なかなか更新しませんよね…
アメンバーも増えないし、決まった誰かに見られてる訳でもなく…
本当にただの「日記」状態…
てか長い独り言…
まずモバイルは使いづらい…
モバゲーに慣れてる自分にとっては厳しいものがあります。
さてモンハンの進行度ですが…
炭鉱夫
終わり
終わってません炭鉱夫が
マジでフェスタまでには終わらせたい…
終われ…本当に…
PSPを
( ^ー^)⌒ノθ
えいっ★
ってやりたい
(ノ-_-)ノ~┻━┻
えいっ★
って
楽しいけど
楽しいけどいい加減にしろ(^-^)
って感じ
久しぶりのブログでした…
ではまた
さて…欲しいものがいつになったら買いきれるのか…
あの仰天ニュースみたいな金依存症の人みたいに買い漁りたいな…
ああ…
欲しいものが欲しい
あの仰天ニュースみたいな金依存症の人みたいに買い漁りたいな…
ああ…
欲しいものが欲しい
子供の頃から変形するものが好きで、今でもトランスフォーマーは愛してやまない
ガンダム好きな上にユニコーンガンダムにも一目惚れ
そして我が愛するゲーム—モンスターハンター
侍とか日本刀が大好きな俺はモンハンでは太刀しか使わない生粋の太刀厨だ
俺はこのゲームでは侍ハンターとしてプレイすることを心に決めていた…
しかし、俺にとって“本能的”とも呼べる出会いがあった…
2010年3月18日
モンハンユーザーを震撼させたCAPCOMの発表があった
“モンスターハンターポータブル3rd開発中”
まだその頃、2ndGが話題になり400万本を到達したことが記憶に新しい時期だった…
そんな中発表されたモンスターハンターポータブル3rd
その時は俺は様々な新システムの情報を聞くなかで一つの情報に心を震わせた
シリーズ登場の全武器を収録
少し疑った…何故なら、シリーズ登場とは他機種で発売されたシリーズも含まれるのか…
であれば俺にとってこれほど最高な情報はない
ある“武器”が今シリーズで使えるからである
その“武器”とは…
スラッシュアックス
斧と剣のふたつの形態を変形機構によって持ち合わせた斬撃武器
最大の特徴は斧と剣に切り替えれる変形機構はもちろん、剣モードで効果が発揮されるビン、そしてそれを最大限に利用し、モンスターに絶大なダメージを与える属性解放突き
テクニックとしてあげられる回避行動直後に行える斬り上げがある
状況に応じて形態を変えることの出来るスラッシュアックス
これほど自分にとって“本能的”に反応した武器はなかった
太刀の次の第2武器としてスラッシュアックスを愛用することを決めた
属性解放突きのなんとも言えないかっこよさ…
スラッシュアックス—それは今までに無い特徴と見るものを魅了とするかっこよさを兼ね備えた武器である。
ガンダム好きな上にユニコーンガンダムにも一目惚れ
そして我が愛するゲーム—モンスターハンター
侍とか日本刀が大好きな俺はモンハンでは太刀しか使わない生粋の太刀厨だ
俺はこのゲームでは侍ハンターとしてプレイすることを心に決めていた…
しかし、俺にとって“本能的”とも呼べる出会いがあった…
2010年3月18日
モンハンユーザーを震撼させたCAPCOMの発表があった
“モンスターハンターポータブル3rd開発中”
まだその頃、2ndGが話題になり400万本を到達したことが記憶に新しい時期だった…
そんな中発表されたモンスターハンターポータブル3rd
その時は俺は様々な新システムの情報を聞くなかで一つの情報に心を震わせた
シリーズ登場の全武器を収録
少し疑った…何故なら、シリーズ登場とは他機種で発売されたシリーズも含まれるのか…
であれば俺にとってこれほど最高な情報はない
ある“武器”が今シリーズで使えるからである
その“武器”とは…
スラッシュアックス
斧と剣のふたつの形態を変形機構によって持ち合わせた斬撃武器
最大の特徴は斧と剣に切り替えれる変形機構はもちろん、剣モードで効果が発揮されるビン、そしてそれを最大限に利用し、モンスターに絶大なダメージを与える属性解放突き
テクニックとしてあげられる回避行動直後に行える斬り上げがある
状況に応じて形態を変えることの出来るスラッシュアックス
これほど自分にとって“本能的”に反応した武器はなかった
太刀の次の第2武器としてスラッシュアックスを愛用することを決めた
属性解放突きのなんとも言えないかっこよさ…
スラッシュアックス—それは今までに無い特徴と見るものを魅了とするかっこよさを兼ね備えた武器である。