせるというもの。
連続で当たるワザをくらったときに回避したり、コンボから抜け出す時に必要となる。


半月ずらし 重要度★★★★難易度★★
ヒットストップずらしを高速で行うためのテクニック
右にずらしたい場合は半月を描くように→↑→↓→↑…をすばやく行う


ふっとびベクトル変更 重要度★★★難易度★
攻撃を受けてふっとばされたとき、スティックを倒した方向によってふっとびの方向(ベクトル)が変わるというもの。
真上に倒すと上方向に、真横に倒すと横方向にふっとびベクトルが修正される


ジャストシールド 重要度★★★★難易度★★★
相手の攻撃を受ける瞬間にガードを出すことで、ガードの削りと硬直とノックバックをなくすテクニック。
普通のガードと違いすぐ動けるようになるため、ジャストシールドからガードカウンターにつないだり、すぐにガードを解除して横スマッシュなどを当てることができたりと

防御側が非常に有利になる。


反転崖つかまり 重要度★★★難易度★★
崖に向かってダッシュし、落ちた瞬間反対方向に入力することで、すぐ崖につかまることができる
復帰阻止に有効


ガードキャンセル 重要度★★★★★難易度★
ガードの解除モーションをキャンセルすること。
キャンセルできる行動はつかみ、上B、上スマッシュ、ジャンプ。
また、ガードキャンセルで反撃することをガードカウンターという


スライドジャンプ 重要度★★★難易度★★★
ダッシュしている時に反対方向にスティックを入力し、キャラが反転しているときにジャンプボタンを押すとキャラがすばやく後ろ向きにジャンプするというもの。
スライド小ジャンプ空中攻撃などで奇襲ができる。


めくり 重要度★★★★難易度★★★★
ガードカウンター対策として、攻撃したあと相手の後ろに着地すること。
相手のうしろに着地することで、相手のガードカウンターをふせぐことができる。
ガードカウンターの中でも、特にガードキャンセルつかみ対策として用いられる。
ちなみにこれ以外のガードカウンター対策としては、相手のリーチの外から攻撃する、発生の早い技で潰す、相手を崖際に追いやる、ノックバックが大きい技を当てるする、

などがある。


投げ連 重要度★★難易度★
特定キャラの持つ、投げ技のみでループするコンボのこと。
やり方は、相手キャラを投げる→浮いたキャラを再びつかみ投げる、の繰り返し。
喰らうキャラによって、また%によって成功したりしなかったりする。

投げ連とは、特定キャラの持つ、投げ技のみでループするコンボのことでつ


カービィ
下投げ×n

※要検証


ピカチュウ
下投げ×n

フォックス、ファルコ、ウルフ、ファルコン、ガノンドロフに70%ぐらいまで安定、


ウルフ
掴み→下投げ→ダッシュ掴み→下投げ・・・

※要検証


ファルコ
掴み→下投げ→ダッシュ掴み→下投げ・・・

中量級キャラにも入る、フォックス、ファルコ、ウルフ、ファルコン、ガノンドロフには40%ぐらいまで安定

締めはリフレクターが安定


デデデ
掴み→下投げ→ダッシュ掴み→下投げ・・・

中量級キャラにも入る、フォックス、ファルコ、ウルフ、ファルコン、ガノンドロフには40%ぐらいまで安定


ワリオ

掴み→下投げ→後ろを振り向いてつかみ→下投げ・・・

※要検証


アイスクライマー
掴み→下投げ→ダッシュ掴み→下投げ・・・

ポポで掴み→下投げ→ナナで掴み→下投げ・・・

ポポで掴み→前投げ→ナナで掴み→前投げ・・・
ポポで掴み→後投げ→ナナで掴み→後投げ・・・

タイミングが難しい、要検証


クッパ
掴み→掴み攻撃数回→はなされ→ダッシュ掴み・・・

※要検証

ヨッシー
掴み→掴み攻撃数回→はなされ→ダッシュ掴み・・・

普通に全キャラ入ります


ガノンドロフ
横B→起き上がり読んで横B×n (頭脳プレイw)

相手の動きを読めば永久www

※ほどんどの投げ連は一部のキャラにしか入らない (落下速度が遅いキャラには入りにくく速いキャラには入りやすい)

※相手のダメージが多すぎると入らない




この記事の最終更新 3/4

タイトル通りです!


友達と対戦している時に


友達のピカチュウに下投げされて(僕はファルコでした)


そこから普通に連携されたんだけどw


今度は僕がピカ、相手がウルフ、てなって


下投げで投げ連できるかな?


と思って試してみたところ


できちゃった訳ですよwww


その時はウザがられると思って


50%ぐらいでやめたけどw


もうちょっといけたかもしれません


しかも他のキャラにも出来そうな感じでした


これは桜井さんの陰謀でしょうか?


対ウルフ技になるかもしれませんねw



追記

ウルフには70%ぐらいまで入ります

フォックス、ファルコ、Cファルコンにも入ります(60%までぐらい)

落下の速いキャラにはできるようです


スマブラXキャラ別戦法攻略第2弾は「マルス」です

つーかマルス弱くなった、

攻撃速度は微妙に早くなった気もするけど、

「絶」の廃止はちょっと痛いですw

しかもつかみ間合い狭くなったwうぜぇw

前作のようにダッシュつかみすると空振るww


つーか剣の根元の攻撃力強化するより

先端もっと強くして欲しかったお




と、言う訳で攻略していきますw


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


主に使う技

フラッグカット…SJから多用、追撃にも、3Fの鬼発生

マーべラスコンビネーション…5Fと発生が早い、引きステップからも使える

横スマ…決め手に、先端に当たれば70%ぐらいからKO可




SJからのフラッグで攻めるのが基本です

ちなみにフラッグはSJから2回出せてあまり吹っ飛ばないので

相手が低ダメージの場合

SJ⇒フラッグ⇒フラッグ⇒横スマが繋がっちゃったりします


相手のダメージが溜まってきたら(70%ぐらいから)横スマ先端で飛ばしましょう

先端当てはステップで微調整してください


打ち上げられたら緊急回避でおkです、空中下Aは持続が大きく、リーチも微妙なので基本封印

対空は上強が安定です