今回も主に育成についての話ですが、たしか前回記事は物理がいいか魔法がいいかという話で、結論としてはどちらも兼ね備えたバランス型がいいと言う話になったのでしたっけ^^;>間が空き過ぎて若干忘れたw
しかし育成にはその二つ以外にもHP、スタミナ、防御(物理・魔法)という要素があり、今回記事ではこの中で個人的に特に意識してるスタミナについて書きます。
前回も書いたとおり、覚者についてはメイン垢が主にアサシン、サブ垢はほぼソーサラーで育成してるのですが、両者の決定的な違いは物理・魔法以外にもう一つ、そのスタミナ値にあるのです。
上の画像はレベル∞時点のメイン垢覚者、下の画像はメインポーンのものです。
サブ垢覚者はまだレベル150くらいのため単純な比較が出来ないので(ちなみに現時点で2500前後)、同じ魔法育ちのメインポーンのステータスで
ただしメインポーンについては、途中メイジにしてた時期もあったため、ほぼソーサラー育ちなサブ垢覚者よりは若干数値は低いものの、育成ジョブにそうそう違いはないので、サブ垢覚者も最終的にはこれと大差ない数値になるはず(このままソーサラーで行けば3000ちょっと?)
で、この画像で何が言いたいのかというと、アサシン育成の4467に対しソーサラー育成の2855と、両者の違いは一目瞭然、圧倒的に前者のスタミナ値が多いですねw
そう、スタミナ成長率に関しては、とにかくレベル100までは一番はレンジャーの30、次点はアサシンの27といった具合で、対するソーサラーは15と、ほぼ半分しかないんですよね^^;
実際の話、今現在レベル150くらいのサブ覚者のスタミナ値は2500くらいしかないので、いくら島ではマジックアーチャーが無双出来るとはいえ、あまり調子に乗ってヒャッハーしてると、いつの間にかスタミナ切れ起こしてゼーハーなんて事も(;^ω^A
それに比べてメイン覚者の方は、ハードモード故にスタミナ消費が多いとはいえ、少なくともデスを退散させるまで綴れ矢を連続で撃ち込む事は可能かとwww
スキルを使うのもダッシュするのも大型の魔物にしがみ付くのも、とにかくスタミナが必要なので、特に自キャラである覚者については、この数値が高ければ高いほど快適なプレイに繋がると言えるでしょう( °∀° )b
まあキノコやら強心薬やらのスタミナ回復アイテム使えばいいじゃん?と言われてしまえばそれまでですが^^;
個人的にはそのためにわざわざメニュー開くよりも、最初からスタミナ値が多い方がいいと考えてるものでして>要は面倒くさがりなだけww
iPhoneからの投稿
はい、こちらのブログの更新は大分滞ってますが、DA自体は毎日欠かさずプレイしております(;^_^A
最近のプレイ状況はというと、メイン垢では主にミリデス狩り、サブ垢は大門マラソンといったところでしょうかww
それにしても島では魔法職、特にマジックアーチャーがやたら強くてほぼ無双状態ですね。
ちなみに自分プレイのデータでは、メインアカ(レベル∞)覚者・物理、メインポーン・魔法
サブアカ(レベル148)覚者・魔法、メインポーン・物理
という構成でして、特にメイン垢ポーンとサブ垢覚者は共に魔法に特化した育成をしております。
サブ覚者については、ゆくゆくはマジックアーチャーにするつもりで、そのダメージソースとなる魔法攻撃力の底上げをすべくソーサラー育成して来たのですが、レベルが低いうちはそれはそれは苦労しましたよ(;^ω^A
なにせ体力少ない、スタミナない、防御紙の三重苦に加えて、魔法の詠唱に時間がかかるため、慣れない最初のうちは上手くタイミングを掴めず、発動前に敵の攻撃食らってしょっ中死んでばかりでしたww
しかも無印時代のマジックアーチャー自体それ程強くはなく、魔法攻撃力がそれなりに高くなっても大ダメージを与えるとまではいかず、せいぜいが物理弓にはないターゲットの自動追尾が便利というくらいだったでしょうか?
なのでDA以前には、覚者を魔法育成にした事を後悔して、いっそレベル100を越えたら物理育成に変更してバランス型にしようとも考えていたんですけどね。
それがDAになって黒呪島という新エリアが追加されたら、そこの敵のほとんどが物理に強くて魔法に弱いという設定だったため、ようやく魔法特化マジックアーチャーが陽の目を見る事が出来た訳なのですε-(´∀`*)
その代わり、アサシン育成して来たメイン覚者は涙目なんですけどね(;^ω^A
こちらは逆に、無印時代には無双状態で、特にオンドラ削りは任せろといったカンジだったのにww
まあ今だってオンドラ始めとする旧作からの敵になら強いのですが、問題はそちらと戦う事はほとんどなくなったというww
やはり何と言っても今は黒呪島が旬ですし、しかもそこで手にいれた武器防具を装備してる今、島以外の魔物など、もはや敵ですらないですからね。
とまあ、ここまでは覚者の話ですが、メインポーンについては、やはり魔法職はほとんどの敵に強く、ソーサラーの大魔法ならその場の敵を一掃する事も可能なくらいです。
ただ問題は、敵の攻撃も容赦ないため、元々の防御力が低い魔法職はたった一発の被弾も命取りになりやすく、特にうちの魔法特化育成メイポはすぐにやられてしまってますね(;^ω^A
こんな事なら途中物理職もさせて、体力や防御力も上げておけば良かったと後悔するも、既にレベルカンストしてるため後の祭り(>_<)
ポーンの場合はマジックアーチャーやミスティックナイトのような上級職もありませんし。
なので島では専らメイジにして、パワーオブポーン持たせて根性スキルを付けたところ、大分マシにはなりました^^;
まあでも基本的に島の敵は魔法には弱いので、魔法職ポーンが詠唱する時間を稼ぐべく、囮スキル持ちのファイターやウォリアーなどの近接職をパーティーに入れる事によって、かなり戦闘が楽になりますねヾ( ´ー`)
一方サブアカのメインポーンは主にウォリアー、時々レンジャーといった物理育成をして来たため、体力や防御力もそれなりに高くて、おかげで島でも滅多に死なないんですよね( °∀° )b
おまけに今作からはEX指輪の導入によって特定のスキル、特にストライダーの降らし撃ちや断頭台といったスキルが一躍脚光を浴びてますww
うちのメインポーンも今は専らストライダーにしているので、それらスキルの威力は自プレイでも確認済みだし、おかげさまで日々沢山の覚者様のところで活躍してるようです(o^^o)
と、ここまで書いて来て、結局物理か魔法かという話になると、体力や防御力もそれなりにあって(物理)、魔法攻撃力も高い(魔法)
つまりはやはりどちらも重要で、育成としては両方兼ね備えたバランス型が理想となるのでしょうか?(;^_^A
もちろんあくまで私的な見解ですがww
それにもう一つ、スタミナという要素があるのですが、それについてはまた次回記事でヾ( ´ー`)
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最近のプレイ状況はというと、メイン垢では主にミリデス狩り、サブ垢は大門マラソンといったところでしょうかww
それにしても島では魔法職、特にマジックアーチャーがやたら強くてほぼ無双状態ですね。
ちなみに自分プレイのデータでは、メインアカ(レベル∞)覚者・物理、メインポーン・魔法
サブアカ(レベル148)覚者・魔法、メインポーン・物理
という構成でして、特にメイン垢ポーンとサブ垢覚者は共に魔法に特化した育成をしております。
サブ覚者については、ゆくゆくはマジックアーチャーにするつもりで、そのダメージソースとなる魔法攻撃力の底上げをすべくソーサラー育成して来たのですが、レベルが低いうちはそれはそれは苦労しましたよ(;^ω^A
なにせ体力少ない、スタミナない、防御紙の三重苦に加えて、魔法の詠唱に時間がかかるため、慣れない最初のうちは上手くタイミングを掴めず、発動前に敵の攻撃食らってしょっ中死んでばかりでしたww
しかも無印時代のマジックアーチャー自体それ程強くはなく、魔法攻撃力がそれなりに高くなっても大ダメージを与えるとまではいかず、せいぜいが物理弓にはないターゲットの自動追尾が便利というくらいだったでしょうか?
なのでDA以前には、覚者を魔法育成にした事を後悔して、いっそレベル100を越えたら物理育成に変更してバランス型にしようとも考えていたんですけどね。
それがDAになって黒呪島という新エリアが追加されたら、そこの敵のほとんどが物理に強くて魔法に弱いという設定だったため、ようやく魔法特化マジックアーチャーが陽の目を見る事が出来た訳なのですε-(´∀`*)
その代わり、アサシン育成して来たメイン覚者は涙目なんですけどね(;^ω^A
こちらは逆に、無印時代には無双状態で、特にオンドラ削りは任せろといったカンジだったのにww
まあ今だってオンドラ始めとする旧作からの敵になら強いのですが、問題はそちらと戦う事はほとんどなくなったというww
やはり何と言っても今は黒呪島が旬ですし、しかもそこで手にいれた武器防具を装備してる今、島以外の魔物など、もはや敵ですらないですからね。
とまあ、ここまでは覚者の話ですが、メインポーンについては、やはり魔法職はほとんどの敵に強く、ソーサラーの大魔法ならその場の敵を一掃する事も可能なくらいです。
ただ問題は、敵の攻撃も容赦ないため、元々の防御力が低い魔法職はたった一発の被弾も命取りになりやすく、特にうちの魔法特化育成メイポはすぐにやられてしまってますね(;^ω^A
こんな事なら途中物理職もさせて、体力や防御力も上げておけば良かったと後悔するも、既にレベルカンストしてるため後の祭り(>_<)
ポーンの場合はマジックアーチャーやミスティックナイトのような上級職もありませんし。
なので島では専らメイジにして、パワーオブポーン持たせて根性スキルを付けたところ、大分マシにはなりました^^;
まあでも基本的に島の敵は魔法には弱いので、魔法職ポーンが詠唱する時間を稼ぐべく、囮スキル持ちのファイターやウォリアーなどの近接職をパーティーに入れる事によって、かなり戦闘が楽になりますねヾ( ´ー`)
一方サブアカのメインポーンは主にウォリアー、時々レンジャーといった物理育成をして来たため、体力や防御力もそれなりに高くて、おかげで島でも滅多に死なないんですよね( °∀° )b
おまけに今作からはEX指輪の導入によって特定のスキル、特にストライダーの降らし撃ちや断頭台といったスキルが一躍脚光を浴びてますww
うちのメインポーンも今は専らストライダーにしているので、それらスキルの威力は自プレイでも確認済みだし、おかげさまで日々沢山の覚者様のところで活躍してるようです(o^^o)
と、ここまで書いて来て、結局物理か魔法かという話になると、体力や防御力もそれなりにあって(物理)、魔法攻撃力も高い(魔法)
つまりはやはりどちらも重要で、育成としては両方兼ね備えたバランス型が理想となるのでしょうか?(;^_^A
もちろんあくまで私的な見解ですがww
それにもう一つ、スタミナという要素があるのですが、それについてはまた次回記事でヾ( ´ー`)
iPhoneからの投稿
はい、今回記事は実に分かりやすくダイレクトなタイトルですねww
というのも、前回記事をUPして以降のアクセス解析を見る限り、ほぼ毎日のようにミリデスのやり方で検索して当ブログに辿り着く方がいらっしゃるようでして(;^ω^A
でもって、実際あの記事がどれだけお役に立てたのかは不明なのですが、あれからまた3回ほどミリデス狩りをやってみて、色々補足すべき部分、
特に最初にやった時の失敗、2回ほど倒したらデスの体力が全開してた件について、ある程度思い当たる事があるので、今回はその辺りの事を書きます。
といっても検証した訳ではなく、あくまでも自プレイでの経験に過ぎないのですが、
とりあえず前回は、初回失敗して2、3回倒しただけで体力満タンのデスが現れたため、やむなくそこからまたミリデス状態にしたところ、今度は成功したらしく、何度も瀕死のデスと戦えてウハウハ♪てな内容の記事を書きましたww
で、その時の状況をもっと詳しく、ありのままに書くと
1.血も枯れた下水道でミリデス3回ほど倒した後に現れたのは体力フルゲージの新品のデス
2.そこでまた下水道に出入りする事によって連戦→ミリ状態にする。
3.下水道の出入りは基本的に隣のエリア(退路なき修練所)
ただし一度だけ、爆裂矢の補充のために覚者の隠れ家に戻るが、泊まったりリムに出入りはせずに、バロックに話しかけてアイテム出し入れしたのみ。
その後はだいたい前回記事同様の手順でしたが、一応書いておくと
4.血も枯れた下水道に戻り再びデスと連戦、ミリデス状態にしてから隣のエリア、退路なき修練所へ
5.再び下水道に戻りセーブ
6.デスを倒してリディル→リトライ
7.デスを倒してドロップアイテム拾う(ドロップ品が気に入らなければ何度でもリディルw
で、この後はこの5から7を繰り返す事によって、何度も瀕死のデスか現れたといった状況でしたw
つまりここで考えられるのは、最初の失敗は、ミリデス状態になってから宿に泊まったり、リムへの出入りといった、チェックポイントでのセーブをした事なのではないかと。
というのも、初回は苦労してミリ状態にしたのだからと、念の為に書き物机でセーブした覚えがあるからなのです^^;
そこでその後にもう一度ミリデス狩りに挑戦、やはり下水道での連戦で新品状態からミリに持って行ったのですが、
今度はミリになる一歩手前、具体的にはあと一回の遭遇でミリに出来るところで、退路なき修練所にあるリムに入ってチェックポイントセーブ
そして下水道に戻ってミリ状態にして、上に書いた手順でやってみたところ、やはり同じく何度もミリデスと戦えたんですよね。
つまりミリデス状態になる前なら、例えばあと一回の遭遇でミリデスに出来るといった段階でのチェックポイントでのセーブなら問題ないようです。
これは本セーブしておくという以外にも、例えば別のサポさん連れて来たいなんて場合にもいいですよね( °∀° )b
とまあ以上、私プレイヤー以外にとっては割とどうでも良い事なのかもしれませんが、もしミリデス狩りが上手く行かないという方がいるなら、チェックポイントセーブが原因の一つとして考えられるのではないかといった事をお伝えしたかっただけなのです、はい(;^ω^A
iPhoneからの投稿
というのも、前回記事をUPして以降のアクセス解析を見る限り、ほぼ毎日のようにミリデスのやり方で検索して当ブログに辿り着く方がいらっしゃるようでして(;^ω^A
でもって、実際あの記事がどれだけお役に立てたのかは不明なのですが、あれからまた3回ほどミリデス狩りをやってみて、色々補足すべき部分、
特に最初にやった時の失敗、2回ほど倒したらデスの体力が全開してた件について、ある程度思い当たる事があるので、今回はその辺りの事を書きます。
といっても検証した訳ではなく、あくまでも自プレイでの経験に過ぎないのですが、
とりあえず前回は、初回失敗して2、3回倒しただけで体力満タンのデスが現れたため、やむなくそこからまたミリデス状態にしたところ、今度は成功したらしく、何度も瀕死のデスと戦えてウハウハ♪てな内容の記事を書きましたww
で、その時の状況をもっと詳しく、ありのままに書くと
1.血も枯れた下水道でミリデス3回ほど倒した後に現れたのは体力フルゲージの新品のデス
2.そこでまた下水道に出入りする事によって連戦→ミリ状態にする。
3.下水道の出入りは基本的に隣のエリア(退路なき修練所)
ただし一度だけ、爆裂矢の補充のために覚者の隠れ家に戻るが、泊まったりリムに出入りはせずに、バロックに話しかけてアイテム出し入れしたのみ。
その後はだいたい前回記事同様の手順でしたが、一応書いておくと
4.血も枯れた下水道に戻り再びデスと連戦、ミリデス状態にしてから隣のエリア、退路なき修練所へ
5.再び下水道に戻りセーブ
6.デスを倒してリディル→リトライ
7.デスを倒してドロップアイテム拾う(ドロップ品が気に入らなければ何度でもリディルw
で、この後はこの5から7を繰り返す事によって、何度も瀕死のデスか現れたといった状況でしたw
つまりここで考えられるのは、最初の失敗は、ミリデス状態になってから宿に泊まったり、リムへの出入りといった、チェックポイントでのセーブをした事なのではないかと。
というのも、初回は苦労してミリ状態にしたのだからと、念の為に書き物机でセーブした覚えがあるからなのです^^;
そこでその後にもう一度ミリデス狩りに挑戦、やはり下水道での連戦で新品状態からミリに持って行ったのですが、
今度はミリになる一歩手前、具体的にはあと一回の遭遇でミリに出来るところで、退路なき修練所にあるリムに入ってチェックポイントセーブ
そして下水道に戻ってミリ状態にして、上に書いた手順でやってみたところ、やはり同じく何度もミリデスと戦えたんですよね。
つまりミリデス状態になる前なら、例えばあと一回の遭遇でミリデスに出来るといった段階でのチェックポイントでのセーブなら問題ないようです。
これは本セーブしておくという以外にも、例えば別のサポさん連れて来たいなんて場合にもいいですよね( °∀° )b
とまあ以上、私プレイヤー以外にとっては割とどうでも良い事なのかもしれませんが、もしミリデス狩りが上手く行かないという方がいるなら、チェックポイントセーブが原因の一つとして考えられるのではないかといった事をお伝えしたかっただけなのです、はい(;^ω^A
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