これは、私だけが感じていることかもしれない事です。
今回書くことは、最近魔法系を作る機会が増えた事から感じたことです。
必ずしも皆さんに当てはまるかは分かりません。
今まで、70キャラほど?(消えたキャラもいるので数は定かじゃありません。)
作っていて感じた結果です。
ですが、時期によっても、年々上がりやすさは変わってきているので、
ここ数年の感じについてです。
一応前置き
で、本題。
魔法上げをする際、
1.知能を精神上げたいスキルレべ付近まで上げないと上りが悪くなる。
(友達は、知能スキルレべ60くらいで止めて、召喚レべを90まで上がらないうちに、
ほぼ停止状態になっていたようです。)
2.アルケナや賢者シップなど、魔法系複合シップが点灯していると上りが楽だ。
憶測も含んでいるので、眉唾ものですが、
賢者は、去年白銀を作りました。
その際も、他の魔法系を上げるより楽だったように思えます。
moeで、スキル上げをしていると、
武器系なら筋力や持久など?同系統に引っ張られている感じは受けていました。
魔法系もそれに準じる感じなのかもしれません。
レイジンガーにしてから、楽になったようにも思えます。
もしかしたら、上へ引っ張られるのとは逆方向に、
下に足を引っ張られているのでは?と最近では思えてきています。
それでも、私自身、武器系に魔法を入れることもあります。
これは上がりやすさ・上がりにくさからの話です。
あと850のキャパに達するまでの方が上りが良い感じもあります。
キャパに達した後は、上げているスキルの上がりにくさより、
下げている物の、下がりにくさ・下がりやすさの影響を受ける感じがします。
次にmoeが昔から楽しげに仕掛けてくるマクロつぶしの回避法について。
これはwikiでも書かれていますし、みなさん、色々試していると思います。
これについての解釈は、私個人では、何をやると回避できるかではなく、
擬似戦闘状態に近づけることだと思っています。
当たり前な話ですが、ゲーム側は、通常判定をしたいと考えるとき、
戦闘時にスキルを使って上げていると判定したいのではないでしょうか?
だからこそ、そのためのフラグを立て判定させるのではないでしょうか?
まぁこれも、いたちごっこなので、いつ変わってもおかしくないです。
もう一つ、これは採掘、収穫のスキル上げの話です。
まず採掘に関してはある程度の場所ならどこでも100まで上がります。
銅でも100まで上がりました。これは経験済みです。
急いで上げたがると、上の物へと行きたがりますが、
欲しいものを掘っていれば上がります。
これはもう課金前のクローズからオープンになった頃には、この状態でした。
当時、友人が銃器の玉の材料集めの銅で上げきってましたから。
収穫に関しては、80レべ台でトマトで上昇し続け、90台に突入しています。
90台のあたりになると、巨大綿花で追い込みで上げてしまいますが、
結構他の物でも上がるようです。
以上の点に注意しながら、スキル上げはしてみています。
話は変わりますが、最近ムトゥでのスキル上昇悪くなってませんか?
気のせいかなぁ
むぅ。
今回書くことは、最近魔法系を作る機会が増えた事から感じたことです。
必ずしも皆さんに当てはまるかは分かりません。
今まで、70キャラほど?(消えたキャラもいるので数は定かじゃありません。)
作っていて感じた結果です。
ですが、時期によっても、年々上がりやすさは変わってきているので、
ここ数年の感じについてです。
一応前置き
で、本題。
魔法上げをする際、
1.知能を精神上げたいスキルレべ付近まで上げないと上りが悪くなる。
(友達は、知能スキルレべ60くらいで止めて、召喚レべを90まで上がらないうちに、
ほぼ停止状態になっていたようです。)
2.アルケナや賢者シップなど、魔法系複合シップが点灯していると上りが楽だ。
憶測も含んでいるので、眉唾ものですが、
賢者は、去年白銀を作りました。
その際も、他の魔法系を上げるより楽だったように思えます。
moeで、スキル上げをしていると、
武器系なら筋力や持久など?同系統に引っ張られている感じは受けていました。
魔法系もそれに準じる感じなのかもしれません。
レイジンガーにしてから、楽になったようにも思えます。
もしかしたら、上へ引っ張られるのとは逆方向に、
下に足を引っ張られているのでは?と最近では思えてきています。
それでも、私自身、武器系に魔法を入れることもあります。
これは上がりやすさ・上がりにくさからの話です。
あと850のキャパに達するまでの方が上りが良い感じもあります。
キャパに達した後は、上げているスキルの上がりにくさより、
下げている物の、下がりにくさ・下がりやすさの影響を受ける感じがします。
次にmoeが昔から楽しげに仕掛けてくるマクロつぶしの回避法について。
これはwikiでも書かれていますし、みなさん、色々試していると思います。
これについての解釈は、私個人では、何をやると回避できるかではなく、
擬似戦闘状態に近づけることだと思っています。
当たり前な話ですが、ゲーム側は、通常判定をしたいと考えるとき、
戦闘時にスキルを使って上げていると判定したいのではないでしょうか?
だからこそ、そのためのフラグを立て判定させるのではないでしょうか?
まぁこれも、いたちごっこなので、いつ変わってもおかしくないです。
もう一つ、これは採掘、収穫のスキル上げの話です。
まず採掘に関してはある程度の場所ならどこでも100まで上がります。
銅でも100まで上がりました。これは経験済みです。
急いで上げたがると、上の物へと行きたがりますが、
欲しいものを掘っていれば上がります。
これはもう課金前のクローズからオープンになった頃には、この状態でした。
当時、友人が銃器の玉の材料集めの銅で上げきってましたから。
収穫に関しては、80レべ台でトマトで上昇し続け、90台に突入しています。
90台のあたりになると、巨大綿花で追い込みで上げてしまいますが、
結構他の物でも上がるようです。
以上の点に注意しながら、スキル上げはしてみています。
話は変わりますが、最近ムトゥでのスキル上昇悪くなってませんか?
気のせいかなぁ
むぅ。
