こんにちわ。管理人です。
麻雀始めたばっかりの人は勘違いしちゃいますが、
麻雀はあがるゲームではありません。
役満あがったのに二着だったとかあります。
麻雀は、
トップを取るゲーム
なのであります。
どーゆー事かと言いますと、よーは2着より100点でも多けりゃいいんです。
※例(私が基本的に打ってるルールを採用)
点ピン。25000-30000返し、ウマ10-20の場合。
1着 36000点
2着 35000点
3着 20000点
4着 9000点
オーラス終了で1着(トップ)と2着の差はわずか1000点なんですが、ここに大きな差が生まれます。
30000返しですんで(30000を基準に考える、持ち点30000で±0 31000は+1)
結果はこーなりますが、
1着 +26+20(ウマ)=46
2着 +5+10(ウマ)=15
3着 -10-10(ウマ)=-20
4着 -21-20(ウマ)=-41
1000点差なのに1着は+46、2着は+15止まり。
お気づきでしょうか?
3、4着の人の(-5、-5)がトップ総取り計算になり、
ウマも合わせて1着2着に+31の差がついちゃうのですあ-おそろしい麻雀て。
誰が考えたんでしょうか。3100だで。がちょーん。
のよーに、麻雀はただあがるゲームではなく、いかにトップ取るか?
を考えながら打たねばなりません。
ずばり、この2着目の敗因は、
『点数計算がウル覚え』
だったと推測できます。
だもんで、接戦になればなるほど点数計算が重要になります。
次回は点数計算①を書こうと思います。
2013.4.6からの対局を記録していこうと思います。
2013.4.6
◎半チャン1
対局者:こめ館君、マーC君、Dスケ君、管理人。
2着+6
◎半チャン2
対局者:こめ館君、マーC君、Dスケ君、管理人。
4着-26
◎半チャン3
対局者:こめ館君、マーC君、Dスケ君、管理人。
2着+7
◎半チャン4
対局者:こめ館君、N・吉田君、87君、管理人。
1着+41
確かこんな感じ。
◎管理人戦績
結果 2-4-2-1
平均 2.25着
得点 +28
今日1の手 リーチ・ツモ・ホンイツ・チートイ(3000・6000)
うむ。普通。
2013.4.6
◎半チャン1
対局者:こめ館君、マーC君、Dスケ君、管理人。
2着+6
◎半チャン2
対局者:こめ館君、マーC君、Dスケ君、管理人。
4着-26
◎半チャン3
対局者:こめ館君、マーC君、Dスケ君、管理人。
2着+7
◎半チャン4
対局者:こめ館君、N・吉田君、87君、管理人。
1着+41
確かこんな感じ。
◎管理人戦績
結果 2-4-2-1
平均 2.25着
得点 +28
今日1の手 リーチ・ツモ・ホンイツ・チートイ(3000・6000)
うむ。普通。
