ここ2年ばかり、色々と新キャラを作り続けてみてます。
moeには数年いますが、複合シップがあまり魅力的に感じず、
スルーしていた節が私にはありました。
ここ2年くらい大勢で狩りをしたりする機会も増え、
今までの採取目的のソロ狩りとは違った楽しさを覚える反面、
使えるキャラの少なさを痛感し、遠距離系、魔法系、火力重視系、複合シップ重視系など、
片っ端から何キャラも作る中、
一度は、白銀のように複合シップ重視型も良いように感じましたが、
結局のところ、欲しいスキルの統合キャラに落ち着きつつあります。
それでも、成果はありました。
ソロ狩り用のキャラは自分で回復する事が必須なのに対し、
大勢狩り用キャラは、火力に振り込みきれるという利点を理解した上で作るキャラは、
極限まで、無駄を省く使用になります。
どのスキルが必要で、無くてもいいのはどのスキルかを
とことんまで突き詰めて作れるキャラ作りはとても楽しいものですね
そして変な振りのキャラを増殖させ始めそうな予感が・・・
どうなることやらw
moeには数年いますが、複合シップがあまり魅力的に感じず、
スルーしていた節が私にはありました。
ここ2年くらい大勢で狩りをしたりする機会も増え、
今までの採取目的のソロ狩りとは違った楽しさを覚える反面、
使えるキャラの少なさを痛感し、遠距離系、魔法系、火力重視系、複合シップ重視系など、
片っ端から何キャラも作る中、
一度は、白銀のように複合シップ重視型も良いように感じましたが、
結局のところ、欲しいスキルの統合キャラに落ち着きつつあります。
それでも、成果はありました。
ソロ狩り用のキャラは自分で回復する事が必須なのに対し、
大勢狩り用キャラは、火力に振り込みきれるという利点を理解した上で作るキャラは、
極限まで、無駄を省く使用になります。
どのスキルが必要で、無くてもいいのはどのスキルかを
とことんまで突き詰めて作れるキャラ作りはとても楽しいものですね
そして変な振りのキャラを増殖させ始めそうな予感が・・・
どうなることやらw