ウルソー#45

ウルソー#45

野球ネタ・ゲームネタ・スーパー戦隊ネタが中心の雑多な内容ですので、読んでもためにはなりません。注:管理人は「あの花」見てません。

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手ごわいシュミレーション「ファイアーエムブレムif」3シナリオともクリアしました。

といってもまだ3シナリオとも1週目のノーマルクラシックが終わったばかり。

またふとやりたくなった頃にハード、ルナにも挑戦していきたいともいます。


シナリオはというと…

ファイアーエムブレムお得意の国家間の戦争からその裏で暗躍しているモノたちとの戦いにシフトしていく感じは出ていたと思います。

白夜⇒暗夜⇒透魔という順でプレイしたのですが、
おかげで王道だけど謎が多く残る白夜。
あえて汚れ役を演じつつ多くの真実に触れる暗夜。
共闘して諸悪の根源を絶つ透魔。

という流れを体験できたのはよかったかなと思います。

製作者もそういう流れを意識して作ったんじゃないかなと思っています。


システムはほとんど言うことなし。

武器の使用回数だけはあったほうがよかったんじゃないかと思います。
あと敵軍を捕獲できるのは面白いんですけど、やっぱりストーリーに絡まないし思い入れがないですよね。
ファイアーエムブレムといえば「はなす」コマンドでの敵軍引き抜き。

弱いシスターでキルソード持ち剣士を説得しなくちゃいけないようなマップがあると良かったんですけどね。


まあ そういったところを含めても面白かったと思います。
長く続いてきたシリーズなのでこれからも大事に発展させて行ってもらいたいです。

けっして安易にキャラゲーにしてスマホアプリにすることのないよう祈っています。
オーナーズリーグ 2015全国大会 野球祭り夏にて

我がチーム ザ・バルボンズが

フリー部門 
総合579位(23ポイント)
本塁打914位(39HR)
奪三振226位(476K)
盗塁12位(93盗塁)

という成績を収めました。

2013年あたりから実用レベルの「F1セブン」を目指すと宣言し、オーダーに改良を重ねてきたわけですが、やはりフリーのレベルは高かったです。
それでも7回のリーグ戦のうち3回は優勝することができましたし、なによりも盗塁数ならランキング上位に食い込めることは分かりました。

実は大会の賞品ゲットは外国人祭りのバインダー以来となるのですが、素直に嬉しいです。


これからも実用レベルに耐えうるF1セブンを目指して精進していきたいと思います。
更新していなかった間にファイアーエムブレムif 白夜王国 暗夜王国両編クリア致しまして…
現在 インビジブルキングダム編プレイ中です。

今回はざっと白夜編の総括を。
ネタバレ含みますのでご注意を。




白夜編は王族が強すぎてリョウマ、タクミ、サクラ+主人公さえいればなんとかなってしまいました。あとはキヌ。
キヌの魔防がカンストまで上がったので白夜後半の魔道士系の敵はほぼノーダメージで無双し続けてくれました。成長運にもよりますが子供世代では最強格の一人ではないかと…

っつうか、ニシキとオロチの支援会話が面白すぎて・・・
狐とBBAが猫プレイでニャンニャン言ってるというカオスな会話でとっても良かったです。
魔防カンストもオロチのおかげだと思います。


子供世代ではあとは救急戦隊ゴーゴーファイブの長男的な名前の少女とか、松山せいじ作「エイケン」の巨乳ヒロイン的な名前の男子とかを使っていました。


ストーリーは、「いたってシンプルで味気ない」「王道過ぎて先が読める」ハズレじゃないけど決して当たりではないストーリーでした。

途中のニジケンこと虹の賢者の修行もまさか、カリン塔の超聖水的オチだとは・・・

マークスはあの程度の試練を越えて「強い力を得た」みたいなことをほざいていたのかと思うと悲しくなります。

あと後半の人の死に方の雑さとかラストのアクア消滅の雑さ(説明のなさ)とかもどうなんだと思いますね。

実の兄に切られて死ぬ金髪幼女とか、ハゲに切られて死ぬトカゲ族の少女とか死ぬ必要全くないだろって思いますよ。
おっぱいねえさんは生き残ったのになぁ…


まぁ アクアの消えるシーンは私のシナリオではとっても感動的でしたよ。
主人公の嫁がアクアでしたからね。

最後に湖でアクアのマボロシ?に会うシーンまで含めて感情移入できましたし
エンドロールのシグレの解説で「彼が存在することがアクアのいた証」というようなコメントがなされるところまで含めて感慨深くプレイすることができましたが、

あれってなまじモズメあたりと結婚していたらマイルームでアクアとイチャイチャする日々もなくいきなり最後に「じゃあの」っつって消えていくわけですからプレイヤーはポカーンとするか、やっぱりねって思うかのどちらかでしょうね。

消えないでくれーって心の中で叫ぶのはアクア嫁ルートの人だけ。

そういう意味では私の初回プレイはそこそこ楽しめたのではないかと思います。

難易度としてはFEしりーずにしてはカンタンという感じですね
フリーマップがあるのでハードクラシックでも余裕だと思います。ルナクラとかは知らん。

というわけで白夜王国はこんな感じ

次回は暗夜編を総括してみたいと思います


追記:今作にも赤と緑の騎士出るかなって期待してましたがまさか忍の髪色が赤緑とはね。
しかも兄弟で幼馴染にセクシーくのいちとは…なんたる薄い本…
やりはじめたらねむれないのはストーリーよりもマイキャッスル訪問だった…


ファイアーエムブレムif 白夜王国をプレイ中です。


現在10章が終了

仲間が続々加入していって、ひいきしちゃうキャラとベンチウォーマーがはっきり分かれていく感じがまさにファイアーエムブレムだなあってしみじみしております。


ストーリーは暗夜によって離ればなれになった兄弟姉妹のため主人公が白夜王国と接している様々な国を巡って情報を集めつつ戦力を結集させているところ。

毎章 新キャラが出てきて名前を覚えるのが苦手な私は髪の色でキャラを判別していますが、天馬騎士&赤髪被りのお二人には何度か騙されております。


まあ そんなことよりマイキャッスル。
人の城に乗り込んで資源を分けてもらいつつ、城主と戦闘も楽しめるモードですが、一回始めると楽しくてストーリー進まなくなります。

まだまだ新しいキャラも仲間になるでしょうし、何よりも一番上のお兄さんの行方も気になるので、マイキャッスルはもう少しストーリー進めてから本格的にのめり込もうと思います。


追記
マイルームのイチャイチャタッチタイムは精神的にキツいので早くも放置。 何かとてつもないメリットがあればやるけども…
てごわくない…

ファイアーエムブレムif
プレイ中です。
ちなみに白夜王国

いや てごわくない…

それもそのはず、
まだプロローグ中なのだから。
1~6章まではいわばチュートリアル兼世界観の説明みたいなものなのであっという間に終わりました。

とりあえず、ここまでの感想としては、

印象に残っているのは3章。
数々の殺人を犯したと豪語していたハゲ(NPC)が敵陣に突っ込んで2ターンで撃沈されたのにはハラハラさせられて面白かったです。
あいつやられたらゲームオーバーとかだったらどうしようかと思いましたよ。


ストーリーはまだなんとも言えないのでノーコメント。

ここから面白くなることを期待します。


追記
今回は赤緑コンビとか三姉妹とか老人とか病人とかは仲間にならないんですかね?

まあ そんな伝統ねえよって言われればその通りなんですけど…