相手がどのように行動するかを知ることが出来れば必然と勝率は上がります。
ランクマでは初見で当たる人が殆どです。
勝つために相手が取るであろう行動を予測出来るように相手の行動をよく見ておく必要があります。
StepUpGroup道場師範から教えてもらった相手の情報をいち早く得る対戦中の思考を書きたいと思います。
・投げを使った情報収集。
STEP1「まずは投げに行く。」
相手のガード崩す手段の「投げ」を使って相手の情報を得る。
ジャンプ攻撃からの当て投げでも前ステップからの投げでも何でもOK。
とりあえず投げに行ってみる。
投げが通ったまたはグラップ(投げ抜け)された後、相手が何を考えるのか?
①投げを警戒する
②投げられる事は良しとしてグラップを入れない。
③小技(3F・4F)暴れ。
大体この3つだと思います。
投げに行って決まれば相手はグラップの意識が高くなります。
仮に最初からグラップされても投げてきたと言う事実が尚グラップの意識を高くする事になります。
STEP2「再度、投げに行く」
更に投げを狙うことで得られる情報は増えます。
①を相手が選択した場合、こちらの投げの後にグラップしてきたと言うことは投げを警戒しているもしくはグラップが手癖になっている証拠。
②を相手が選択した場合、投げを捨てているかグラップが苦手言う可能性が高い。
③を相手が選択した場合、更に投げを仕掛けた時に小技暴れする場合は手癖の可能性が高い。
STEP3「得た情報に基づいて行動」
①シミー(投げ抜け潰し)
②ひたすら投げ続ける
③3F・4F潰し連携で小技暴れを潰す。
と「投げ」と言う行動からだけでも簡潔に上げてもこれだけの情報が得ることが出来ます。
自分のやりたいようにやるためには相手がどのように行動するかを予測する必要があります。
見てから反応できる反応速度があれば良いのですが・・・私はそんなの持ってませんw
そう言えば相手はこんな行動してきたな・・・じゃあ今度はこうしてみようかな?と準備することで反応出来ることが増えます。
これがすぐに出来たわけではありません。
対戦回数を重ねて考えれるようになりました。
経験値が必要になる部分もあります。
これは防御面でも使えます。
よくグラップをしてはいけないと言う事を言われますが、「場面や状況による」と前置きがあります。
私は「画面端に追い込まれた時」は比較的グラップをしません。
そうでない時は結構グラップしてます。
そうするだけ相手の読み合いに付き合わなくても良いのでw
画面端に追い込まれた時にシミーを喰らうのが1番痛いのでこれだけをケアしています。
但し、投げを喰らって負ける体力の時はグラップします。
そこは2択だからと割り切ってます。
セスもん師範
1つ勝ちを得るのにそれ以上の負けを経験している。
その負けの中から何を気づいて反映させていけるか。
負けの中から学び、1つの勝ちを得る。
それを繰り返すんだよ。
負けて得られるものは強くなるため今足りないもので勝って得られるのは自信。
勝って得られるもの、負けて得られるもの2つある。