【六武衆】

《六武の門》制限しか被害を受けていない上、《紫炎の道場》が擬似《六武の門》となっているので、次の環境にも来るでしょう。


【ジャンクドッペル】

《ジャンク・シンクロン》と《ドッペル・ウォリアー》と《グローアップ・バルブ》のコンボで大量ドローを狙うデッキ。臨機応変に戦えるし、9月制限の時点でも環境にいたようなので次の環境でも活躍するはずです。


【代行者】

起動効果のルール変更で《マスター・ヒュペリオン》と《創造の代行者 ヴィーナス》の起動効果が使いにくくなりました。しかし制限改定でのダメージは《オネスト》制限と《大天使クリスティア》準制限(と言っても基本2枚でした)しかないので、環境に来ないはずがないでしょうね。


【BF】

旋風BFは衰退したので墓地BFに切り替える人が多いんじゃないかと思います。ただルールの変化によって《カードガンナー》や《ダーク・グレファー》の効果が使いにくくなったのでやはり弱体化したと思います。なので旋風も墓地も両方環境で見かけるかもしれませんね。


【墓守】

《王家の生け贄》が準制限になりましたが、核カードというわけでもないのでそこまでダメージではないです。ルール変更も制限改定もどちらも大して影響がないので、元々強い墓守は強力なメタデッキとして活躍すること間違いないです。


【剣闘獣】

鳥獣剣闘獣が前回の環境で活躍していました。《ゴッドバードアタック》が準制限になりましたが、純正剣闘獣はどちらも無影響なので何人か勝ちあがるんじゃないかなー。でも流行る事はなさそう。あくまで「かもしれない」の一つ。


【カラクリ】

自分で使って分かったけど展開力が本当に凄い。《トラップ・スタン》なり《王宮のお触れ》なりを貼った状態での戦いは代行者以外なら勝てるんじゃないかな。守りが薄いと一瞬でトドメさしにいけるので油断できないデッキ。そもそも前回の環境で流行ってましたしね。


【ドラグニティ】

前環境のCSで一度だけ優勝しているドラグニティ。《ゴッドバードアタック》は《ドラグニティ-レギオン》が《ドラグニティ-アキュリス》を飛ばした後ぐらいしか使わないし、ルール変更も制限改定も大して影響がないので活躍するかもしれないデッキの一つ。


【光デュアル】

《オネスト》制限になったので光主体というわけでもなく、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》とか《カオス・ソーサラー》とか入ったりするデッキもあるので、カオスデュアルってカテゴリでいいんz(ry 話がそれましたが、それ以外は《月の書》ぐらいしか影響がないので頑張れるかもしれません。


【サイキック】

ソリティアゲーになるであろうサイキック、大量展開からの攻めはカラクリに似てますが、《メンタルマスター》にヴェーラー打たれたり、《メンタルマスター》そのものの召喚特殊召喚を無効にされると立て直しが厳しいので、伏せゲー環境の今はだいぶきついと思われます。


【ガエル帝】

裁定変更の影響も制限改定の影響も全く受けてないと言えるので、ちょこちょこ顔出していたガエル帝も若干顔出すんじゃないかと思います。



こんなもんじゃないですかね、他に流行るものは思いつかなかった 以上

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&event=IE0004&wid=60796&target=faq


□■モンスターの起動効果のルール変更に関するお知らせ ■□

平素より遊戯王OCGにてお遊び頂き誠にありがとうございます。

遊戯王OCGにおきましては、常にお客様にエキサイティングなデュエルを楽しんで頂ける様、
バランスを考慮しつつカード毎のルールの変更が発生する事がありますが、
この度、モンスターの起動効果に関してのルール変更がございますので下記の通りお知らせ致します。

◆ルール変更適用日◆

2011年3月19日(土)

今回のルール変更につきましては、遊戯王ゼアルOCG「スターターデッキ」の発売日と同じく2011年3月19日(土)からの適用となります。


◆ルール変更点◆

●変更前
モンスターの起動効果を、モンスターの召喚(反転召喚・特殊召喚)に成功したタイミングに発動する事ができる。

●変更後
モンスターの起動効果を、モンスターの召喚(反転召喚・特殊召喚)に成功したタイミングでは発動できない。

※基本的にモンスターの起動効果は、特に指定の無い限り、メインフェイズにて発動する事ができる効果になります。
何らかの効果処理が完了した時や、1つの行動の終了時という特定のタイミングに於いての発動はできません。
2011年3月18日までのルールではモンスターの召喚(反転召喚・特殊召喚)という特定の行動の終了時に発動ができるとなっておりますが、2011年3月19日以降はそのタイミングでのモンスターの起動効果は発動できないルールに変更となります。


召喚成功時に発動できるカード、つまり《奈落の落とし穴》や《連鎖破壊》等や、フリーチェーンの《月の書》や《強制脱出装置》、《サンダー・ブレイク》等を召喚時に打つと、起動効果を発動させずに除去する事が可能になります。

《ダーク・アームド・ドラゴン》、《氷結界の龍 ブリューナク》、《スクラップ・ドラゴン》、《裁きの龍》、《マスター・ヒュペリオン》、《カオス・ソーサラー》等羅列するとキリがありませんが、この手のモンスターは弱点したと言えます。

このルール変更で頻繁に使われているモンスターの大半がダメージを受けますね。

環境もどう動くか気になるところです。

カラクリは回してて面白いし、尚且つ強い。


《カラクリ小町 弐弐四》の登場でだいぶ回しやすくなったね。


手札が切れるかと言ったら、《借カラクリ蔵》とか《カラクリ解体新書》、《カラクリ商人 壱七七》によってサーチ&ドローが大量に出来るデッキでもあるのだ。


相手ターンに《カラクリ兵 弐参六》から《カラクリ小町 弐弐四》をリクルート、もしくは《カラクリ小町 弐弐四》を召喚すればカラクリシンクロ2体とカラクリ1体が並べられる。《ナチュル・パルキオン》や《ナチュル・ビースト》等を作ってもよい。


例としてリクルートした場合だが、


1、《カラクリ小町 弐弐四》をデッキから特殊召喚


2、《カラクリ忍者 九壱九》を召喚


3、《カラクリ小町 弐弐四》の効果で《カラクリ守衛 参壱参》を召喚


4、《カラクリ小町 弐弐四》と《カラクリ忍者 九壱九》をシンクロして《カラクリ将軍 無零》を特殊召喚


5、《カラクリ将軍 無零》の効果で《カラクリ忍者 九壱九》か《カラクリ兵 弐参六》を特殊召喚(ここでは919を選んだとする)


6、《カラクリ守衛 参壱参》と《カラクリ忍者 九壱九》をシンクロして《カラクリ大将軍 無零怒》を特殊召喚


7、《カラクリ大将軍 無零怒》の効果で欲しいカラクリを持ってくる


8、《カラクリ将軍 無零》の効果で呼んだカラクリの表示形式を変更して《カラクリ大将軍 無零怒》の効果で1ドロー


ここで《シンクロキャンセル》が存在する場合は


9、《カラクリ大将軍 無零怒》、もしくは《カラクリ将軍 無零》にシンクロキャンセルを使う(ここでは無零怒を選んだとする)


10、《カラクリ守衛 参壱参》と《カラクリ忍者 九壱九》を特殊召喚する


11、シンクロしてもう1度《カラクリ大将軍 無零怒》を特殊召喚する


12、《カラクリ大将軍 無零怒》の効果で7で呼んだカラクリとシンクロして《カラクリ将軍 無零》を特殊召喚する


13、《カラクリ将軍 無零》でカラクリを呼んでそのモンスターを《カラクリ将軍 無零》で表示形式変更して《カラクリ大将軍 無零怒》の効果で1ドロー


2800+2600+2600で8000になるので相手の場のモンスターが1体以下なら1ショットできます。


失敗しても2ドローしてますので立て直すのは可能です。


今書いた流れは決してテンプレではなく、手札次第では様々な動きが出来ます。


《カラクリ兵 弐参六》を初手に引いて相手が倒してくれれば大量展開が簡単ですね。


《トラップ・スタン》を入れるのもありかなと思ってます。


《月の書》が制限になった今(厳密にはまだだけど)、速攻魔法による妨害はあまりないと思うので、《大寒波》が禁止である以上《トラップ・スタン》はかなり強力だと思います。


ニコ生大会は途中でデッキを変えてもいいらしいのですが、次は剣闘とカラクリどっちがいいか考え中です。

この大会の禁止・制限カード

【禁止カード】

真六武衆と名の付くカード全て

《ダーク・アームド・ドラゴン》

《大天使クリスティア》

《氷結界の龍 ブリューナク》

《BF-月影のカルート》

《カイザーコロシアム》

《王宮の弾圧》

《王宮の鉄壁》

《ギフトカード》

《スキルドレイン》


【制限カード】

《カオス・ソーサラー》


という感じです。


最初はカラクリかXセイバーかで悩みましたが、剣闘が嫌う《大天使クリスティア》、《王宮の弾圧》、《スキルドレイン》が禁止になっているので丁度いいなと思い、剣闘にしました。


ではデッキレシピ。



【モンスター】13枚

《剣闘獣ラクエル》x2

《剣闘獣エクイテ》x2

《剣闘獣ムルミロ》

《剣闘獣ホプロムス》

《剣闘獣レティアリィ》

《剣闘獣ベストロウリィ》

《剣闘獣ダリウス》

《ライオウ》x3

《メタモルポット》


【魔法】10枚

《剣闘訓練所》x3

《サイクロン》x2

《地砕き》x2

《ブラック・ホール》

《月の書》

《死者蘇生》


【罠】17枚

《神の宣告》

《神の警告》x2

《聖なるバリア-ミラーフォース-》

《激流葬》

《奈落の落とし穴》x2

《魔宮の賄賂》x2

《剣闘獣の戦車》x3

《次元幽閉》x2

《和睦の使者》

《魔法の筒》x2


《魔法の筒》は2000バーンでもしてくれれば上出来かなと思います。


《神の警告》や《神の宣告》、《盗賊の七つ道具》等で削られたライフにトドメをさすために入れてます。


剣闘はその3つのカードがだいぶ厳しいので、その苦手な部分をカバーする形で《魔法の筒》になりました。


ファンデッキ使いもいるようなのでどんなデッキが多いかなんて分かりませんので《盗賊の七つ道具》⇒《魔宮の賄賂》にしました。


地砕きは最高打点の《ライオウ》や《剣闘訓練所》でサーチできる《剣闘獣ラクエル》で勝てない打点のモンスターを倒せるように入れてます。


《ライオウ》、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》、《E・HERO アナザー・ネオス》、《サイバー・ドラゴン》が主に厄介ですからね。


BFはいませんが、《BF-暁のシロッコ》や《BF-蒼炎のシュラ》を確実に仕留められますしね。


ハンドとボードが砂漠化するとトップ解決できないので、《メタモルポット》を入れてます。


剣闘の能力を能動的に使っていく為にも《収縮》を入れたいんだけど何を抜こうか考え中。


《魔法の筒》とチェンジするか否か、ってとこだなー。回していってどっちがいいか決めようと思います。


以上、【筒剣闘獣】でした!

【剣闘獣】

《神の警告》x2


【墓守】

《王家の生け贄》x2

《神の警告》x2


【ジャンクドッペル】

《ドッペル・ウォリアー》x3

《フォーミュラ・シンクロン》x2

《TG ハイパー・ライブラリアン》x1


【アロマダムルグ】

《デモンズ・チェーン》x2


【ドラグニティ】

《ドラグニティ-ファランクス》x3

《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》x2

《ブラック・ホール》x1

《神の警告》x2


【フレムベル】

《グローアップ・バルブ》x1

《フレムベル・アーチャー》x1

《ライトロード・ハンター ライコウ》x3

《真炎の爆発》x3


【X-セイバー】

《XX-セイバー エマーズブレイド》x3

《XX-セイバー フォルトロール》x1

《ライトロード・ハンター ライコウ》x2

《神の警告》x2


【カラクリ】

《カラクリ小町 弐弐四》x3

《カラクリ忍者 参参九》x2


やはりお金がかかるのはジャンクドッペルとドラグニティか、他のデッキの何倍も金かかるわ、こりゃww