魔王さんのあのボードゲーム

魔王さんのあのボードゲーム

簡単に遊べるボードゲーム・カードゲームのご紹介

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アメリカ大陸に線路をつなげていくゲームです。

   ララミ
今回紹介するのはチケットトゥライド
大きなアメリカの地図に線路をどんどんつなげていくゲームだ。
魔王さん、そこのボード、広げてください。


   魔王さん
ほほぅ~、これは立派なアメリカの地図ですねぇ~。

   ララミ
そうそう、そのアメリカの地図に線路が引かれてあるんだけど
そこへこの列車を並べていく。

 


たくさん列車を置いて線路をたくさん完成させたら勝ちだ。
線路の引き方なんだが、ここに列車カードがあるだろ



一つの路線ごとに青やら緑やらと色が付けられている。
この路線の色と同じカードを線路の数だけ払うと線路を引いたことになる。
たとえば
この「エルパソ」から「ダラス」へ線路を引くとする



線路の色は赤いだろ?赤い線路が4つ繋がっている。
だから赤い列車カード、4枚消費するんだ。
そうすれば自分の列車をエルパソからダラスへ線路の上に置いていく。



列車を並べたら
下に得点表があるからその得点が線路を引いた者に入る。
エルパソ~ダラスだと4つ線路を引いたから得点は7点増える。



この得点をたくさん稼いだら勝ちというわけ。

   魔王さん
ほうほう、なるほど、点数表をみると
短い区間よりも長い区間を引くと得点が高いですね
たしかに長い区間は大変そうだからなぁ・・
この灰色の線路は何なのです?

   ララミ
これは何色のカードを使っても良し。
ただし色を混ぜてはいけない。同じ色のカードを払うんだ。
たとえばフェニックス~エルパソ



これは青いカードを3枚使ってもいいし緑のカードを3枚使ってもいい、黒でも白でもなんでもいい。
青いカード2枚しかないから1枚黄色いカードを使って・・なんてのは無し。

   魔王さん
一つの区間で線路が2つ並んでいるのもありますね。

   ララミ
そこは二人の人が同じ線路をつなげられるんだ。
たとえばこの
サンフランシスコ~ソルトレークシティ
ここは誰か白いカードを5枚出して線路を引かれてしまっても
オレンジのカードが5枚あれば線路を引くことができる。
ただし、一人が独占することはできないからね。
魔王さんが白いカード5枚持っていてその上オレンジのカード5枚持っていても
一人でサンフランシスコ~ソルトレークシティ間を2車線引くことはできない。



あと、列車カードの中に金色のカードがある。
このカードはワイルドカード、何の色にでも慣れるんだ。



たとえばシアトル~ヘレナ
ここは本来なら黄色いカード6枚必要だ。
でも金色のカードがあれば黄色のカードの変わりになってくれる。
黄色のカード5枚と金色カード1枚でもいいし
黄色のカード4枚と金色カード2枚でもいい
なんなら金色のカード6枚でもいいわけだな。



   魔王さん
なるほど、それは便利ですねぇ~
これは灰色の線路にも有効なのでしょう?

   ララミ
そんなところだ。
これだけわかればだいたい遊べる
さっそく始めるから自分の好きな色の列車を選んでくれ。

 魔王さん
やっぱり情熱の赤!

魔王さんをはじめそれぞれ列車の入った箱を選ぶプレイヤー達
列車の色はそれぞれ次ぎのようになった。

魔王さん 赤
ケンゾ  青
モンタロ 緑
ララミ  黄
シンキチ 黒

   ララミ
それでは始める前に全員「行き先チケット」を配ろう。
この「行き先チケット」には2つ、都市の名前が書いてある。



この2つの都市を線路で繋ぐとカードに書いてある数字だけ得点になるんだ。
繋ぐ道順はどうでもいい。遠回りしても繋がっていれば得点になる。
たとえばヘレナ~ロサンゼルス


ここは
ヘレナ~ソルトレークシティ~ラスベガス~ロサンゼルス

といくのが一番近道だけど


これを遠回りして
ヘレナ~ソルトレークシティ~サンフランシスコ~ロサンゼルス
とつなげても大丈夫、



同じように8点、得点が増える。

   魔王さん
このチケットは長い距離を繋ぐと得点が大きいのですね。

   ララミ
そんなところだ。
ゲームが終わるまでにこの区間をつなげないと
逆に得点がその分マイナスされてしまうから気をつけろ。
さっそく行き先チケット3枚配るから
それをよぉ~く見て、繋げられそうにもないカードは1枚だけ捨てていい。

行き先チケットが3枚ずつ配られる。
魔王さんのもらったカードは
モントリオール~アトランタ 9点
シカゴ~ニューオリンズ 7点
ロサンゼルス~ニューヨーク 21点




   魔王さん
(モントリオール~アトランタ シカゴ~ニューオリンズは短いからまあ繋がるとして・・ 問題はロサンゼルス~ニューヨーク・・遠いけど21点・・繋げてみるとしましょうか・・・)

どうやら魔王さんはモントリオール~アトランタを捨て
シカゴ~ニューオリンズ ロサンゼルス~ニューヨーク
を繋げるようにしたようです。

   ララミ
まあ、わかってると思うけど、行き先チケットは誰にも見せないでね。
行く手をふさがれることもあるからね。

それぞれ行き先チケットを決め列車カードをよくきります。

   ララミ
最初に列車カードを4枚ずつ配ろう。
これはみんな最初から持てるカードで自由に使っていい。
それからカードの山から5枚引き表向きにして並べておく。

 

自分の番が来たら二枚、カードをもらうんだ。
この表向きのカードかカードの山かどちらか好きなほうを取っていい。
表向きのカード2枚取ってもいいし
山のカードを2枚取ってもいいし
表向きのカード、山のカード、1枚ずつとってもいい。
とにかく2枚取ってくれ。
ただし、表向きになった金色の列車カード、これだけは別。
表に出た金色の列車カードは1枚しかもらえないんだ。
そんだけは注意しておくれ
んじゃあ、さっきの順番通り初めていこうか。

   魔王さん
まずは私の番ですねぇ~

魔王さんは手元に列車カード4枚
オレンジ×1 緑×1 黒×1 白×1 持っています。
表向きになっているカードは
緑×1 白×1 青×2 ピンク×1


   魔王さん
(まず、問題なのはロサンゼルス~ニューヨークですね・・
 一番近い路線は
 ロサンゼルス
   :
 フェニックス
   :
 サンタフェ
   :
 オクラハマシティ
   :
 カンザスシティ
   :
 セントルイス
   :
 ピッツバーグ
   :
 ニューヨーク
 長い道のりですがどうしたものか・・)




表向きになっているカードで緑×1 白×1 ください。
それから 白×2を使って
ニューヨーク~ピッツバーグを繋げます。

 

   ララミ
それでは魔王さん、2点+だ。
表向きのカードを引いたら山からカードを出して補充しておくんだ。
常に表向きにあるカードは5枚になるようにね。

カードの山から2枚引き表向きにして並べます。
今のカードは青×2 ピンク×1 新たに黄×1 赤×1



   ケンゾ
その青いカードを2枚くれ。
それで今もらった青いカード2枚と手元にある青いカード1枚
合わせて青いカード3枚使って
フェニックス~サンタフェを繋ごう


   ララミ
では、3つ繋いだからケンゾ4点+だ。

   魔王さん
(ケンゾにフェニックス~サンタフェを繋がれましたか・・・
 しかたがない・・・
 フェニックスからエルパソまで行って、エルパソからサンタフェに向かいますかね・・
 少し遠回りだけどまだ大丈夫・・・)



   モンタロ
俺はそこに出ている、金色のカード1枚もらおう
それで
緑のカード2枚と金色のカード1枚、これを使って
ニューオリンズ~リトルロック


   ララミ
モンタロ、3つ繋いだから4点+だ。
続いて俺の番だが・・
そこに出ているピンクのカード1枚と
山札から1枚とって・・
今回は繋げられないからそのままパスだ・・・

   シンキチ
山札から2枚くれ。
それからオレンジのカード、2枚使ってサンタフェ~エルパソへ繋げるぞ。


   魔王さん
ちょ~!それは!!

   シンキチ
ん?

   魔王さん
あ、いや、なんでもない・・・
(サンタフェへの道が・・)


かくして
繋げたり
知らない間に防いだりしながら2時間経過
ゲーム終了時には
アメリカ各地に列車が引かれなんともにぎやかになっていました。


   モンタロ
いやー終わった終わった

   ケンゾ
終わってみると派手になって楽しいぞ。

   魔王さん
あそこで邪魔をされなければもっと楽に行けたのに・・・

   シンキチ
通り道が被っていたのだな。あれは早い者勝ちだ、仕方がないさ。

 

感想

魔王さん

線路を繋げていくのは楽しいですねぇ~
列車を置きながらなんともわくわくします。

 

ケンゾ

意外と列車の数がすくないな。

長い線路をつなぐほうが効率いいな。

 

モンタロ

人数が多いとすぐに線路がふさがるのう・・・

無理せず短い線路をつなぐのがいいのかのう・・・

 

ララミ

線路がふさがれても遠回りをしてもいいな。

違う道を探すのも楽しい?

 

シンキチ

自分の行き先チケットを完成させるのに手が一杯だ。

回りのやつの様子を見る余裕はないんだぞ。

 

 

誰でも楽しむことができる家族向けのゲームだと思います。
一家の一台はほしい感じ。
行き先チケットを見ながらどの道順で繋げていくのか
いろいろ悩むのが楽しいです。
終わった後はあっちこちに列車が繋がれていてそれを見るととても充足した気分になれます。

 

 追記
あとでルールをよく読み返してみると、遊び方が間違えていることに気がつきました。
正式なルールでは自分の番の時に「列車カード」をもらうと すぐに線路が引けず、次の番の時に線路を引く、ということだそうです。
いまさらリプレイ書き直すのも面倒ですし、 第一、このままのリプレイのほうがプレイの感じをよく表しているので、
もうそのままでいきます。
実際に遊ぶ場合はルールの通り遊ぶか、
「ほれほれ、ここのサイトはこぉ~んな遊び方してるよ」
とかいって相談をしてみてください。
個人的な感覚ですが、このリプレイの遊び方が初心者にもうけがいいのです。

 

 

 

 

 

 

たくさん牛マークをひきとってしまうと負け
ルールは簡単、すぐに盛り上がれるゲームです。


   ララミ
今回紹介するのは「ニムト」
人が大勢集まったときにはぜひとも遊んでほしいゲームだ。

 



カードをルールに従って並べていく。
並べられるのは5枚だけで
6枚目を置いてしまったら6枚目のカードは残し
前に置かれた5枚のカードは自分が引き取らないといけない。
カードにはほれ、ここに牛のマークが書いてあるだろ?



この牛マークをたくさんもらった人が負けだ。

   魔王さん
なんで牛なんですか?

   ララミ
さあ・・
まあこれがドクロのマークでも爆弾のマークでもなんでもいいんだ
このニムトは牛になっている。
最初、みんなに10枚ずつカードを配る。
それでそのカードをよぉ~く見て何のカードを出すか決めるんだ。
決まったらそれを誰にも見られないように裏向きにして出す。
全員が出し終わったらいっせいーの!というかけ声で一斉に表向きにするんだ。
一斉に出されたカードはルールに従って並べられるんだけど

1.一番数字の低いカードから処理する。
2.四列カードが並べられている、
その四列の中で自分の出したカードよりも
小さい数字で、数字が一番近い所を探す。
3.見つけたら右に(最後列に)置いていく。
4.カードが5枚までしかおけない。
もしも6枚目を置いてしまったら前の5枚のカードをひきとらないといけない。
5.自分のカードの数字が小さくてどこにも置けないようなら
どこか好きな列のカードをひきとらないといけない。


   魔王さん
何がなんだかさっぱり・・・

   ララミ
だろうね・・
これは口で説明するより実際にやってみるのがわかりやすいだろう。
やればすぐわかるから、最初は簡単にやってみよう。

せっせとカードをきり勝ってに配りはじめるララミ
それぞれ10枚のカードが配られ
4つのカードが机に並べられる
カードの数字はA【82】B【36】C【8】D【68】
余ったカードは使わないので横に除けておく。



   ララミ
全員、10枚そろったな?
まずは何でもいい1枚選んで裏向きにして出してくれ。

   魔王さん
こうですか?

   ララミ
全員でたな。
それでは開けるぞ
いっせーのせ!

一斉にカードを表向きにするプレイヤー達
それぞれの数字は
魔王さん【89】
ケンゾ【10】
モンスケ【41】
ララミ【47】
シンタロ【72】



   ララミ
まず最初は
1・一番数字の低いカードから処理をしていく
順番でいえば
ケンゾ【10】
モンタロ【41】
ララミ【47】
シンキチ【72】
魔王さん【89】
ケンゾが【10】なのでケンゾのカードを置いていくぞ
2・四列カードが並べられているからその4列の中で
  自分の出したカードよりも小さい数字で
  かつ、 数字が一番近い所を探す。
3・見つけたら右に(最後列に)置いていく。
【10】のカードよりも小さい数字の列はC【8】だ。
だからC【8】の隣に置く。



次ぎに小さいのはモンタロの【41】
【41】よりも小さい数字の列は
B【36】
C【8】【10】
だけど数字の一番近いところの置くから
B【36】の隣に置くのだ

その次ぎに処理するのはララミの【47】
【47】よりも小さい数字は
B【36】【41】
C【8】【10】
だけどこれも一番近い数字に置くから
B【36】【41】【47】となる。



次ぎに処理するのはシンキチ【72】
【72】より小さい数字の列は
B【36】【41】【47】
C【8】【10】
D【68】
一番近い数字はDだから
D【68】【72】



最後に処理するのは魔王さんの【89】
【89】の数字はどこの列よりも大きい
だけど一番近い数字は
A【82】だからその隣に置く
全員並べ終わると
A【82】【89】
B【36】【41】【47】
C【8】【10】
D【68】【72】



   魔王さん
何がなんだかさっぱり・・・

   ララミ
今はわけがわからんだろうが 5枚並べられてくるとかなり盛り上がる
いいからもう少しやってみよう。

促されるままカードを出す魔王さん達
今回出たカードは
【25】【101】【79】【84】【54】
今のカード配置
A【82】【89】
B【36】【41】【47】
C【8】【10】
D【68】【72】



   ララミ
さて、今回でたカードはどのように配置されるかな?
みんなで考えてみよう


答え




   ララミ
並べられるのは5枚だけだから
BとDがあと1枚しか置けない。
次ぎで牛マークをひきとる人が出るかもしれないね。

   魔王さん
ちぃと、出すカードを考えるから時間をくださいな・・


カードを見やるプレイヤー達
首をかしげたり、カードを何度もだしてはひっこめたりしながら
いよいよ観念したらしく全員のカードがでそろった・・・

   ララミ
それではいくぞ!
いっせーのっで!

一斉にカードを表向きにするプレイヤー達

   ララミ
それでは最初はララミの出した【16】からだ。
小さな数字なので、A、B、C、D、どの列にも置けない。
この場合は
5・自分のカードの数字が小さくてどこにも置けないようなら
  どこか好きな列のカードをひきとらないといけない。
しかたがないから牛マークの少ない列を引き取るとしよう。
A【82】【89】【101】を引き取って
その後でA列には【16】を置かれる。


次ぎに小さいのはモンタロの【32】
小さい数字の列は
A【16】と
C【8】【10】【25】
一番数字が近いところはC列だから
C【8】【10】【25】【32】


次ぎに小さいのはシンキチ【66】
【66】の置ける場所はB列だから
B【36】【41】【47】【54】【66】



次ぎに小さいのは魔王さん【73】
【73】の置ける場所はB列
B列はさきにシンキチが置いた【66】で5枚になったから
6枚目を置いてしまった魔王さんは前の5枚のカードを引き取らないといけない



   魔王さん
?!

   ララミ
B列の5枚のカードは魔王さんが引き取って
B列は魔王さんの【73】が置かれる。

   魔王さん
とほほ・・
じゃあ私は牛マークを全部あわせてすでに9点減点になるのですね。



 ララミ
次ぎに小さいの、ケンゾのカードで最後だな
ケンゾの【80】が置ける場所はB列だから
B【73】【80】となる


   ケンゾ
魔王さんのおかげで助かったぜ。




かくして残りのカードを出し合って
全員10枚のカードを出し終えた。

   ララミ
それではみんな、牛マークを数えよう。

牛マークの合計
魔王さん 21
ケンゾ 12
ララミ 11
シンキチ 8
モンタロ 5

   魔王さん
ぬぅ・・まさかあそこでさきに5枚目を置かれてしまうとは・・

   ララミ
正式なルールでは
何回はこれを繰り返して
「誰かの牛マークの累計が66点を超えるまで」ゲームを続けるんだ。
一番失点の少ない者の勝ちとなる。
どうするかい?このまま続けるかい?

   一同
やろうやろう


 感想

 

 魔王さん

ルールも簡単ですぐに盛り上がれますねぇ~
これはぜひとも大勢でやってみたいですね。

 

ケンゾ

最初のほうはそうでもないんだが4枚5枚とカードが並べられると かなりもりあがる

何のカードを出すのか考え所だぜ

 

モンタロ

牛マークが少ないうちに列を早く引き取ってしまうのも一つの作戦じゃぞい。

 

ララミ

悩んだときは何も考えずにだすとわりといけたりする?

 

シンタロ

考えすぎてもダメだ!

最後は自分の直感で勝負だ!


ルールも簡単ですぐに盛り上がれるゲームです。
幅広い人が遊べるパーティゲームのお手本のようなゲーム
「何かゲームをしよう・・」というときはかならず持って行ってますね。
カードは1~104まであるので
10人まで遊ぶことができますがルールが簡単なので 工夫をすればもっと大勢でも遊べるような気がします。

二人ルール
列にカードは3枚まで置くことができますが
4枚目を置くと前の3枚を引き取らないといけません。

三人ルール
列にカードは4枚まで置くことができますが
5枚目を置くと前の4枚を引き取らないといけません。

11人ルール
全員にカードは9枚配ります。
列は5列準備します。後のルールは同じです。
 

 はじめに

最近、日本でもじわじわ広がりつつあるボードゲームを紹介しています。

 

 ゲームの傾向

ここではボードゲーム、カードゲームを取り扱っております。
カードゲームの中でもトレーディングカードゲームは除きます。
カードを扱うカードゲームであってもここではすべてボードゲームと表記します。

あまり難しいゲームは管理人の脳があれなので紹介しません。

 

 登場人物

 

 魔王さん
 職業:支配者
かつては世界を恐怖のずんどこに陥れた伝説の魔王
その魔王も今はすっかり隠居をし、まったりとゲームで遊ぶ日々
あまり勝ち負けは気にせず自分のペースで遊び
まわりもペースに引きずり込んでしまう支配者さながらのプレイヤー
趣味はパソコン
「やはり平和が一番ですねぇ~」

 

 ケンゾ
 職業:戦士
積極的に攻撃を仕掛けてくる戦士のプレイヤー
ただ闇雲に攻撃をするのではなく攻撃する絶妙なタイミングを狙う意外と知能派でもあります。
「俺の読みが正しければ・・動くのは今か・・・」

 

 モンタロ
 職業:僧侶
まずは自分の安全を確保し守りを固めるプレイヤー
負けはしないが勝ちもしないプレイをする。
「守りこそ、最大の防御だぜ」

 

 ララミ
 職業:魔法使い
かなりの強運の持ち主、運がついているときは何をやっても勝てるが
運に見放されているときは何をやっても勝てない・・・
いちおう、このコーナーの語り部
「ふっふっふ・・俺の心配をしてないで自分の心配もしたらどうだ」

 

 シンキチ
 職業:盗賊
常に直感力だけで動くプレイヤー
直感だけで動くがその直感が当たっているので恐ろしい・・・
「やつは敵だ・・俺の直感がそう告げている・・」