今回の開発にあたって、googlestoreに公開するにはアンドロイド14に対応することが必須で、私はてっきりunity2022ではビルドできないのではと思ってしまいunity6にエディターをしてしまい、いろいろ調べたらunity2022でもビルドできることが発覚したので又は2022に戻すなど無駄なことしてました。

そもそも原因は、エディターのはいっていたファイルの名前に日本語が何故かついていて、ビルドができないのが原因でした。

皆さん多分無いと思いますが、ファイルやデ-タ、スクリプト名は英語にしましょう。ニコニコ

あと、unity6と2022ではエディターの何かが変わったようでスクリプトを手直ししないと動かないものが有りますご注意くださいドクロ

おかげで前回作ったStrangeGrottoはプロジェクトが崩壊してしまいアップデート出来なくなりましたガーン皆さんご注意くださいドクロ

今回初めて脱出ゲ-ムを作成してみました

ストア作成とアドモブ登録

アドモブ広告をソフトに組み込めば完成です

でもまだじかんがかかりそうですゲッソリ

UNITYと違って少し戸惑いましたがチュ-トリアルをうごかしてみました。

unityは何年か使っていたので、何とかスマホアプリまで作れましたが、GODOT一から覚えてそこまでなるのに結構かかるなと思いました。

しかし、新しくソフトを覚えるのも楽しいです。

自作ゲームのアニメーションの不具合が解決したので、大体完成しました。

結局のところ原因はよくわからないのでチョット不満なのですが、不具合が無くなったので良しとしました。

しかし、unity関連で大騒動が起こりましたね…このままunityを使い続けてもいいのか…godotの研究もしてみようと思う今日この頃です。

この前作ったゲームアップデートしました。

まず、unity のAdmob関連で、私はwindowsマシンでandroid用のゲームしか作ってないのですが、何故かios用のプログラムをインストールしないとAdomobのビルドエラーが出てしまうという現象がありました。

あと、アップデートついでにFPSからTPSに操作視点を変更しました。

その理由は、多少謎解きのようなものがあるのですが、TPSの方が操作しやすくついでにインプットマネージャーからインプットシステムに変更。

ほとんど別物に…ニコニコ

久しぶりゲ-ムを作って色々抜けている所がありました。

apiレベルが高すぎたり、日本が公開設定から外れていたり。

私はゲ-ムを制作するのが遅いので1年近くかかりました。

名前はBACKROOMにすると著作権とか色々ありそうなので

STRANGE GROTTOという名前にしました。

名前の響が邪悪な感じがするのでいいかなって思います。