制圧ポイントもそうですが、MSコストがもろに反映しやすいですな。
前みたいに通常の全国があったらいいのに~
最近オデッサの制圧戦でよくやるのが、最速MS(ジムカスor焦げ)で②番のポイントの奥に出て、味方に②番ポイントを踏んでもらう。
その後は、②番ポイントを死守。
44であればMS戦を6、7割はしたほうがいいかもな…。
考えどころですな。
昇降格しないから、普段乗りなれない方は是非とも高コスト機体に慣れるためにも乗るべきと、ワタスは考えます。
低コスト機体で高コスト機体を料理出来るのは、相当な実力差がなければ出来ないですよね

いつもそうですが、相手が強いほど高コスト機体に乗って「胸を借りてます」
中身が同レベルならば
●速さ
●破壊力
●APの高さ
●被弾率を下げられる
高コスト機体に乗った方が勝つに決まってます。
もちろん「乗り慣れた」自分の分身はこれだ

というのもアリだとは思いますが、高コスト機体に乗り尽くす中でこそ自分の手足のMSの機体性能を最大限に発揮出来るようになるんだと、ワタスは考えますwww
いつまでも素ジムや素ザク、陸ジムやザクⅠに「しか乗れない」
段階を終えたならば、プロガン、アレックス、ジムカス、鮭、焦げに乗り倒す時が必要ですよね


その時期を早める切っ掛けが「制圧戦」なんだと思いますね。
降格なんて恥ずかしくないと思う。
一番恥ずかしいと思うのは、腕に見合わない高い階級を維持するためだけに「戦場」に出るということ。
具体的に言えば…
「降格したくないから」
その理由で
●枚数有利を好む
●枚数不利には味方を助けに行かない(行けない)
●タンクにしか乗らない(乗れない)
●引き撃ちゴッツァンwww
ガンダムのゲームですから!
自分が主人公になれるゲームなんですから、主人公が乗る機体に乗りたい!
これが凄く自然


地雷なんて、かましたっていいぢゃまいか

今上手なパイロットも昔はたくさん地雷をかましていたんですから

そうしなければ腕が上がらないシビアなゲームですもん。
ここでワタスの座右の銘をwww
「戦場の地雷は、かましてナンボ」
携帯サイト登録ネーム
Aクラスへようこそ!
インベーダー成増大隊
青白い銀狼隊 小隊長
さとる大尉(大佐)
ばくしょう





)












