ドラマティック プログレッシブ アクション(笑)
人気RPGシリーズ、ファイナルファンタジーの最新作の発売がSQUARE ENIXから発表され、話題となっている..........≪続きを読む≫
いやぁ、アメブロニュースにまでなったのか。
どらまてぃっくぷろぐれっしぶあくしょん。
何度聞いてもどんなゲームか分からんな。(笑)
雑誌には「対戦アクション」と書いてあったらしいが、それじゃダメだったんだろうか。(w
それにしても、DSとWiiでFFCC、DSとPSPでFFT、DSでFF4、PS2でFF12インター、PS3でFF13、そんでPSPでコレ・・・・。
一体何本FF出す気ですかねぇ。
やってもこの内1~2本かなぁ。
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←登録はこちら!ユンボルヤバイ
ヤバイ。ユンボルヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ユンボルヤバイ。
まず面白い。もう面白いなんてもんじゃない。超面白い。
面白いとかっても
「仏ゾーン20個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろテツグンテ。スゲェ!なんか武器とか持って無いの。片手剣とか竜殺しの鉄板剣とかを超越してる。テツグンテだし超面白い。
しかもクローンらしい。ヤバイよ、クローンだよ。
だって普通は人とかクローン再生しないじゃん。だって死んだお爺ちゃんをクローン再生とかしたら困るじゃん。いきなりお爺ちゃんが5才とか困るっしょ。
小学生のときはお爺ちゃん50才年上だったのに、いきなり俺より年下とか泣くっしょ。
だから普通はクローン再生しない。話のわかるヤツだ。
けどユンボルはヤバイ。そんなの気にしない。クローン再生しまくり。1話で死んだ雑魚とか最終回でいきなりクローン再生。ヤバすぎ。
武器とか持って無くてテツグンテっていたけど、もしかしたら武器かもしんない。でも武器って事にすると
「じゃあ、武器で食べるお子様ランチってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超打ち切り。10話。斬より短い。ヤバイ。短すぎ。コミック出る前に打ち切り。怖い。
それに超Drドカルト。超ゲンバー大王。それに超ユデンの園。工法(クンポー)とか平気で出てくる。工法(クンポー)て。小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつってもユンボルは馬力が凄い。工法(クンポー)とか平気だし。
うちらなんて工事とかたかだか地面掘るだけで上手く扱えないから機械でしたり、日雇いのおっちゃん雇ってみたり、耐震強度誤魔化したりするのに、
ユンボルは全然平気。テツグンテだけで工事する。凄い。ヤバイ。
それにコミックでは書下ろしの話無し。連載のまんま。でも設定資料出しまくり。
1コマとかしか出てないキャラも設定付いてる。街2つか3つくらいしか出てないのに世界地図とかあって、国ごとに詳細な設定出来てる。ヤバイ。
そんなキャラにmixiではコミュニティとか出来てる。16人とか入ってる。凄い。
それどころかユンボルでコミュニティ検索したら38件とか出てくる。怖い。
とにかく貴様ら、ユンボルのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイユンボルを連載した週刊少年ジャンプとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
でも打ち切ったから偉くない。超ダメ。もっとがんばれ。超がんばれ。
という事で「重機人間ユンボル」コミックス絶賛発売中です。
一家に一冊。
是非。
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←登録はこちら!スクウェアエニックス新作発表会!(追記あり)
昨日、都内でスクウェア・エニックスのプレカンファレンスがあってるみたいですね。
12、13日に開催されるスクウェア・エニックスのプライベートショウ「SQUARE ENIX PARTY 2007」の前発表という感じでしょうか。
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/folder/27645.html?m=lc&p=1
細かい部分は上記の記事を読んで頂くとして、発表されたのは以下のタイトルのようです。
・PSPにてSO1・2 フルリメイク(当然別タイトル)
・SO4は開発AAA。機種は未定
・Wiiで新作2つ。 「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」
・DSの「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト」が8月23日、5040円で発売に決定。
・まぁ当然やるだろうとは思ってたけど、PS2の「ファイナルファンタジーXII」に、インターナショナル版「ZODIAC JOB SYSTEM」が発売決定。8月9日で6476円。
・インターナショナル版は16:9のワイド画面モードを追加。当たり前だが全部英語。
PSPのスターオーシャンが嬉しいですね♪
FF12はキチンと終わらせてなかったのでちょうど良いかも。
詳細情報が待ち望まれます。
<追記>
すっかり書き忘れてました。
これも発表です。
「スクエニパーティ」プレ・カンファレンス開催!
新作RPG『ラスト レムナント』発表
スクウェア・エニックスは、5月12日・13日に幕張メッセにて開催する同社のプライベートショー「SQUARE-ENIX PARTY 2007(以下、スクエニパーティ)」に先駆けて、「プレ・カンファレンスミーティング」を本日開催。スクエニパーティで出展される新作タイトルの紹介を行った。
(中略)
そして最後に、スクウェア・エニックス代表取締役社長和田洋一氏が登壇し、同社初のマルチプラットフォーム作品となる『THE LAST REMNANT:ラストレムナント』を発表した。本作は、PS3とXbox 360で展開する完全新作RPGで、日米同時に発売される。
(中略)
本作は、「レムナント」という物体が存在する架空世界を舞台に、「レムナント」の巨大な力に翻弄される人々の物語を壮大なスケールで描いたRPG。主人公“ラッシュ・サイクス”をはじめ、さまざまな人間の運命が綴られていく。また、最大70体による大迫力の集団バトルを行うことができる点も、本作の特徴の1つとなっている。
高井氏によると、戦闘システムは「味方を奮い立たせるように、敵の心は折るように」という、気持ちのいい戦い方を心がけるバトルシステムになっているとのこと。高井氏は、「なじみ深い操作法ながらも、新しい感覚を味わっていただけると思います」と自信を覗かせていた。
(電撃オンラインより → http://www.dengekionline.com/data/news/2007/5/10/a7c629d50cb413a6c499409ad2c3a9f9.html
)
ようやく発表された完全オリジナルな新作を書き忘れるのもどうかと思いますな。(笑)
当然の如くPS3オンリーなんて恐ろしい事はせずに、Xbox360とのマルチのようです。
スクエニのオリジナル新作なんて何年ぶりだろうと悩んでしまうくらいに久しぶりの新作ですので、素直に待ちたいと思います。
まぁ、PS3もXbox360もどっちも持ってないがな!(w
それと、こんなのもありました。
『FF』新作がサイトでひっそり発表に! その名も『ディシディア ファイナルファンタジー』
●詳細はスクウェア・エニックス パーティ2007で発表!
2007年5月8日に、スクウェア・エニックスの公式サイトで『ファイナルファンタジー』シリーズの新作タイトルが発表! その名も、『ディシディア ファイナルファンタジー』で、PSP(プレイステーション・ポータブル)向けに発売される予定。
このタイトルは、スクウェア・エニックスの公式サイト上でタイトル名とロゴが公開されたのみ。すべては謎に包まれているが、公式サイトによれば『ファイナルファンタジー』20周年記念作品で、ジャンルは"ドラマティック プログレッシブアクション"となっている。ちなみにキャラクターデザインは野村哲也氏のようだ。
(ファミ通.COMより → http://www.famitsu.com/game/news/2007/05/09/103,1178694226,71366,0,0.html
)
巷では「FF格闘」だとか「エアガイツ」だとか「KOFのパクりだろ?」とか色々言われてるようですが詳細不明のこのゲーム。
一番の問題は
ジャンル:ドラマティック プログレッシブアクション
どらまてぃっくぷろぐれっしぶあくしょんっておま。www
厨二病かお前らは。(笑)
ニトロプラスでもそんなジャンル作らんぞ。
まぁ、どんなのが出来上がるか楽しみにしておきましょう。
それと、FF3に続いてFF4がDSでフルリメイクというウワサも聞いたんですが、ソースが見つかりませんでした。(w
多分来週のイベントで発表かと。
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くらえぇっ!!愛と勇気と悲しみのぉぉぉぉっ!
いやぁ・・・・・、強いね!パノム・イーラム!
え?パノム・イーラムを知らないって?
しょうがないなぁ・・・・。
パノム・イーラム
パノム・イーラム(พนม ยีรัมย์, 1976年2月5日 - )あるいは日本や欧米ににおいてトニー・ジャー(Tony Jaa)で知られる人物は、アクション俳優および振り付け師である。タイ東北・スリン県出身。15歳の時にパンナー・リッティクライのもとでスタントを学び、マハサラカム地方の体育短期大学でムエタイや剣術、テコンドー、器械体操などを習得している。生身では不可能に見えるアクションをワイヤーやCGの効果を使わずこなすことが一般に評価されている。ちなみに『七人のマッハ!!!!!!!』主演のダン・チューポンとは大学時代からの親友でもある
元々はスタントマンであり、映画『モータル・コンバット』などでのスタント経験がある。2003年公開の『マッハ!!!!!!!!』の主演で注目を集め、さらにそれが海外で公開されたことにより国際的に注目を集めるアクション俳優となった。
2005年には映画『トム・ヤム・クン!』が公開された(日本では2006年4月より公開)。この映画ではパノムの出身地であるスリンとその名物である象がモチーフとなっている。
なお、本名はパノム・イーラムであるが、外国ではトニー・ジャーと呼ばれている。これはトニーという彼の外国における芸名に、タイ語のあだ名であるジャー(จา、より正確にはチャー)を香港の俳優風に名字に見立てたものである。タイ国内では一般的な俳優の呼び方に従い、あだ名+名、つまり「チャー・パノム」と呼ぶことが多い。
(パノム・イーラム - Wikipedia より → http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%8E%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0 )
そう、天下無敵のスーパーアクション俳優、トニー・ジャーの事ですよ!!
という事で、今回の映画はこちら
- トム・ヤム・クン! プレミアム・エディション/トニー・ジャー
- ¥1,400
- Amazon.co.jp
まぁ、正直言うと、こっちの方が面白かったです。(笑)
- マッハ ! プレミアム・エディション/トニー・ジャー
- ¥3,280
- Amazon.co.jp
これは衝撃でしたからねぇ~。
まさに、絶好調の頃のジャッキー・チェンを彷彿とさせる身体のキレ!
そしてブルース・リーを彷彿とさせる容赦ない攻撃力!
今まで漫画や格闘ゲームの中でしかお目にかからなかったムエタイ(しかも古式ムエタイっぽい)の凄まじさをまざまざと見せつけられました。
そのトニーの主演第二弾にして、初の海外ロケ(オーストラリア)!
奪われた象を取り戻すため、トニーが走る!トニーが殴る!トニーが蹴る!
本作の内容はこんな感じ
タイのアクションスター、トニー・ジャーの主演作だが、本作では、もはや「タイの」という形容詞を「世界の」に変えてもいいほどの活躍をみせてくれる。幼いころから仲のよかった象の親子がさらわれ、主人公がタイからシドニーへ向かうということで、設定も国際的になっているのだ。そんな物語のスケールはどうでもよく、さらにタイトルの意味もあってないようなもので、本作はとにかくジャーの痛快無比、超人的な肉体技にひたすら圧倒されればいい。
走るバイク軍団に肉体ひとつでぶつかり合うバトル、身長2m超のネイサン・ジョーンズを相手にしたプロレス技、さらに49人の敵を次々と関節ギメで倒していくなど、要所に登場するアクション場面は、そのどれもが通常の映画のクライマックスに相当するような迫力。さらに驚くのが、4分間ノーカットのバトルシーンで、これは塔のようなアジトの内部を、ジャーが次々と現れる相手を倒しながら昇っていくのだが、カメラがまったく切れずに彼を追いかけていく。そのダイナミックさ、スピード感には息つくヒマもないほどだ。同様のアクション映画とは比べものにならない興奮度が約束され、観終わった後は、思わずからだを動かしたくなる。アドレナリン上昇は確実!
(Amazon.co.jpより)
マジでストーリーとかは結構どうでも良い感じです。(笑)
もうこの映画の見所はトニー!
トニーの唸る蹴り!トニーの唸る肘!トニーの唸る膝!トニーの唸る拳!トニーの(以下略)
そして、映画のクライマックス。
象への愛と、それを失った悲しみと、敵を打ち砕く勇気でGガンダムのハイパーモード並の攻撃力を身につけたトニーが見せるのが、なんと
49人連続立ち間接極め!!
いや、マジで凄いっすよ、コレ。
俺の「死んでもコイツとだけは喧嘩したくないランキング」、堂々の1位にしてもいい感じです。
(ちなみにベスト3は、“浪速のごんぶと”スティーブン・セガール、“稲妻の蹴りを持つ兄貴”ドニー・イェン、そして彼)
他にも、カポエラ、中国拳法、剣術、プロレス、そして鞭使いのオカマと、多種多様な組み合わせ!
アクションだけはマジでとんでもない出来になってます!
ただ・・・ストーリーがねぇ・・・。
イマイチわかりにくいというか、ストーリーの合間合間に無理矢理アクションシーンを埋め込んでる感じ。
そこはちょっと戴けませんな。(-_-;
まぁ、アクションシーン以外は全て早送りで見ても特に問題なく見れると思いますので(スタッフの皆さんスンマセンm(_ _)m)、これは是非一度見て戴きたい!!!!
その後の一対
その後の一対タイムアタック。
ベストタイムは8分ちょい!
がんばればもう少し減らせるか!?
ポイントは3つ。
1.確実に頭だけを狙う。
多少の違いはあるにしても、ご夫婦共に頭が大の弱点です。
リオレウスの場合、頭部へのダメージ効率は80%なのに対して、首は50%、足は45%、翼に至っては25%です。
つまり、100のダメージを与えたときに、頭部への攻撃なら80のダメージを与えられるのですが、他の部分だとその効率が悪いという事になります。
(参照 → http://www25.atwiki.jp/mhp2/pages/38.html )
その上、頭の場合はひるみ値も貯まりやすいようで、数発の攻撃ですぐにひるみ状態(ダメージに仰け反るような状態)になります。
これはリオレウスの攻撃モーションをキャンセル出来る為、これを誘発出来れば当然こちらが攻撃を喰らう回数も減らすことが出来ます。
太刀の場合なら、1発縦斬りを当てて斬り下がり、くらいがちょうど良いようです。
これなら、リオレウスが噛み付きモーションに入ってもギリギリ交わせます。
縦斬り2発を当てると、どうしても回避できません。
2.閃光を確実に当てる。
閃光を当てれば、30秒間のフィーバータイム発生です。(w
走り出すことが無いので、頭部を狙いやすくなります。
ここで頭部を狙うメリットをもう一つ。
狙ってるということは頭部が見えているということ。
これなら、閃光の効果が切れるのも分かります(首を上げて短く雄叫びを上げるようなモーション)。
これが見えたら、即武器をしまってレウスを背にしてダッシュ!
レウスがこちらを向き始めるタイミングで再度閃光を当てます。
確実に閃光を当てることで、こちらのダメージを減らす狙いもあるので、苦手な人は練習を!
3.夫婦を一度に相手しない。
これは当然ですね。(w
村クエの一対だと、最初レウスは4番、レイアは5番にいる状態から必ずスタートします。
レウスを相手にしていると、レイアは必ず4番を素通りして9番に行くはずです。
ただし、タイミング悪くレイアが5番の上空を飛んでいる時に閃光を投げてしまうと、レイアがこちらに気づいて降りてきてしまいます。
これの対処法としては、閃光を投げるタイミングを計るか、簡単に「こやし玉」を投げるか、です。
こやし玉は、飛竜がこちらに気づいていない状態で投げると、飛竜がそのフィールドに近づかなくなります。
つまり、4番でレウスと対決中にレイアが4番を通るその時、こやし玉をフィールドに投げておけば、レイアはしばらく4番には降りてこなくなるのです。
ちなみに、降りてきてこちらに気づいた後は当然何の役にも立たないので気をつけましょう。(w
この3つを気をつければ、今までタイムが伸びてなかった人もタイムを伸ばせるはずです。
目指せ!4分!(笑)