同人サークル『サン・グループ』のブログ

同人サークル『サン・グループ』のブログ

活動内容:AI漫画を制作しています。
2025年『サン・マテリアル』と『AI漫画倶楽部Tea』が合体してサングループになりました。(FANZA同人、DLsite、BOOTHで同人作品を販売中!)
※このブログの一部の文章は、AIによる生成サポートを受けています。

こんにちは、サングループです!🌞
私たちは主に漫画を作っている創作集団です。

「同人」と聞くと、なんだかこう…ちょっとアレなイメージを持たれる方もいるかもしれませんが!(ドキッ)
ご安心ください!サングループでは、ちゃんと(?)一般向けの作品もたくさんあります!✨

ド派手なバトル、心温まる日常、ちょっとクセのあるキャラたちが繰り広げるギャグ…などなど、バリエーション豊かにお届け中!
もちろん、"大人の階段"を上りかけてる方にも楽しめるちょっぴり刺激的な作品も…こっそり。

気になったあなたは、ぜひ1ページでも読んでみてくださいね!
あなたの「推し」が見つかるかも…?

 

気になった方は、『サン・マテリアル』と『AI漫画倶楽部Tea』で検索してみてね。

 

最近、「この漫画、AIが関わってるらしいよ」なんて話を耳にすることが増えてきました。絵の自動生成、ストーリーのプロット支援、さらにはセリフまでAIが考えてくれる時代。そんな未来が、もう現実になりつつあります。

では、果たしてAIのおかげで**「面白い漫画」が増える**のでしょうか?

 

AIができること、できないこと

まず、AIが得意なことといえば、大量のデータからパターンを見つけ出すこと。たとえば、過去の人気漫画の傾向を分析して、「こういう展開がウケる」「このキャラ設定が刺さる」といったアドバイスをくれる。さらには、背景を自動で描いたり、構図の参考画像を作ったりと、アシスタント的な役割でも大活躍しています。

でも、完全にAIが漫画を描いているわけではありません。面白い漫画に必要なのは「感情」「視点」「体験」といった、人間ならではの要素。AIはそれらを“それっぽく”再現することはできても、「魂」を込めるのはやっぱり人間の仕事です。

 

じゃあ、AIはどう活躍するのか?

実際のところ、AIはクリエイターの創作を支えるツールとしての役割が強くなっていくはずです。

たとえば:

  • アイデアが浮かばないとき、AIにプロット案を出してもらう

  • 作画の効率化にAIを使い、時間をストーリーに回す

  • キャラのセリフを何パターンかAIに考えさせて、そこから選ぶ

こうした「補助」の使い方によって、作家はより“面白さ”に集中できるようになるわけです。

実際にAI活用で生まれた漫画も増えてきた

最近では、AIを使って制作された漫画が話題になることも増えています。「この構図、AIで生成したらしい」「セリフはAIと共同制作」といった裏話を聞くと、単なる技術的な面白さを超えて、新しいクリエイティブの形を感じさせます。

ただし、AIを使っても「つまらないものはつまらない」です。つまり、AIの導入=面白さ保証、ではないのが現実。

 

結論:面白い漫画が“増える可能性”はある

AIによって制作のハードルが下がり、アイデアが可視化しやすくなることで、これまで埋もれていた才能が表に出てくるチャンスは確実に増えています。つまり、「面白い漫画」が生まれる確率は上がっている。

でも、それを活かせるかどうかは、あくまで“人間のクリエイター次第”。

AIは魔法の道具ではなく、筆を握るのは、いまも変わらず人間なのです。


みなさんはどう思いますか?

AIが関わった漫画、読んだことはありますか?
「面白い」と思ったら、それはAIの力?それとも作家のセンス?
コメントでぜひ教えてください!

漫画は、日本だけでなく世界中で愛されている文化のひとつです。その歴史は長く、そして今もなお進化を続けています。この記事では、紙のコミックから電子書籍、さらにWeb3時代のNFT漫画まで、漫画の進化の流れを簡単に解説します。

 

■ 紙の時代:本屋とコンビニで出会う漫画

かつて漫画といえば、週刊誌や単行本として紙で読むのが当たり前でした。ジャンプやマガジンなどの週刊誌は、駅の売店やコンビニで多くの人に読まれ、貸本屋やマンガ喫茶もにぎわっていました。

紙の漫画には「モノとしての所有感」があり、本棚にコレクションする楽しさがありました。また、手でページをめくる感覚や、紙の質感も魅力の一つでした。

 

■ デジタルの時代:スマホで読む漫画

スマートフォンやタブレットの普及により、漫画も電子書籍として読む時代へと変化しました。LINEマンガやピッコマ、ジャンプ+など、アプリでいつでもどこでも漫画が楽しめるようになりました。

デジタル化のメリットは、

  • 持ち運びが簡単

  • 多くの作品をすぐに読める

  • 課金モデルや無料試し読みが豊富

などが挙げられます。漫画家にとっても、ネットを通じて個人で作品を発表しやすくなりました。

 

■ Web3の時代:漫画がNFTに?

最近では、**Web3(ウェブスリー)**という新しいインターネットの時代に突入し、漫画もさらに進化を遂げようとしています。そのひとつが「NFT漫画」です。

NFT(Non-Fungible Token)は、ブロックチェーン上で唯一無二のデジタルデータを証明できる技術です。漫画をNFT化することで、

  • 本物の「原本」データとして所有できる

  • 作者に直接収益が還元されやすくなる

  • コレクターズアイテムとして価値がつく

といった新しい可能性が生まれています。

すでに一部の漫画家やクリエイターたちは、NFTを活用した作品販売やクラウドファンディングの仕組みを試みています。

 

■ まとめ:漫画は「読む」から「体験する」時代へ

漫画は、ただの読み物から、デジタル体験や資産としての側面を持つようになってきました。

紙、デジタル、そしてNFT——。
これからの漫画は、読むだけでなく「どう関わるか」も楽しめる時代に進化しています。

未来の漫画の姿を、これからも楽しみにしていきたいですね!

 

※この記事はAIにサポートしてもらいました。

ここでの「漫画ブロックチェーン」が、漫画作品やIP(知的財産)を保存・流通・販売・管理するためのブロックチェーンという意味だと仮定して。

 

🔹 結論:

ビットコインは「漫画ブロックチェーン」には不向き
他のブロックチェーン(例:Ethereum、Polygon、Flowなど)がより適している

 

🔍 ビットコインが不向きな理由:

1. スマートコントラクトが貧弱 or 事実上使えない

  • ビットコインの設計は「お金のやりとり」に特化しており、柔軟なアプリケーション(NFT発行や漫画の利用条件管理など)には向かない

  • Ethereumのようなスマートコントラクト機能が基本的にない(Ordinalsなどの工夫はあるが、限界が多い)。

2. トランザクション速度が遅く、手数料も高くなりがち

  • コンテンツの流通や閲覧トリガーとしては遅すぎる。

  • マイクロペイメント(例えば数円単位で1話読む等)には向かない。

3. NFTやデジタル所有権のエコシステムが未成熟

  • 最近では「Ordinals(オーディナルズ)」という仕組みでNFT的なものを扱えるようになったが、イーサリアム系と比べて圧倒的に発展が遅れている

✅ 漫画用途に向いているブロックチェーン:

1. Ethereum(イーサリアム)

  • スマートコントラクトでNFT漫画の発行、売買、ロイヤリティの設定が簡単。

  • 大手マーケットプレイス(OpenSeaなど)と連携しやすい。

2. Polygon(ポリゴン)

  • Ethereumと互換性ありながら、ガス代が非常に安い

  • 多くのNFTゲームやデジタルアートプラットフォームに採用されている。

  • 実際、漫画系のプロジェクトでも多用されている。

3. Flow(フロー)

  • NFTに特化して開発されたブロックチェーン。

  • NBA Top Shotなど成功事例が多い。

  • 開発者向けツールやUIが整っており、IP管理やユーザー体験に優れる

4. Tezos、Avalanche、Solana

  • 他にもこれらのチェーンが選ばれるケースあり。

  • 特にSolanaは高速・低コストでモバイル向け漫画アプリと相性が良い。

実例:

  • 「少年ジャンプ × Web3」:Polygonベースの実証実験が行われた。

  • 「Manga Token」や「MangaChain」:独自ブロックチェーンで漫画の流通を目指す動きもある。

 
※AIに文章をサポートしてもらいました。

1. NFTを使った「所有」できる漫画

  • 各話・ページ・コマをNFT(非代替性トークン)として発行可能。

  • 読者は漫画を「読む」だけでなく「所有」することができる。

  • レアなNFT版の表紙や、限定エピソードなどがコレクターアイテムに。

  • 所有者に特典(限定チャット、特別なエピソードへのアクセスなど)がある場合も。

2. クリエイターに直接支援できる

  • 従来の出版社を介さず、ファンが作者に直接トークンや仮想通貨で支援可能。

  • たとえば、作者のDAO(自律分散型組織)に寄付や出資することで、作品の方向性に意見を出せる可能性も。

  • マンガ家が自身の作品をWeb3プラットフォームに載せ、収益を分配。

3. 二次創作の許容と収益化

  • 元作品をベースにした二次創作(スピンオフ、パロディ)もNFT化でき、原作者にロイヤリティが入る設計が可能。

  • ファンコミュニティの活性化にもつながる。

4. 分散型プラットフォームでの発表

  • Web3では中央集権的なプラットフォーム(例:出版社や大手アプリ)が不要になる。

  • IPFSなどの分散型ストレージで漫画をホストし、検閲されにくく、長期的な保存が可能に。

5. DAOによる共同制作や運営

  • 漫画制作自体がDAOとして行われ、複数の作家、編集者、ファンがガバナンスに参加。

  • ストーリー展開をコミュニティ投票で決めるようなインタラクティブな作品も考えられる。

 

課題

  • NFT・仮想通貨への理解や導入ハードルが高い

  • 著作権や海賊版問題への新たな対応が必要

  • 投機的な動きが強すぎると作品本位にならないリスクも

  • 分散型サービスのUXがまだ未成熟

まとめ:Web3で漫画はこう変わる

「読む」から「所有する」へ、
「応援」から「一緒に作る」へ。

 

 

※AIに文章をサポートしてもらいました。