AVAれるSabuさんの日常

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Alliance of Valiant Armsのプレイ日記

真面目なことは書かない

真面目に不真面目なこと書きます

Amebaでブログを始めよう!



こんにちは、

グレネードは心の友達  サブロクです。





今回はHOTを回り続けている間、



最初に苦手意識の強かった



HAMMER BLOW    について



クランエースのやとうさんに


ご指摘ご指導頂いた内容を


書き留めていたものが


すこし溜まってきた上、


次のマップの学習メモにも


移りたいので


勝手ながらブログに保存しておくことに


いたしました。勝手にごめんねやとーさん!







〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇



※あくまで僕たちのクラン戦や

野良戦の最中に受けた指摘や指導ですので

例外で通常より相違点があるかもしれません

よそはよそ、うちはうち

それぞれに合った作戦ってやつですね…










攻め側の立場の場合

守りの敵はそう動かない



ここで考えること
 
  (では他の敵はどこにいるか)



■ 例えば ■

1にRM敵発見call

      ↓

1から2へと凸は

なかなか来ないだろうと予測すべき





◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯





敵が走ってくるときと

歩いてくるときとの

到着予想時間を考える

(走りと歩きを聞き分ける)




◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯



交戦地点がこちら側に

詰められると不利になる

(始まる前にしっかり

どこにいくか考えとく)


利点 : 行動が早くなり

開始早々詰められることが

少なくなりフォーメーションが

崩れなくなる。

(出だしに人数差が出来づらい)




◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯




タブを見て

赤点のマークを確認

SR◇は迂回が苦手

(=そこのロングは  

顔を出しても抜かれない)
 




◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯




赤点のその後の動き方も読む

(引いた→ならどこにいくのか)

また自分に赤点がついたときも

どうすべきか考える  


(赤点がついたまま芋ポジに

戻っても決め撃ちされてしまう)





◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯





敵を見つけた時に撃つ反応

壁ギリギリにレティクル  

(出来るだけ早く撃てるか)




◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯



DDは事務所から1側に向かうときは

迂回の砂利音を伴う落下音


2側にくる場合は

屋根の金属音を伴う落下音

がするので音を聞き判断すること
 


◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯



敵の数を把握、

残り一人なら設置を目指す  

無闇に交戦することは

最善とは言えない

   


◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯




残り敵一人、設置後の行動  



足音が聞こえている間は  

解除はしていない

→隠れておく



足音が聞こえなくなったら  

解除の可能性が高いので

交戦するようにする




◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯






もっと言われたことはありますが、


書き留めるのが追い付きませんでした…。





また更新します