こんにちわ
こんばんわ
伝説のクリエイティブライター
サイカです。
ゲーム制作に辺り
ゲームの歴史について調べてみました。
自分のとりあえずの目標であるGンホー。
ブッチぎりのトレンドウェーブで将来の人気をゲットだぜ!
そもそもゲームってなんなの?
目指すってどこを?
作るのになにがいるの?
答えは簡単です。
『情熱』の一言でイチコロ!
……はい。
ではどうぞ(>_<)!!

《ゲームの定義の考え方》
1/楽しみのために行なわれること、時間と場所が区切られていること、勝敗が不確定であること、何かを生産するものではないこと、ルールに支配されること、現実の活動から意識的に切り離されていることをゲームの参加者が知っていること
2/ルールや競争を共通の要素として持っている。また、一定の類似点(家族的類似性)によってゆるやかにまとまっている
3/充分な情報の下に行われた意思決定 (decision making)をもって、プレイヤーが与えられた資源を管理 (managing resources)しつつ自ら参加し、立ちはだかる障害物を乗り越えて目標 (goals)達成を目指す」ものである
4/遊ぶアクティブなエージェントとの、互いに干渉できるインタラクティブでゴール指向の活動
《ゲーム要素の考え方》
・ルールが有る(勝敗、クリアの定義がある)
・プレイヤーが必要
・情報の有無で勝敗が左右され安い
・経験、スキルで勝敗が左右され安い
・戦略、作戦を組める
・物が必須という訳では無い(推理ゲーム、ロジックゲーム、トークゲーム)

《最先端技術》
・画面の奥行きを再現する映像演出
・ホログラムによる仮想実現
・脳波によるコントローラーの代替え
などがある

《ゲームのトレンド》
携帯アプリが人気ではある。
ほとんどウィキペの引用です。
後半の技術的な話は今後ゲームに使われる未公開な技術です。
ホログラムやコントローラーより、映像演出のほうが難しそうな内容です。
映像革命はまだまだ期待できますね!!
遊戯王が立体化もあと数手です!





