もともとRTAの感想等を描くブログにする予定だったので、記述していきます。

まずドラクエ2は、裏技の、「有り」「無し」で分けられます。ファミコン版です。

裏技なしは、完全に裏技なしです。裏技ありは、裏技全部ありと一部ありで分けられます。

裏技なしは、
1位、コールちゃん、7時間45分7秒
非常に難しいRTAで、超大変なRTAで、参入者はほとんどいません。日本記録。

他のドラクエRTAは、ほとんど全部が「基本的に裏技なし」を採用しています。唯一、ファミコン版のドラクエ2だけは、「超強力な、破壊の剣の裏技あり」を採用しています。裏技なしを採用すると、難易度が跳ね上がるからです。

裏技ありは、一部ありを=「競技用レギュレーション」と名付けます。区分的に分ける動機が明白ではない。ニコ生で記録を目指す方が一つに集中するためだと思ってください。レギュレーションを作成しようと思えば、何通りでも作成できます。何千通りでも作成できます。

なるべく1つのRTAに、時間記録挑戦パワーを集中させた方が、ニコ生記録と参加人数も盛り上がります。目的は多数あるけど最も優先すべき事は、記録に挑む生主の記録挑戦パワーです。

DQ RTAの走者の、競技用ルールの記録挑戦パワーを、費やした時間と費やした本気回数で整理してみましょう。

比率予測
SFC版DQ5、メインRTA 99:1 その他
記録挑戦パワーが、99%メインRTAに関わっていれば、良いレギュレーションです。

SFC版DQ3、メインRTA 99:1 その他
SFC版DQ2、メインRTA 90?:10? その他

有名どころのドラゴンクエスト3も、目的をゾーマ撃破まででまとめると、圧倒的な記録挑戦パワーです。ドラクエ2も種増殖ありなしで分けられました。新しい技で完走者が出始めたら、早めに決めた方がいい。

SFC版DQ1、メインRTA 80:20 その他
FC版DQ3、メインRTA 99:1 その他

特殊で分かれたドラクエ1も、最初は竪琴なしにほとんど99%注ぎ込まれて、途中で分かれた。だから、竪琴ありの比率が徐々に伸びていく。新しい技が出てきたので、しかたない。
100人いれば100人考え方が異なることは当然なんです。A君が新しい技ありを主張してB君がなしを主張したら、どちらかが悪いと決め付ける事の方がおかしいです。お互いの主張を確認しつつ、どちらにも利益が偏らない様な方法を取るべきです。

FC版DQ2の比率予測

A、裏技あり・状況再現一部あり(ニコ生掲載ルールの旧ルール)
B、裏技あり・状況再現なし
C、その他、裏技あり・状況再現あり

で、
A、裏技あり・状況再現一部あり 60:40 その他
※ニコ生に明白にRTAとして掲載してたものを対象。ルール確認を先駆者に怠った過失・ルールのわからない部分をはっきりしてほしいと皆に問い掛けなかった過失等は差し引く。
FC版ドラクエ2の問題点はメインRTAの割合が、10%もいかない。

60%の、Aのルールの裏技あり・状況再現一部ありは、
1位、コールちゃん、3時間59分14秒(ニューファミコン実機、連射機なし)
です。

Aは、3時間50分切りが限界近いか、の挑戦していた記録の、3時間59分です。
Cは、3時間0分切りが限界近いか、の、3時間59分です。レベルが違います。それを、ルールを分けたときに、同じレギュレーションに区分したんです。50分も難易度が違います。

Bは、4時間0分切りが限界近いか、の、4時間20分ね(現在のニコ生記録者)。状況再現をごまかしているうえ、初心者しか参入できないルールで上級者が上位を占めている不公平。

単純にアトラス戦までに費やされている時間や労力の比率は、
1000回としたなら、60%で600回:30%で300回:10%で100回、です。(新しいルールになる前の、私の走りの5分(5%)をAに加えます。ルール1本の時の解釈が違うからです。総合回数は実際は走者により異なる。)

これは単純に、走者全体の記録挑戦パワーを足したもので、走者の数も影響してきますが10人知人を連れて走れば、1日で10人も増やせます。また、一時的な参加では、記録挑戦パワーの1回に含めていいのかも怪しい点です。上記の本気で挑戦した回数は、10人が1年以上かけてノルマを賭けて戦っても、同じ質(記録狙い)のRTAを数百回に満たすことは難しいです。



熟練者が記録を目指すのであれば、記録挑戦のパワーは一極集中すべき。
裏技の、「有り」「無し」を除くと、どのルールにRTAの意義があるのかわからない。

AはガチM氏に排除され、Bは初心者しか参加できない仕組みになっています。現在はCの一択ですが、ルールがあいまいな上に参加してる人が怪しく、それらをまとめるべく管理者(ドラクエコミュニティの方達)が「俺がルールを全部決める!」とでしゃばって、走者無視でニコ生 wikiの管理者と決めたのに放置状態です。


結論は2点、
記録挑戦パワーが、60:40 で管理する目的やルール決めが、公平に行われていない。2点目は、現在のルールすらしっかり決められていないし、どの競技用レギュレーションに参加するのかも、明白にできない。

要点は
記録挑戦が、無意味なRTAになっている。

Bで初期の上位者がインチキの順位を作成したため、5年間で新規1人しかやっていない。

Cのルールは、何でも有りになってしまった。ルールが決定してから、走って何度も記録を出したのに、3年もたってからルールを変えて走者を締め出すよでは、やる気が出ません。

ルールの良い悪いの話しではなく、RTA走者の完走がまったく反映されないシステムが問題です。

PS.AとBを足すと、90%近くになる。他RTAと見劣りしない・・・(笑)。Aの記録も、ドラクエの他の記録に負けないくらい、限界まで詰められたニコ生記録だよ。