前回の記事で段位戦復帰してから10000ポイントまで潜ってきました
復帰時点で5000ポイントほどだったはずなので約5000ポイントほどの間の事を語りたいと思います

使用したのは前回の記事で紹介した赤かばう轟雷パーティーです
ポイント帯毎で細かい変化はありましたが他のパーティーは一切使用していません(変化については後述します)
以下ポイント帯毎に思い出を語ります
・5000〜8000
まだシャッフル+リバースの型が多かった時期でした
あるいは超G+リバース(マツリバ)の場合もありリバース環境といった感想
その他では超Gモントナーのアンチチェインによる耐久パーティーや黒速攻等
シャフリバ相手へはこの赤轟雷パーティーは有利を取れたことと耐久もなんとか落としきれた事、黒速攻にも名もなきの異常で勝てた(この頃は……まだ……)事から勝率が良くすんなりと勝ち上がれました
・8000〜9000
冥界速攻の登場
村人運営の大会で冥界速攻と言うパーティーが優勝を果たした影響か黒速攻と冥界速攻で2種速攻の居る速攻環境になりました
両速攻共に赤かばうの天敵であるみがわり無視技を主軸としており苦しい戦いになりました
それでも最初のうちは名もなきの異常を通す事で優位を保てましたが、こちらの名もなきにアルダララしか異常が無い事が露呈するとそれを咎められる形ですべてをすいこむ+作戦息相殺の対策を取られ、勝率が激減します
黒速攻に限らず上位勢であればしっぺ返しやすいこむorみがわり+相殺により名もなきは対策してくるのでこちらも形を変える必要が出てきました
特におたけびは非常に有用で速攻に限らず多くの相手に刺さりました
元々異常に弱い相手以外にはアタッカー運用しており異常の種類が減った事により辛い思いをした事は無いです
ドルマゲスのスキルはいては+おたけび+まどい(要は速攻によく効く技)の組み合わせで選びましたが
バギクロスやマヒャドが350ダメージを叩き出し体技よりも燃費の良い攻撃手段となったのは想像以上の働きでした
・9000〜
速攻の使い手が2人ほど引退した事などからまた中速環境に戻ります
特にマデュラージャを採用した黒霧パーティーが多かった印象です
マデュラージャは純粋な黒霧パーティーのみならずシャフ+リバースの表のシャフにも出没する可能性があり、黒霧の存在が無視できないものとなりました
この辺りでクイーンモーモンとザラームを作り直します
シャムダはスタキラの他ステアタ相殺のつもりで入れましたが一度もステアタ相殺を行った事は無いので素早さ20の為にいごっそうで良かったかもしれません(冥界はナドラガにある)
ザラームにはバイメリト枠にインヘーラー採用、吹雪無効のすべてをすいこむです
このすべてをすいこむが馬鹿に出来ず名もなきが上を取られる場面をいくらか解決してくれました
以前の名もなきがすべてをすいこむ+作戦息相殺が辛かったと話したようにアルダララによる異常撒きにはこの組み合わせが刺さります
更にはかばう体技よそくの穴となるブレスのうちナドラガにより採用率の高い絶対零度を反射出来る機会も多かった為、想像以上に気持ちの良い働きをしました
その他環境と呼ぶほどではないものの一定数戦った相手との感想等
・vsチェイン
パーティー自体が赤かばうの型をしておりバイメリトかばう体技よそくといてはで勝ち……なのですがその程度はチェインを使用する側もわかっている事なのでたいあたりや特攻でバイメリト役がピンポイントで落とされたりすると普通に負けますゾルデかばえよ
・vsメガンテ
ブギー程度の素早さなら許す……が名もなきより上からメガンテをぶっ放されるとお祈りしかない(名もなきでメガンテの相殺は可能だが……)
幸いこのパーティーには祈祷力を発揮出来るかばうよそくが存在した為許された場面も多々
・vs赤かばう
比較的現代進化した赤かばう系のパーティーも一定数居た印象
ときどき霧が赤以外になる可能性が無いので絶対に手動霧を撒くしか無い事が読み合いになり嫌でした
10ラウンドのうちどっかで冥界轟雷を通せば勝ち……と言えば決して悪くはないのですが相手もわかっているため中々ゼロしょうをやめない
・vsしれいとうシャフ
その火力は未だ健在か
最近ではシャフもメタル等素早いものを採用しておりシャフ下では名もなきが先制で止められる事も
この頃はまだ神鳥型のクイーンモーモンを使用しており、シャフで採用されやすいマジェスドレアムを落とせなかった為
マジェス一体の行動でこちらが壊滅してしまうしれいとう型シャフは苦しい時もありましたゾルデかばえよ
以下対戦でのテクニック
・いのちだいじに冥界轟雷
作戦のいのちだいじにには◎の攻撃技以外を使わせなくする効果があります
冥界を使えばギガマホトラ等の回復も行わないので確実に冥界→轟雷轟雷と動くテクニック
クイーンモーモンとマジェスドレアムには良くこれを命令しました
・赤霧下轟雷命令
前回の記事で書いた事ですがときどき霧や手動霧からの轟雷を防ぐ為赤霧を取れた状況でもザラームは轟雷を命令してました
相手の3回ゾルデの黒霧→轟雷等も相殺で防げたのはもちろん
クインモより速い相手の冥界轟雷を相殺で防いでおく事で次のこちらのクインモの轟雷は通る等かなり有利になる事が多いです
・すべてをすいこむ+作戦息相殺
かばうよそくの穴は2つ、轟雷とブレスです
こちらはそのブレス側へのメタ
アタッカーが作戦息を採用する場合十中八九ナドラガなのでかばう体技よそく+作戦息相殺+すべてをすいこむを構えておけば絶対零度を反射して勝てます
赤かばう系を冥界轟雷以外で処理する手段にもなります
上記まで表パーティーの話しかしていませんので裏の話も少し
はぐれメタルだけ少しいじりました
はぐれメタルはイオブレイク持ちなのでそれを活かすイオグランデ採用
だいたい350ダメージ出してくれます
前回記事のはぐれメタルはたいあたりを相殺されるともう攻撃出来なかったので作りましたがこいつはこいつでマホカンタや体技よそくに突っ込んで自滅するアクシデントもあったので一長一短
裏も赤かばうなのは前回記事のままですが
裏はリーズレットが呼び声でメタル系を割れる事、かばう枠のはぐれも攻撃に参加出来る事等から表以上に攻撃的で耐久パや赤かばう系統など表が困った相手は裏で処理出来て同系統のはずなのに補完にはなってました
単純に赤轟雷を2面使ってくると言うだけで辛そうな相手も居たので悪くなかった気はします
ただし、裏が引きずり出されるほどの勝負になるのが基本的にチェインか黒霧相手かのどちらかだったのでウルノーガのメガザルは上手く使える機会に中々恵まれませんでした
逆にリーズレットのメガザルダンスで拾った試合もありじこぎせいがここで活きた
終わりに
10000はとりあえずわかりやすい目標だったので記事にしましたが対戦や配信はまた気が向いたらやりたいと思います
ややスキルの変化はありましたがパーティーコンセプトと面子は同じまま走り抜いたのでほどよく丸く多方面に勝ち筋があるようなパーティーが出来たと思います
不利な相手が居ない事は無いですがそれもかばってしまえばなんとかなる等祈祷力次第でひっくり返せる可能性を秘めていますので初詣で神様からバフを貰った方が使えば強力だと思われます




