パーティ編成のコツ
わかりやすい編成について
①1〜2属性で固めるor多色
②変換4体、バインドなどの回復要因1体
③列orコンボ
②変換4体、バインドなどの回復要因1体
パーティを編成する際に、始めのうちは変化や全ドロップを変化などの変換系のスキルを持っているモンスターと、バインドやHPを回復できるモンスターを1体入れることで強い攻撃を与えたり、ピンチの時に回復を行なってゲームオーバーを回避できるようになるよー!
あと、例外のモンスターもいるから後日記述
・変換について
「〜ドロップを〜に変化」や、「〜を3個生成」などの変換できるスキルや
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180725/19/sanchan1616/cb/d2/p/o0750133414235545481.png?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180725/19/sanchan1616/ad/71/p/o0750133414235545846.png?caw=800)
「全ドロップを〜に変化」などのスキルを待っているモンスターもいる。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180725/19/sanchan1616/6e/7c/p/o0750133414235546214.png?caw=800)
・バインド、HP回復
バインド状態になるとスキルなどが使えない状態になってしまい、リーダーに関してはリーダースキルが一時的に無効化されてしまうのが一番危険なので、その時にバインド回復ができるモンスターがいると役立つので一体は育てておこう!
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180725/19/sanchan1616/6d/9d/p/o0750133414235548569.png?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180725/19/sanchan1616/e2/92/p/o0750133414235548889.png?caw=800)
わかりやすい編成について
①1〜2属性で固めるor多色
②変換4体、バインドなどの回復要因1体
③列orコンボ
②変換4体、バインドなどの回復要因1体
パーティを編成する際に、始めのうちは変化や全ドロップを変化などの変換系のスキルを持っているモンスターと、バインドやHPを回復できるモンスターを1体入れることで強い攻撃を与えたり、ピンチの時に回復を行なってゲームオーバーを回避できるようになるよー!
あと、例外のモンスターもいるから後日記述
・変換について
「〜ドロップを〜に変化」や、「〜を3個生成」などの変換できるスキルや
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180725/19/sanchan1616/cb/d2/p/o0750133414235545481.png?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180725/19/sanchan1616/ad/71/p/o0750133414235545846.png?caw=800)
「全ドロップを〜に変化」などのスキルを待っているモンスターもいる。
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180725/19/sanchan1616/6e/7c/p/o0750133414235546214.png?caw=800)
・バインド、HP回復
バインド状態になるとスキルなどが使えない状態になってしまい、リーダーに関してはリーダースキルが一時的に無効化されてしまうのが一番危険なので、その時にバインド回復ができるモンスターがいると役立つので一体は育てておこう!
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180725/19/sanchan1616/6d/9d/p/o0750133414235548569.png?caw=800)
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20180725/19/sanchan1616/e2/92/p/o0750133414235548889.png?caw=800)