こんばんは。
以前の記事にも書きましたが、私のメインチームはホルスパです。
現在の使用モンスターはコチラ。
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リーダー 「炎隼神・ホルス」 LV70 / HP+12 / 攻撃+14 / 回復+6
サブ1 「冥界神・アークハーデス」 LV84 / HP+1 / 攻撃+1 / 回復+0
サブ2 「覚醒秘神・オーディン」 LV51 / HP+2 / 攻撃+1 / 回復+1
サブ3 「金色の女神・パールヴァティー」 LV71 / HP+0 / 攻撃+4 / 回復+2
サブ4 「紅蓮の女帝・エキドナ」 LV68 / HP+20 / 攻撃+12 / 回復+5
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私のホルスパは、やや攻撃寄りの構成になっています。
というか、戦力になりそうなモンスターを使っているだけなのですが。
現状ですと、降臨系だったりノーマルダンジョン終盤のボスが相手の場合、ワンパンで葬り去られることがほとんど。なので、「やられる前にやる!」というコンセプトのチームになってます。
そして、ホルスパのテンプレと言われているチーム構成の場合、水属性枠に「(ヤマタノ)オロチ」、木属性枠に「スサノオ(ノミコト)」が入ります。いずれのモンスターも優秀なスキルを持っていますが、特に「(ヤマタノ)オロチ」の「威圧」は現時点で固有スキルのため、他のモンスターで代用がききません。
私は運良く、両方のモンスターを所持しているのですが、下記の通り育成が停滞しており戦力としてはまだ使用できない状況です。
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「ヤマタノオロチ」 LV39 / HP+1 / 攻撃+2 / 回復+0
「スサノオノミコト」 LV16 / HP+0 / 攻撃+0 / 回復+0
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まずは、このモンスター2体のLvを底上げが最優先事項。欲を言えば、太鼓の達人コラボが再配信されて、「スサノオノミコト」のスキル「鉄壁の構え」をSLMaxにできればベスト。
完成形にはまだまだ先が長いです。
余談ですが、「戦乙女・プリンセスヴァルキリー」の究極進化で副属性が木属性だった場合、「冥界神・アークハーデス」を「覚醒ヘラ・イース」にすることで、3体で5属性がつくれるようになり、「ギガグラビティ」も使用可能ということになります。
そうなれば、2枠を自由に組み合わせることができるので、ホルスパに限りませんがチーム編成の幅が広がりますね。単色のダンジョンであれば、敵の弱点属性のモンスターを2体いれることで攻撃重視のチームになりますし、防御系スキルを所持したモンスターを編入することで防御を厚くすることもできますね。
自分でチームの構成を考えるって楽しいですよね。
パズドラの醍醐味のひとつだと思います。
それでは、今日はこのへんで。
以前の記事にも書きましたが、私のメインチームはホルスパです。
現在の使用モンスターはコチラ。
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リーダー 「炎隼神・ホルス」 LV70 / HP+12 / 攻撃+14 / 回復+6
サブ1 「冥界神・アークハーデス」 LV84 / HP+1 / 攻撃+1 / 回復+0
サブ2 「覚醒秘神・オーディン」 LV51 / HP+2 / 攻撃+1 / 回復+1
サブ3 「金色の女神・パールヴァティー」 LV71 / HP+0 / 攻撃+4 / 回復+2
サブ4 「紅蓮の女帝・エキドナ」 LV68 / HP+20 / 攻撃+12 / 回復+5
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私のホルスパは、やや攻撃寄りの構成になっています。
というか、戦力になりそうなモンスターを使っているだけなのですが。
現状ですと、降臨系だったりノーマルダンジョン終盤のボスが相手の場合、ワンパンで葬り去られることがほとんど。なので、「やられる前にやる!」というコンセプトのチームになってます。
そして、ホルスパのテンプレと言われているチーム構成の場合、水属性枠に「(ヤマタノ)オロチ」、木属性枠に「スサノオ(ノミコト)」が入ります。いずれのモンスターも優秀なスキルを持っていますが、特に「(ヤマタノ)オロチ」の「威圧」は現時点で固有スキルのため、他のモンスターで代用がききません。
私は運良く、両方のモンスターを所持しているのですが、下記の通り育成が停滞しており戦力としてはまだ使用できない状況です。
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「ヤマタノオロチ」 LV39 / HP+1 / 攻撃+2 / 回復+0
「スサノオノミコト」 LV16 / HP+0 / 攻撃+0 / 回復+0
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まずは、このモンスター2体のLvを底上げが最優先事項。欲を言えば、太鼓の達人コラボが再配信されて、「スサノオノミコト」のスキル「鉄壁の構え」をSLMaxにできればベスト。
完成形にはまだまだ先が長いです。
余談ですが、「戦乙女・プリンセスヴァルキリー」の究極進化で副属性が木属性だった場合、「冥界神・アークハーデス」を「覚醒ヘラ・イース」にすることで、3体で5属性がつくれるようになり、「ギガグラビティ」も使用可能ということになります。
そうなれば、2枠を自由に組み合わせることができるので、ホルスパに限りませんがチーム編成の幅が広がりますね。単色のダンジョンであれば、敵の弱点属性のモンスターを2体いれることで攻撃重視のチームになりますし、防御系スキルを所持したモンスターを編入することで防御を厚くすることもできますね。
自分でチームの構成を考えるって楽しいですよね。
パズドラの醍醐味のひとつだと思います。
それでは、今日はこのへんで。



