現在のドラクエ2(FC版)の区分についての説明
ドラクエ2の競技用ルールが決定される
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固定乱数の技が発見される。現役者有識者6人の投票の結果、6対0(ただしニコ生一位の同意は不可欠)で「固定乱数あり」が採用され、1年間迷走していた競技用ルールが決定される
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2年6か月後、固定乱数あり、と、固定乱数なし、に分けられる
乱数調整(仕様上、固定乱数なしでも発生)を状況再現と名付け、固定乱数ありに分類されます。しかし、固定乱数なしでも状況再現は発生しています。これは意図的でなければOKと、勝手に定義づけています。ルールが分けられる前に発生していた定義上の再現は、固定乱数の解除時の1回きりだったので、本来はその1回で調整すべきですが、一部の下位走者だけで勝手に決めてしまいます。
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通常ED(裏技あり、状況再現なし(序盤の乱数固定技の解除によって起こる再現1回を除く。固定乱数なしでも序盤に起こる再現3~4回(スタート時を含む)は除く。))
1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし)
と、
上記のルールから固定乱数を省いたルール(現ニコ生のサブルール) に、
分けるとしたら、2つに割るのが当たり前と思います。しかし、ガチM氏は通常ED(裏技あり、状況なら何でもあり?、祈りあり)と、ルール範囲をやたらに拡大します。そして、拡大したルールで簡単に記録を伸ばし、簡単に1位を取って固定乱数者がもめてるけど努力不足とアピールします。また、「状況再現が発生しているサブルール」も定義をあいまいにします。再現の知識が不足していたためか、再現は発生するわけないと言い張ります。その後、ホリン氏がルールを拡大します。
現在のニコ生のルール(2種類)
・通常ED(裏技あり、状況再現あり、祈りあり、再現なんでも有り、高速連射による再現あり、一定間隔のゆるい連射あり、はぐれ再現あり、プロコンあり、スキップ操作あり、エミュあり、純正機器で手動でできない動作を特殊機器もしくはツール等で操作あり?)
ボスの再現や固定的の再現もあり
・上記のルールから固定乱数を省いたルール(現ニコ生のサブルール)
現在のニコ生のルール(もよもとRTA)
・上記と同じ区分
・なんでもあり、と、固定乱数なし、です。
私が立ち上げた、ドラゴンクエスト総合コミュニティのルール(3種類)
https://com.nicovideo.jp/community/co3736876
上記のルールを分けたときの、青色文字のレギュレーションで、
・通常ED(裏技あり、状況再現なし(序盤の乱数固定技の解除によって起こる再現1回を除く。固定乱数なしでも序盤に起こる再現3~4回(スタート時を含む)は除く。))
1位、コールちゃん、3時間59分14秒(2017年7月8日、ニューファミコン実機、連射機なし) ニコ生一位を7回も更新して作った記録です。
・通常ED(上記ルールの制限を変更、状況再現あり、祈りあり、再現なんでも有り、裏技なんでもあり、高速連射による再現あり、一定間隔のゆるい連射あり、はぐれ再現あり。ただしプログラムに関与するようなツールは禁止。純正機器と同様の動作・通常プレイの状態にすること。)
現在プレイするレギュレーションです。
・通常ED(裏技なし、乱数固定技なし、状況再現なし)
はかぶさ関連、水の羽衣2着、いかずちの増殖等裏技に分類するもの、バグ技は禁止。状況再現は禁止(再現の定義と詳細は、厳格に定める)。
1位、コールちゃん、7時間45分7秒(2016年5月1日、ニューファミコン、連射なし、状況再現の規定以前に走ったため再現はスタート時を含めて使っていない。)
(ニコ生のルールの、オフの参考記録、ホリン氏と同じレギュレーション)、1時間52分22秒
私が立ち上げた、ドラゴンクエスト総合コミュニティのルール(もよもとRTA)
・通常ED(上記ルールの制限を変更、状況再現あり、純正機器(実機)と純正コントローラーでプレイすること。現実的に手動で可能なプレイに限る。)、49分46秒、ニコニコ動画
・分けられた時の状況再現のルール、52分46秒
・上記のルールから固定乱数を省いたルール(現ニコ生のサブルール)、1時間0分16秒
(ニコ生のルールの、オフの参考記録、ホリン氏と同じレギュレーション)、45分32秒
世界記録。RTA走者が増えればレギュレーションを増やす可能性もあります。プレイを見たい方々は、積極的に走者登録と記録登録をしてください。ニコニコ生放送でしっかり定めたルールに限ります。
この一連の流れは、解釈が人によって異なるため、正確に知りたい方は、唯一、全体的に関わってきて中立だった(なぜか上位者なのに傍観)すてふさんに話を伺ってください。