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遊戯王 今日も楽しく地属性

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注 この記事は単なる個人的な意見であり、実用性を保証するものではありません


おろかな転生
速攻魔法 相手の墓地に存在するカード1枚を選択して発動する。 選択したカードをデッキに戻す。

読者は、強引な番兵というカードをご存知だろうか。ノーコストでピーピングし、デッキに一枚戻すというイカれたカードである。
強引な番兵がヤバいのは2つだ。相手の手札を見て一枚選ぶのと、デッキに戻すという点である。

デッキに戻すというのは、非常に強力である。何故なら、墓地や除外は死者蘇生や死者転生、DDRなどで帰還出来るのに対して、デッキに戻すというのは、ほとんどサーチするしかないからだ。
加えて、せっかく圧縮したデッキの枚数を一枚増やしてしまう。これはでかい。下手すると引きたいカードが引けなくなるのだから。

現環境において墓地は第二の手札だ。これは常に公開情報であり、おろかな転生は第二の強引な番兵として機能するのだ。上位互換として転生の予言があるが、あちらはトラップで制限に指定されている。DDクロウは手札誘発だが除外である。デッキに戻した方が強力だ。

除外とデッキに戻すのどちらの方が優秀かということについては、例えばトリシューラの効果を鑑みて欲しい。あの効果が除外ではなく、デッキに戻すであれば、どれほどの影響があるだろうか?やはり禁止になるのではないか?

デッキに戻すカードに指定はない。モンスターでもトラップでも魔法でもいい。基本的には、何かの墓地関係発動にチェーンする形にはなるが、もしサイクロンで割られそうになれば、デュエル後半で引きたく無いカードを指定する。たかが一枚はあまりにもでかい。死者転成やネクロガードナーなんか弾きたくは無いだろう。そう。このカードは後半のデュエルメイクにも大きな作用をもたらす!これがDDクロウには無い点だ。

おろかな転生は本当に腐らないと思う。セットしているだけでブラフに使える上、デッキの中に戻してしまうので、一部の相手のカードを不発に出来るのだ。サポートする範囲は非常に広い。

モンスター
ダイガスタエメラル → きちんと3枚戻さないと不発
ラヴァルヴァルチェイン → デッキトップ操作後デッキをシャッフルでき、二つ目の効果もデッキへ戻せる
ゾンビキャリア、チューニングサポーターなど → チェーンでデッキへ
征竜 → チェーンしてデッキへ
メズキ → チェーンしてデッキへ
マドルチェ ティアラミス → 1枚しか戻せないと1枚分効果は使われてしまう。転生の予言でカウンターすれば不発に
ネフティスの鳳凰神 → デッキへ
ゼンマイネズミ → チェーンして対象をデッキへ
レダメ → ダメ。対象を取らない

魔法
貪欲な壺 → デッキにきちんと5枚戻さないといけないため不発
死者蘇生 → 選択されたモンスターをデッキに戻して不発(自分の墓地を選択された場合は不可
死者転生 → チェーンしてデッキへ
銀竜のゴウホウ → チェーンしてデッキへ
ガガガリベンジ → チェーンしてデッキへ
シンクロキャンセル → チェーンしてデッキへ

罠
リビングデッド → チェーンしてデッキへ
強化蘇生 → チェーンしてデッキへ
進化の特異点 → 不発には出来ないがラギアの効果は封じれる


如何だろうか。
ヴェーラーと違って、デッキへ戻すおまけまでついてくるといった状態ではないだろうか?
ヴェーラーとこれを積んでおけばほとんどのアクションに対応できるのだ!高騰してからじゃ遅いぞ!今のうちに3枚買っとけ!!!転生の予言も忘れずに。