こんにちは、
グレネードは心の友達 サブロクです。
今回はHOTを回り続けている間、
最初に苦手意識の強かった
HAMMER BLOW について
クランエースのやとうさんに
ご指摘ご指導頂いた内容を
書き留めていたものが
すこし溜まってきた上、
次のマップの学習メモにも
移りたいので
勝手ながらブログに保存しておくことに
いたしました。勝手にごめんねやとーさん!
〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
※あくまで僕たちのクラン戦や
野良戦の最中に受けた指摘や指導ですので
例外で通常より相違点があるかもしれません
よそはよそ、うちはうち
それぞれに合った作戦ってやつですね…
攻め側の立場の場合
守りの敵はそう動かない
ここで考えること
(では他の敵はどこにいるか)
■ 例えば ■
1にRM敵発見call
↓
1から2へと凸は
なかなか来ないだろうと予測すべき
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
敵が走ってくるときと
歩いてくるときとの
到着予想時間を考える
(走りと歩きを聞き分ける)
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
交戦地点がこちら側に
詰められると不利になる
(始まる前にしっかり
どこにいくか考えとく)
利点 : 行動が早くなり
開始早々詰められることが
少なくなりフォーメーションが
崩れなくなる。
(出だしに人数差が出来づらい)
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
タブを見て
赤点のマークを確認
SR◇は迂回が苦手
(=そこのロングは
顔を出しても抜かれない)
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
赤点のその後の動き方も読む
(引いた→ならどこにいくのか)
また自分に赤点がついたときも
どうすべきか考える
(赤点がついたまま芋ポジに
戻っても決め撃ちされてしまう)
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
敵を見つけた時に撃つ反応
壁ギリギリにレティクル
(出来るだけ早く撃てるか)
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
DDは事務所から1側に向かうときは
迂回の砂利音を伴う落下音
2側にくる場合は
屋根の金属音を伴う落下音
がするので音を聞き判断すること
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
敵の数を把握、
残り一人なら設置を目指す
無闇に交戦することは
最善とは言えない
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
残り敵一人、設置後の行動
足音が聞こえている間は
解除はしていない
→隠れておく
足音が聞こえなくなったら
解除の可能性が高いので
交戦するようにする
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
もっと言われたことはありますが、
書き留めるのが追い付きませんでした…。
また更新します
