RYNOのゆるふわっと日記

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趣味の事をのんびりと更新しています。
主に戦国大戦や野球、サッカーの事がメインになるかと思います。
他にも色々と書くかもですが・・・
お暇でしたらゆっくりしていってくださいな^^

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最近はバタバタとしておりましてなかなか戦国大戦が出来ていません。
それ故にここの更新も滞ってしまいそうで…という感じです。

あまり出来ない時期にはいろいろとデッキを変えるわけにもいきませんので、ある程度使い慣れた形に戻す事にしました。

獅子吼、忠勝の形です。
パーツはいろいろと変えてますが基本形からは大きくぶれた事はなかったりです。
まあ、勝頼さんが万死になったり疾風陣になったりと迷走していましたが…獅子吼が1番良いようです。
武力9というのが単純に強いですね。
高坂さんの7と比べたら圧倒的です。

計略もいざという時には役に立ちますから…たぶんw

さて、今回は少し編成を変えてみました。
鉄砲隊の投入です。
前々からプランとしてはあったのですが操作性の煩雑さから敬遠してました。
ですが、最近鉄砲が多く槍4では厳しい感じがしたので頑張ってみることにしました。

そうして完成したデッキがこちらです。

宴勝頼、忠勝、斎藤利三、新助、松姫

総武力32という自分にしては高めの武力編成です。
鉄砲は烈火射撃の斎藤利三を入れてみました。
鬼札信長様と堀さんと悩みましたが士気溢れ対策で利三さんになりました。
混色デッキに長時間計略は大事ですよ!
長時間武力11で忠勝さんをバックアップ出来るのでぶつかり合いには強くなるのかもと思っています。

あとは…自分がきっちり扱えるかどうかです。
頑張りましょう!
いろいろとデッキを変えたり、パーツを変えたりしていますが、
なかなかこれだ!というデッキには出会えません。
自分が使いやすいというか使っていて楽しいと思えるデッキは簡単には見つからないものです。

今回は伊達に遠征してみました。
新兵種の竜騎馬を使う事にしました。
政宗さん手にいれてから一度も使っていませんでしたので…w
成実さんがいないのでテンプレの伊達4は作れませんでした。
ただ、伊達4をベースに組み立てて、

政宗、原田、葛西、綱元

タッチが被ってしまいますが城持ちの原田さんは攻城力の低い騎馬単には大きい存在です。
それに原田さんは逆計なので住み分けは出来るかなと…

少し触った印象では、自分には砲火計略は要らないのかなと思いました。
射撃主体の成実さんがいないのも使わなかった原因かもしれません。

綱元→屋代でも良いかなと…

統率が落ちるのが何ともですが…
撃滅計略は効果時間長く、ワラ相手だと使い手次第で化けますからね。
4枚デッキで戦場に居座れるのは強いかなと思ったりです。

下方修正受けて使用率は落ちましたが、伊達はまだまだやっていけそうです。
イメージしていたよりも使いやすかったので結構面白かったです。
三月に入りました。
今月中にはブログの整理をしてもっと見やすくしたいなと思っています。
ホントは先月中にやろうと思ってたことなので計画倒れはあまりよろしくないのですよね。

さて、昨日発売の雑誌にEXカードが付属されました。

そうです、EX愛姫です。
弓で舞計略持ちと現在の伊達にはないものを持っての登場です。
まあ、1コス武力1なので戦力としては…ですがw
注目の計略は轟翔舞踊。
騎馬の突撃ダメージを上げるというものです。
騎馬使いの方には魅力的な効果かもですね。

ダメージの上昇値は抑え目です。
EXという枠、舞の永続性を考えての事だと思いますがこの威力で使えるかどうか…
取り敢えず現在の勝率的には無理があるという状態のようです。

士気7という軽くない消費士気、竜騎馬以外を使うための最大士気制限、そして1コス落ちのデッキ編成…課題は山積みです。

デッキ的には騎馬系が2、3枚は欲しいところかもですね。
1枚では士気7に見合う戦果を出しにくそうですから…
個人的には武田や上杉との混色が一番落ち着く所かなと思います。
疾風陣や段蔵辺りとの相性はそこそこ良さそうです。

取り敢えず、面白そうなデッキが出来たら使ってみたいと思います。
万死一生は混色では士気が重いので却下となりました。
2色だと万死から松姫に繋げないのでデッキコンセプト完全崩壊でしたw

あれは単色で組んだ方が良いですね。
まあそうなると風林火山継承より強い点を探さないといけないわけですが…。
必要士気も使い勝手もあちらの方が上ですからね。


それで外した枠に何を持ってくるのかと言うと、高坂さんです!
あ、いえ、風林火山継承ではなくて疾風陣の方です。
某頂上動画を見て、これは良いかもしれないと思ったわけです。

士気4という手軽さが良いですよね。

混色でもMAXから疾風陣+松姫or忠勝が使えるのです。
また移動速度を活かしてしっかりと乱戦してから突撃をいれることが可能です。

武力上昇がないので全体強化型に正面からというのは少々厳しいですね。
機動力で相手を撹乱、局地戦を仕掛けていく形になりそうです。

あとは…連続突撃の精度ですね。

これでどこまでやれるのか試してみたいと思います。
とうとうバージョンアップが行われました。
豊臣一強の時代が終わるのかどうか気になるところですね。

今日は修正内容で気になった部分をちょこちょこと…

まずは、豊国。
兵力回復と移動速度上昇は知られていましたが実はとんでもない特技だったようで…

兵力回復、移動速度アップ、乱戦ダメアップ、攻城力アップ

条件によりいろいろ変わるみたいですがここまでの効果が潜んでいたとは…と驚いています。
当然の事ながら下方修正な訳ですがどの程度弱くなるのやらです。

使用率の高い日輪計略も軒並み弱体化のようですね。
あれだけ使用率と勝率の順位を席巻していたのでそうなりますよね…

そして…自分が一番気になっているのは、万死一生と車懸りの戦陣の効果時間延長ですね。
どちらも使ってみようと試行錯誤しているデッキなので上方修正はありがたい所です。
デッキ作りにも気合が入るというものですw

さあ、今バージョンを乗り越えるデッキを考えないと…ですね