これは、私だけが感じていることかもしれない事です。
今回書くことは、最近魔法系を作る機会が増えた事から感じたことです。
必ずしも皆さんに当てはまるかは分かりません。
今まで、70キャラほど?(消えたキャラもいるので数は定かじゃありません。)
作っていて感じた結果です。
ですが、時期によっても、年々上がりやすさは変わってきているので、
ここ数年の感じについてです。
一応前置きあひる


で、本題。

魔法上げをする際、

1.知能を精神上げたいスキルレべ付近まで上げないと上りが悪くなる。
(友達は、知能スキルレべ60くらいで止めて、召喚レべを90まで上がらないうちに、
ほぼ停止状態になっていたようです。)
2.アルケナや賢者シップなど、魔法系複合シップが点灯していると上りが楽だ。

憶測も含んでいるので、眉唾ものですが、
賢者は、去年白銀を作りました。
その際も、他の魔法系を上げるより楽だったように思えます。

moeで、スキル上げをしていると、
武器系なら筋力や持久など?同系統に引っ張られている感じは受けていました。
魔法系もそれに準じる感じなのかもしれません。
レイジンガーにしてから、楽になったようにも思えます。
もしかしたら、上へ引っ張られるのとは逆方向に、
下に足を引っ張られているのでは?と最近では思えてきています。
それでも、私自身、武器系に魔法を入れることもあります。
これは上がりやすさ・上がりにくさからの話です。

あと850のキャパに達するまでの方が上りが良い感じもあります。
キャパに達した後は、上げているスキルの上がりにくさより、
下げている物の、下がりにくさ・下がりやすさの影響を受ける感じがします。

次にmoeが昔から楽しげに仕掛けてくるマクロつぶしの回避法について。
これはwikiでも書かれていますし、みなさん、色々試していると思います。

これについての解釈は、私個人では、何をやると回避できるかではなく、
擬似戦闘状態に近づけることだと思っています。

当たり前な話ですが、ゲーム側は、通常判定をしたいと考えるとき、

戦闘時にスキルを使って上げていると判定したいのではないでしょうか?

だからこそ、そのためのフラグを立て判定させるのではないでしょうか?

まぁこれも、いたちごっこなので、いつ変わってもおかしくないです。

もう一つ、これは採掘、収穫のスキル上げの話です。
まず採掘に関してはある程度の場所ならどこでも100まで上がります。
銅でも100まで上がりました。これは経験済みです。
急いで上げたがると、上の物へと行きたがりますが、
欲しいものを掘っていれば上がります。
これはもう課金前のクローズからオープンになった頃には、この状態でした。
当時、友人が銃器の玉の材料集めの銅で上げきってましたから。

収穫に関しては、80レべ台でトマトで上昇し続け、90台に突入しています。
90台のあたりになると、巨大綿花で追い込みで上げてしまいますが、
結構他の物でも上がるようです。

以上の点に注意しながら、スキル上げはしてみています。

話は変わりますが、最近ムトゥでのスキル上昇悪くなってませんか?
気のせいかなぁぼー むぅ。

最近、数年前から所属している方のFSのマスターが、
たまにバハの人員に加えてくれますキャハハ
いつもソロかスキル上げの私にとってはありがたい限りですラブ

まだまだ、道覚えきれないけど、段々把握できて来て、
最近ではバハの見取り図と説明を読んでみています。

今は、遅れたり迷子にならないようについて行くだけで必死だけど、
いつか野良も出来るようになれたらいいなぁ(*'∀`*)v


~最近作っているキャラのお話~

先日作った採掘キャラは、あとはのんびり採掘しながら仕上げかなぁ。
3鯖にそれぞれ採掘キャラいるから、遊びで作ったキャラはのんびりで十分ですあひる

もう一つ課題というか作りかけの子がw
昨年、大物狩りに参加するために、遠距離系のキャラを作り始めました。
当初、銃器キャラにするか、神秘弓にするかで悩んでいましたが、
その時は、銃器キャラを作りました。

それとは別に、事前準備も含め弓キャラは用意しました。

で、本題w
このほど、その冬眠中だった弓キャラの神秘を上げ始めました。

神秘は、たいていは70まで。
一度だけ100まで上げたけど、それは石に入れて、賢者様に進呈(*'∀`*)v
そんな神秘を今必死にあげてます。。。ぼー 強化より上がりにくいかも。。。

年始に新キャラを作った際、副産物でスキル計算機が出来ました。
1日程度で出来上がったものの。。。血迷ってましたorz
私自身にとってのみかもしれないですが、もえかるく?の使い勝手が悪く、
自分専用スキル計算機を作ってしまったのですw

スキル計算機 

これが出来上がったものなのです。
何を血迷ったかと言えば、
このスキル量から大変なことになるのは目に見えていたはずなのです。。

なのにもかかわらず、自分で作ろうなどと思ったことの浅はかさ><
プログラム自体はとても簡単なものです。
プログラミング初心者でも作れそうな代物です。

ただ、スキルの数が多いためにパーツの数が多く、それを管理するのも一苦労。。。
その上これは、すぐに使いたかったので、設計書も作成してません。
かなりなやっつけ仕事です。

頭の中だけの、設計です。
そして実行あるのみで作ったものです。
お見苦しいかもしれませんが、ご容赦を。。。

まだまだ、追加したい機能はいくつかありますが、
まず、基本のスキル計算機能と、
邪魔なスキルを表示/非表示切り替え機能を付けてみました。
ついでに複合シップのスキルに準じた表示も加えてみてあります。

新キャラを作っている片手間で作ったにしては、まぁまぁかな?w
 
いずれ、Flexあたりでも試してみたいプログラムでもあるので、
徐々に機能拡張していこうと思います。