キープクール


プレイ人数:3~6人

対象年齢:12歳以上

プレイ時間:1~2時間(プレイ人数にもよるが、もう少し早く終わることが多い)



keepcool1 地球温暖化を、可能な限り進めずに、経済目標と政治目標の両方をいち早く達成したプレイヤーが勝つというゲーム。


プレイヤーは、USAグループ、EU、BRICs、発展途上国、旧ソビエト、OPECのいずれかの代表者となります。


それぞれの国や地域に指定されている経済目標(「工場を○○個以上、自国に建設する」という感じ)と、ランダムで決められる政治目標(「世界に、工場とエコ工場を○個以上建設」とか「世界でエコ工場を○個以下」とか)を達成することを目指して、行動を決めます。


プレイヤーの手番では、


・イベントの決定

・収入フェイズ

・建設や開発活動


が行えます。


keepcool2
環境に負担のかかる工場からの収入は、右の画像の「環境メーター」から、リングを取ります。


環境に優しいエコ工場は、ストック分から収入を得られます。


この「環境メーター」が、ゼロになると地球滅亡で、プレイヤー全員の敗北となってしまう。


如何にして、このメーターをレッドゾーンに入れないようにするかが、鍵になります。


このゲーム、初期のバランスが、とても悪いです。

USAとEUは、初期で工場を多く持っているので、バンバン収入を得られますが、発展途上国になると工場が一個しかないため、得られる収入も少ないです。


そこで重要になるのが、外交です。

工場を建設するのも、新技術の開発をするのもお金が必要です。

そして、手番開始時に決まるイベントは、たいてい災害で、その復興の為にもお金が必要となります。


資金不足の国は、どこかに頼らなければいけません。


表向きは、対米追従路線を装いながらも、逆転を目指すか。

EUにすりより反米路線で行くのか。

アメリカは、自国の利益だけを目指し、他国を斬り捨てるのか否か。

EUは、独自路線を行くのか、それとも米国と協調路線で行くのか。


ゲームでありながら、リアルな国際情勢を反映させることができる硬派なゲームです。


国際政治に興味のある人が遊ぶと、ハマること請け合いです。


ドイツのポツダム気候影響研究所というところが開発したゲームだけに、非常にリアリティのあるゲームです。

環境教育でお堅いゲームのように感じられますが、環境云々よりも、交渉を楽しむゲームです。

自分の目標を達成するためには、他のプレイヤーの協力も必要とされるので、そこの駆け引きを楽しむゲームでありながらも、さっくりと遊べてしまえる秀作。

本日は、都民の日。


子供達は、お休みです。


そして、大人の私もお休み。


なが~~い、休暇の始まりだぜ……(ノ_・。)


というわけで、暇なのでブログを始めてみました~~。