samyoleungのブログ

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動止無碍ーー自由(フリーダム)は自由(じゅう)だ!

『可動詳解|MGSDフリーダムガンダム·可動概要篇』では、MGSDフリーダムガンダム(以下、キット)の可動概要を詳細に展示し、一部の基本動作を展示しました。キットの可動性能の限界を詳細に理解するために、『可動詳解|MGSDフリーガンダム·アクション表現篇』(以下、本篇)は素手、武器を使うむ様々な特殊動作に対してキットの可動性能を展示します。

 

<特別な動作の展示>

武術は人間が自分自身を徹底的に理解し、数え切れないほどの世代を経て一生かけて研究した技法です。武術が発展する過程で、道具に頼らず、肉体だけで発揮する「素手」技術が派生したーー拳法、空手、ストライクなど;同時に、刀法、剣道、銃器の使用など、専門兵器活用の「持械」技術も探りました。武術動作は人間の発揮に最も適した動作システムだと言える。フリーダムガンダムは『機動武闘伝』のように武術格闘が得意ではないが、「武打動作(武術と打撃技のアクション)」でキットの可動性能を探求するのを妨げない。

 

|「素手」武打動作 |

「素手」武打動作の展示基準は、できるだけ慣習的な参考(例えば、演武映像ファイル、アクション映画、原作資料など)を再現することです。一部の動作姿勢は、基準に適合する参照物がないため、自分で考えなければなりません。

 

-蹴り-

〇蹴り動作は実際の応用シーンによって、下段蹴り、中段蹴り/足刀、高位蹴り、「朝天蹬」る四つのタイプに分けられます。図からわかるように、キットはSDの造形の影響を受けず、蹴り動作は標準を復元でき、特に高位蹴りと「朝天蹬」む動作の姿勢展示はさらに優れています。

 

-ボクシング-

〇キットは可動手首かすだけで、付属のナックルがないため、拳を握り締める状態の力感を発揮できず、非常に残念です。しかし、キットの四肢が複数の可動関節を持っているおかげで、四つのボクシングの一般的な姿勢の復元度合いが良く、特にアッパーカット動作を行うとき、脚は膝から前足の裏の内ボタンまでの微妙な動きを示すことができます。

 

-虎鶴双形拳-

〇虎鶴双形拳の「羅漢晒尸」は洪家拳の有名な技で、通常の状態は順弓歩(フロント·ランジ)で、場合によっては側弓歩(サイド·ランジ)の姿勢が派生し、両者の上半身の動きは同じです。この姿勢の展示基準は:両足を十分に接地した前提で、体の重心はバランスを保ち、極限まで沈む、両腕をリングのように微かに曲げ、胴体と平面にし、両拳の指節面を垂直に整列させた後、一緒に打つ。図からわかるように、キットの下半身の姿勢の復元は優れていますが、上半身はSD造型の影響で、基本的にこの姿勢を復元できず、正面から見る時、視覚効果を利用してかろうじて復元するしかありません。

 

-八極拳-

〇「頂心肘」は八極拳の有名な技の一つで、この姿勢の展示基準は:始め式では下半身を馬歩し、重心を少し後ろに傾け、攻撃姿勢では胴体の真ん中を垂直線とし、下半身を「四平大馬」とし、腕を曲げて折りたたたんだ後、肘を前に上げ、拳を頬に近づけ、もう片方の手で拳を握って腰に沈む。図からわかるように、キットはこの姿勢の復元度が非常に優れている。

 

-酔拳-

〇酔拳は有名な映画『酔拳』の技で、その最大の特徴は「まるで酒に酔っ払ったかのような独特な動作」。その中で「酔八仙拳の呂洞賓」の姿勢は酔拳の神韻を最も表現している。この姿勢の展示基準は:手で「杯手」動作ーーお銚子を象った手、手首を内側に留め、片方のふくらはぎをもう片方の足に置く、下足を少し曲げて足の裏でバランスを保つ。図からわかるように、キットの指は曲げ機能を備えていないため、「杯手」動作を復元するときに少し歪んでいますが、下半身の重量が比較的大きい(バックパックを使用しない場合)とバックスカート甲が支えるとして機能し、「酔っぱらった姿」の姿をよりよく復元できます。しかし、SD造型の影響で、姿勢の神韻と参考の差が大きい。

 

 -昇龍拳-

〇昇龍拳は有名な対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』に由来し、この姿勢の展示基準は:沈み込んだ態勢からアッパーカットを繰り出し上空に跳び上がる、片足が自然に曲がって、同じ腕を真上に高く持ち上げ、体全体が弓矢のようにまっすぐです。図からわかるように、キットは標準的に動作を再現できますが、SD造形の影響で、姿勢の神韻と参考の差が大きい。

 

-ライダーキック-

〇ライダーキツクは有名な特撮テレビドラマ『仮面ライダー』シリーズの技で、様々な変化があるバージョン、その中で仮面ライダー1号のライダーキックか表現最もクラシックです。この姿勢の展示基準は:真上にジャンプして最頂点に達した後に斜め下に向かってキック、前足を伸ばして足の裏をまっすぐにして足刀状にし、後ろ足を曲げて折り、足の裏を股間の近くに置き、胴体と前脚の挟み込み角はできるだけ直角を形成し、前肩と前手首は向かい合って、後ろ手を曲げて折りたたた後、自然に胸の前に置く。図からわかるように、キットはこの姿勢の復元度が非常に優れている。

 

-スーパーイナズマキック-

〇スーパーイナズマキックはロボットアニメ『トップをねらえ!』のガンバスターの技に由来し、ライダーキックに「敬意」を表して設計された技と思われる。この姿勢の展示基準は:胴体と前足が一直線を形成し、肩と股間の挟み角が鋭角を形成することです。図からわかるように、キットの復元度はライダーキックよりも優れています。

 

-葉問式スクワット-

〇「葉問式スクワット」の正式名称は武術動作「前舉腿低勢平衡」で、映画『葉問3』で葉問役へ甄子丹(Donnie Yen)の見事な演技で有名で、「葉問式スクワット」と冠名された。この姿勢の展示基準は:両手の手のひらを前に伸ばし、腕を自然に少し曲げ、片足を自然に前に伸ばし(この足は地面に触れてはいけない)、もう片方の足を曲げ、体の重心はバランスを保ち、極限まで沈む。図からわかるように、キットの「翼」がサポートとして機能するため、バランス性が効果的に保証されていることがわかります。また、脚全体(足の裏を含む)には可動関節が多くあり、極限のスクワットでも姿勢をうまく再現でき、動作が優れています。

 

-流派東方不敗式姿勢-

〇この姿勢はアニメ『機動武闘伝Gガンダム』に登場する架空の武術「流派東方不敗」であるの看板姿勢から来ています。前脚の動作の違いによって、この手始めには2つの変化がありますーーそれぞれ前足が前方と後方のバージョンです。今回は前足が前方のバージョンでテストします。この姿勢の展示基準は:肩の前が低く、後ろが高く、両掌が手を広げて手刀状になった後、前腕の沈肘が自然に曲がって、前掌は視線と水平になり、後掌はできるだけ耳に近づける;腰股と肩線の挟み込み角が鋭角になった後、前足が曲がって折り畳まれ、足弓がまっすぐになり、膝が腰線より高く、後足の前に足の裏が地面に触れて立って守るバランスを保つ。図からわかるように、キットの「翼」はサポートとして機能するため、バランス性は効果的に保証されていますが、指をまっすぐにできないため、その姿勢の精神面を完璧に復元することはできません。SD造型がもたらす利点により、キットは重心が低く、「翼」に頼らなくても自主的に立つことができますが、つま先の可動関節保持力は本体を支えるには不十分で、姿勢の緊張を少し穏やかにします。

 

-バキポーズ-

バキポーズは格闘漫画『刃牙』シリーズの視覚表現力がすごい、大迫力に動作姿勢です。今回はそのうち6つの姿勢を選んで可動性能評価を行い、それぞれ「飛び立つ姿勢」、「刃牙トレーニング姿勢」、「垂直真空飛び膝蹴り」、「烈海王式朝天蹬」、「一文字バランス」、「サンチン立ち」です。

 

〇「飛び立つ姿勢」の展示基準は:頭を下げて顎をできるだけ胸腔に近づけ、胴体を前に曲げ、両足を曲げて折り、前足をまっすぐに伸ばし、後ろ足の裏を足刀状にし、内側に留め、前手は拳を握って頭のてっぺんを高く上げ。図からわかるように、キットはSD造形の影響で、頭の形変が大きすぎて、腕が標準通りに姿勢を復元できないが、体と脚の動作は姿勢の復元度が非常に優れている。

 

〇「刃牙トレーニング姿勢」の展示基準は:両足を合わせて自然に曲げ、胴体をひねり、後ろの手のひらを前手の肩に支え、両足の膝と前肘を合わせ、片腕で全身を支え、バランスを保つ。図からわかるように、SDの造形と指の形の影響で、腕の長さと強度が体を支えるには不十分であるため、姿勢の復元度ができないことがわかります。

 

〇「垂直真空飛び膝蹴り」の展示基準は:その場で飛び上がって両足をまっすぐに伸ばし、前足を曲げて折り、後ろ足をまっすぐに伸ばし、両足の膝はできるだけ垂直線を形成し、肩と腰股を反対方向にねじる。図からわかるように、キットの復元度は姿勢基準に合致し、優れたパフォーマンスを発揮します。

 

〇「烈海王式朝天蹬」の展示基準は:両足を縦にI字バランスにし、高い脚の足の裏を自然に上げ、かかとを上にし、肩のラインと腰の挟み込み角はできるだけ直角~鈍角の間に形成し、前手を下に、後ろ手を曲げて拳を頭のてっぺんに置く。図からわかるように、キットの下半身の完璧な復元姿勢が見られますが、上半身の復元度は参考との差が大きいです。

 

〇「一文字バランス」の展示基準は:両足を開脚にし、足の裏を支持物の先端に置いて本体を宙に浮かせ、両手を胸に抱き、太ももの根元、足首などの部位の保持力をテストします。図からわかるように、キットは姿勢の復元度が完璧で。

 

〇「サンチン立ち」の展示基準は:両足を肩と同じ幅まで開いて自然に立ち、太ももを挟んで馬のような姿勢にし、足の裏を正面に向け、両腕を自然に曲げ、拳を握って肘を腰と腹まで沈め、両肩を前に送り、上腕を締め、顎を内側に閉じて喉に当てます。図からわかるように、キットは姿勢の復元度が完璧で。

 

|まとめ|

大量に「素手」武打動作の展示からわかるように、キットは姿勢の参考の復元度が非常に高く、ほとんどの武打動作は復元できますが、SD造形の影響を受けて、関連動作の神韻を表現できません。次は「持械」武打動作を通じてキットの可動性能の詳細を提示します。

 

|「持械」武打動作 |

兵器の種類は多く、一般的には刀剣、棒、ロープ、投擲、銃砲、エネルギーボールなどに分けられます。キットは手持ちのビームライフル、ビームサーベル、および付属の四門ビームとレール砲を持っています。頭部機関砲は可動性能がないため、本篇では展示しません。

 

-刀剣握り-

〇キットは手のひらにはほぞ穴が設置されており、ビームサーベル/ビームライフルを握るときに安定性を高めることができます。

 

〇ほぞ穴の助けのおかげで、順手でも逆手の握りは非常に安定しています。

 

〇フリーダムガンダムは2本のサーベルの柄同士を連結させることで、両端からビーム刃を放出する「アンビデクストラス·ハルバード」形態としても使用可能。キットのサーベルの尾端は「凹」文字のほぞ穴で、ほぞ継ぎの特性を活用することで、両尾を連結して「双頭剣」にすることができます。

 

〇ビームサーベルのグリップはほぞ穴が一つしかないため、両手で同じサーベルを握っているとき、後ろ手はグリップの尾端しか持たない。両手で「双頭剣」を握る時、両手で手のひらのほぞ穴を使うことができる。 

 

-刀剣を振り回して斬る-

〇その場に立って片手で斬る姿勢

 

〇飛び上がって地面に着地し、片手で斬る姿勢

 

〇片手で「双頭剣」を握って手始めの姿勢

 

〇片手で「双頭剣」を握ってその場で振り回す姿勢

 

〇両手で両刀を握って(二刀流)始め式姿勢

 

〇居合「抜刀」姿勢(ここでは視覚効果のために前足の方向を変え、実際に「抜刀」ときは同じ側の手足を前に向け、図は別の側の手足を前に向ける)

 

〇突き姿勢

 

図からわかるように、キットがSDの造形の影響を受けても、様々な大迫力を刀剣を振り回して斬る動作をすることができます。居合「抜刀」姿勢を例にとると、高品質の可動性能と装甲回避が必要で、動作の神韻を再現できますが、この姿勢の復元度は神韻に満ちています。

 

-銃砲を握って撃つ-

〇設定によると、フリーガンダムのビームライフルは後腰に搭載できます。したがって、この図は「後腰からライフルを抜いて、そして射撃する」という動作を展示することで、正常な手持ちライフル射撃手順を再現するよう努めます。図からわかるように、キットはSDの造形の影響を受けず、フリーダムの3つの射撃姿勢を完璧に再現することができ、特に片手で空を飛ぶ射撃姿勢は、形も神も素晴らしい。

 

〇キットのビームライフルは右手で握るだけで、図では両手で銃砲を握って射撃する手順を再現しています。

 

〇腰部レール砲と背部ビーム砲、右手に保持したビームライフルを加えた全5砲門で一斉射撃を行う態勢でありはフリーダムガンダムの有名な姿勢です。キットはSD造形の影響で、「翼」が全開き、背部ビーム砲が正面にねじれると、砲身は頭部アンテナと干渉するので、姿勢を復元するには、相互に微調整する必要があります。

 

-盾を持って射撃-

〇フリーダムガンダムの盾は穴が一つ設計されており、盾を使って防御しながら射撃することができます。キットの手首には柔軟な可動関節があり、この動作姿勢を標準的に表現することができます。

 

〇盾を持って防御射撃する姿勢もあります。盾を使って弾き、そしてできるだけ体に近づけて武器を持って射撃します。図からわかるように、キットがこの姿勢を再現するパフォーマンスが優れており、形も神も素晴らしい。

 

< ポージング >

※以上画像は芸術的な修正を経て、実際の視覚効果は実物を基準にしてください

 

< 総括する >

一連の特別な動作を復元することで、キットは普通なガンダムの視点から見なくても、非常に豊かな遊びやすさと華麗な視覚表現効果を提供できることがわかります。射撃姿勢であれ、武闘動作であれ、大部分は非常に形象的に展示できます。SD造形の影響にもかかわらず、まだ個别の動作姿勢が完璧に表現できないが、SD規格の基準で測るなら、キットの可動性表現は完璧に近いと思うーー唯一の欠陥のあるところは、可動手首かすことができるデザインだと思う。例えば、近年のナラティブガンダムMG Ver.Kaの可動手首かすこと付属のナックルをハンドセットは、欠陥を補うことができると信じています。

 

今回の詳解テーマ「動止無碍ー自由(フリーダム)は自由(じゅう)だ!」に戻り、『可動概要篇』と『アクション表現篇』の展示を合わせると、MGSDフリーダムガンダムは確かに「自由」の名にふさわしく、キットは間違いなく精品であることを証明できます。

 

気に入ってくれてありがとうございます。また次回お会いしましょう!

 

——— STAFF ———

□ 編文:Samyo Leung

□ 美術:Samyo Leung

□ 撮影:Samyo Leung

 

© Samyo Leung / Channel ACTION DETAILED INTERPRETATION