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遊戯王日記

主に日常的なことと遊戯王について書いていきます

今日は友達と3時間ほどカードやりました

とりあえず来週までにインゼクターに高確率で勝てるようにしたかったので友達にインゼクター使ってもらって何が一番刺さるかなどを聞いたりしながらのデュエルです。

マクロコスモスをサイドに入れていたんですが使った感想としては引けない!ひたすら引けない!

あと暗闇ミラーも使いたかったんですけど1枚も持ってないんですよねー

でもどうしても魔法&罠だとサイクに割られるヴィジョンしか見えないんですよね。

デモチェもそうだけど発動にチェーンでサイクやられるぐらいならヴェーラーの方がいい気がしなくもない。

でもデモチェは攻撃封じて次ターンも効果が使えない。

どっちにも利点はあるし好みで決めるのがいいのか。

あと1週間で自分が納得できるデッキができるように頑張らなければ


今日はインゼクターメタのカードについて考えていきたいと思います。

【DDクロウ】
ダンセル・センチでホーネットを対象にとった時にホーネットを除外し、不発にさせる。ハンドに2枚目のダンセル・センチがいた場合腐らせることができる。
リビデ、蘇生などで対象にとったモンスターを除外し、不発にできる。
欠点:ハンドからのホーネット装備を妨害できない。
除外してもリヴァイエールから特殊される可能性がある。

【エフェクトヴェーラー】
ダンセル・センチの効果を1ターン確実に止められる。(天罰などを発動されたときを除く)
しかし、ダンセル・センチが次のターンまで残ればまた効果を使われて装備されてしまう。

【マクロコスモス】ホーネットなどの効果が使えなくなり終末の騎士、蘇生系、トマト、ヴェーラーなどを腐らせる。
破壊されたり無効にされたりしなければほぼこれで勝てる。
欠点:サイク、嵐に割られる。サイクロンをメインから3積んでいても不思議ではないので割られやすい。

【おろかな転生】
ダンセル・センチ、リビデなどで対象にとったモンスターをデッキに戻し、リヴァイエールでの再利用も封じる。
欠点:墓地にホーネットなどが落ちる前にサイクなどで割られる可能性がある。

他にもメタれるカードはあるだろうけど今日はこの辺で

軽いメモ見たいな感じです

こんにちは

うまくPC組み立てられたので(手伝ってもらっt)ネトゲーばっかやってましたw

今はコナミトーナメントに出るデッキで悩んでます

インゼクターか六武か・・・ってとこです。

正直インゼクターメタる側に回りたいんだけど別に六武じゃなくてもいい気がしてきて・・・

でも今からデッキ作って10日そこそこで慣れるとは思えないし、なによりゲームばっかやってカードやってないからなぁ

どうしよっかなー