MEGALOVANIAの白譜面を完走できました!
新曲枠に単曲16.9、とても美味しい
避けゲー経験もない初心者で、これまで弾幕譜面完走の経験がなかった私でも完走できました。
ということで意識したこととか色々紹介します。
デッキ編成・設定について
ガチャプリントは使いたくなかったので、無課金でゲットできるカードのみでデッキを組みました。まずオンゲキ自体が無課金じゃないけどな
使ったデッキはこんな感じです。
センターは弾幕譜面でお馴染み、イージスあかりですね。超解花はしんどかったのでやってません。
入手方法は知ってる人も多いだろうと思うので割愛します。知らなければまあWikiとか見てくれ
そしてSRの楓とRの柚子です。
どちらも第1章ジュエルで交換できるものです。Rの柚子は安かったので超解花しました。SRの楓は育成サボりました
譜面のハイスピについてですが、私は低速でやるのが苦手なので最初は下げませんでした。
ただいつものハイスピ(10.50)だと流石に見切れないところがあったので、最終的には8.00で完走しました。
あとは被弾時のあかりの声が想像以上にデカくてびっくりしてしまうので、イヤホン自体の音量を少し下げました。被弾ボイスのみ下げる設定は見た感じなさそう…?
譜面について
わざわざこのブログを見る時点でほとんどの人は知っていると思いますが、MEGALOVANIAの白譜面は超原作再現の弾幕譜面です。
まず開幕は右端にいてください。
そのあとすぐに骨が来るのでそれを避けます。
その後のレーザーは右、真ん中、右の順で避けましょう。前のレーザーが打ち終わったのを確認してから移動するように。
その後は自機狙いの弾が飛んできます。ぶつかる少し前くらいに素早く反対側にレバーを倒す、を繰り返していれば当たることはないと思います。17小節目からは少しずつ右に行くように動くと楽に避けられます。
そのあとの配置ですが、原作再現要素として白骨の外側、青骨の内側が安置になっています。
28、36、44小節の弾は右、左、真ん中(36小節目はない)の順で避けましょう。
ロングノーツが来てからは2拍ごとに敵弾が来ます。
青→白の骨が来る時に早く避けようとしすぎて青の外側に出てしまうことがよくあったので、リズムを聴きながらタイミングよく避けるのを意識しましょう。
そのあとのレーザー地帯は基本的に真ん中と右の往復です。移動のタイミングはやってるうちに分かると思います。
最後2回だけは大きく移動しないといけない時がありますが、カクカクと移動するよりも下のようにスーッと移動する方がやりやすかったです。語彙力どこいった
ここを越えると申し訳程度の音ゲー要素が始まります。弾幕は避けやすくなるのでリズムキープに集中しましょう。
55〜56小節、65小節、69〜75小節目のところはレーンアウトしないように。
「たたかう」のところの弾幕は気合いで避けてください。そんなに難しくはないですし最悪被弾しても69〜75小節目で回復できます。
また60小節目のところだけ避ける方向が違うのは暗記しておきましょう。
その後が前半の最大の難所です。
敵弾が判定線に当たる時の音をよく聞いて、リズム通りに避けることをとにかく意識しましたが、被弾無しで通ったことは一度もないです…
幸いそんなにダメージが入るわけでもないので多少の被弾は通行料だと考えましょう。
そのあとのこの配置のためにあまりハイスピを下げすぎないようにしています。
判定線付近をガン見して頑張って隙間を通り抜けましょう。やってるうちにリズムが分かるようになってくるのでそこまで難所ではないです。
早く動きすぎてレーンに邪魔されないように(2敗)。
「アイテム」で回復できる!やったー!と思ったら横からレーザーが飛んでくるのは覚えておいてください。そのあと素早く横に移動してベルを回収しましょう。そこまで移動の猶予は厳しくないです。
ここで100%まで回復できたら嬉しいですね。
このあとの地帯ですが、針弾は割と正確に自機を追尾してきますが棒弾は追尾がルーズです。
定期的に左右に素早く移動して針をかわしながら棒をよく見て避けましょう。ちなみにここを無傷で突破できたことはないです。気合い避け無理
113小節目〜はこの譜面の音ゲー要素最難関()です。
片手3鍵は全押しでもLateにズレなければ巻き込みませんが、巻き込んでAB逃したりしたら嫌だったので私は普通に押しました。
「たたかう」の直前にも右からレーザーが来ます。暗記です
ここからは原作の連続攻撃の再現?ですが、写真の枚数制限であと数枚しか画像を貼れないので、大体を文面で解説しますがすみません。
1 赤色が見えてからそこに降ってくる。見てからでも結構避けれる。
2 初手にも出てきた螺旋を描くような骨よけ。ダメージが上がっているので出来れば避けたいが私は結構な確率で1被弾はしていた。
3 レーザー攻撃。位置は固定だがそのあとを動きやすくするために避ける場所を固定した。
4 連続骨ジャンプ。ベル回収がマジでむずいので最初と最後以外のベルは無視した。
5 ピンク色の弾と紫色の弾の間に入る。途中で紫色の弾の隙間を通る。
6 気合い避け。大体1被弾はしていた
7 螺旋を描く骨2回目。これがマジで地味にむずい。
8 レーザーの動きは遅いので早く動きすぎないように。そのあとまた右からレーザーが来るのは暗記。
9 右→左→真ん中の順で避ける。1と違い猶予が短いので暗記推奨。
10 左→右→左→右→左の順で避ける。リズムは一定なので焦って早く動かさないように。
11 また螺旋を描く骨だが、他よりも長くまた加速するのでこのハイスピだと見て動かすのは不可能なので割と感覚で動かす。慣れるまではここで途中落ちが多かった。そのあと右→左→右→左の順番で避けるのは暗記しておく。
12 完走狙いならぶっちぎりで最難関。4拍おきに5回来るレーザーは移動の間隔がめちゃくちゃ狭い。
1→2回目は遅めに、2→3回目は少し遅めくらい、3→4回目はピッタリ、4→5回目は少し早めに移動する。
まあ、ここがラストなので当たり前ですが、他のどの地帯よりも練習できる回数が少ない上、緊張もあるので完走狙いにおいては11以前の被弾を減らす方を目標にした方がいいと思います。
そしてここが終わればウイニングランです。ベルを取り逃さないように。ラストのノーツは光ってる安心設計ですね。
鳥プラ許容について
せっかく完走するなら初完走で鳥プラ取りたいですよね?
余談ですが、私は間違ってロングノーツを離してしまった時に初完走してしまい、悲しみを背負うことになりました😭
こうならないために毎プレイちゃんと音ゲー部分も集中しよう
精度の心配をする人が結構いると思いますが、実はそこまで精度は求められません。
連続攻撃地帯の④のベル5個以外をすべて回収すれば、赤BREAKは18個まで出しても鳥プラが取れます。
ただ私は初完走、2回目の完走ともにベルをそれ以上逃してしまっているので、赤の数は少ないに越したことはないですね!クソブログの締め方感
余談
私は完走までにかかった回数が13回、そして2回目の完走が14回目でした。2連続で完走したのやばい。
ここまで読んでいただきありがとうございました。この記事が誰かの完走に貢献できたなら嬉しいです。














