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まずドラクエ2の、ニコニコ生放送の、Aのルールの裏技あり・状況再現一部あり、ファミコン版です。
1位、コールちゃん、3時間59分14秒(ニューファミコン実機、連射機なし)
です。

Aは、3時間50分切りが限界近い、です。数百回も試行回数を重ねて、アトラスに挑戦していた記録です。
3時間30分までに仕上がるのは10回に1回くらい。40分台に突入すると、4時間切りがぎりぎりになってしまいます。40分台に突入する前にアトラスを撃破する必要があるので、30分までに仕上げて、レベル19でアトラス一発で勝負する。
ボスは全員、一発で撃破しないといけない。アトラスの撃破率は6倍、3ボスの撃破率は3倍、シドーの撃破率を4~5倍で考えていけば、900回のアトラス戦までの挑戦を重ねれば、可能でしょう。道中落ちによるタイムオーバーを含めると、さらに3~4倍になるかな。

なお、同基準でアトラス戦がレベル20になると、撃破率は4割にまで上昇します。レベル19の約2倍ですが、めちゃくちゃ大きいです。また、祈りの指輪ありのルールだと、20分程縮むので3時間30分が同基準となりますが、デビルロード戦までの道中とデビルロード戦でMPの節約と帰還ロスを考えなくていいので、RTAの難易度は劇的に変わります。その分をロンダルキアの低レベル突破とレベル上げに割く事ができるので、3時間10分切りまでは可能です。

ルールの裏技あり・状況再現あり、ファミコン版です。
コールちゃん、1時間48分10秒(状況再現あり、連射機あり)
です。
ニコニコ生放送でやりました。

ドラゴンクエスト2(ファミコン版) RTA 状況再現あり ルプガナリセあり
シドーで苦戦をしてしまいましたが、突破する事ができました。もっと突き詰めれば、縮めることはできると思います。



B。ニコ生wikiの記録

Bは状況再現の発生を違反と定めましたが、実際は全員がスタート時に乱数調整が可能で、途中の復活の呪文でも乱数調整は発生します。初期の上位者が、知識を持たないで完走したからセーフでインチキの順位を作成してます。実際は発生しています。知ってた者だけが、ガチM氏に違反扱いされてますが、初期レベルでは誰でも発生します。序盤のサマルトリアの王様に話しかけたときに発生したものが、ムーンペタまで持ち越されただけです。これからは、知らないフリで新規参入者が増えるか。どちらか。

中級以上が乱数の仕組みを知れば参加できない。実質、初心者しか記録を抜けなくなったルール。状況再現を汚いルールでごまかしているうえ、初期の知識のなかった上級者が上位を占めてから、誰も参加できないプロテクトしている不公平。クソ記録。

Bは、4時間0分切りが限界近いか、と思います。私なら確実に、4時間10分は切ってるでしょう。



ここで、固定乱数ありと固定乱数なしの、限界予測を比べてみましょう。
4時間0分切りと3時間50分切りの基準となります。約10分しか違いがありません。固定乱数ありのメリットを責められましたが、大したタイム差がない。おもしろいです。

固定乱数ありは、2~3ヶ所で使用します。1回目の乱数固定は10分程縮みますが、それ以外は安定度を高めるためで、タイム短縮は乏しいんです。大会等で実用できればと思いましたが、残念です。
ロンダルキアの洞窟は固定乱数なしで一発抜けすれば、むしろ早くなります。





ドラクエ2の、ニコニコ生放送の、裏技なし・状況再現なし、のルールは、
1位、コールちゃん、7時間45分7秒 世界記録保持者
です。
非常に難しいRTAで、超大変なRTAで、参入者はほとんどいません。

他のドラクエRTAは、ほとんど全部が「基本的に裏技なし」を採用しています。唯一、ファミコン版のドラクエ2だけは、「超強力な、破壊の剣の裏技あり」を採用しています。裏技なしを採用すると、難易度が跳ね上がるからです。

裏技ありは、シドー戦とアトラス戦が突破の鍵となりますが、裏技なしは、全部のボスが最強難易度となります。
上記の記録では、稲妻の剣の1回攻撃なので、難易度はシドー>ハーゴン>ベリアル>アトラス、となります。

シドーの難易度は、数倍以上になるうえ、ハーゴンとベリアルは、ものすごく強いです。水の羽衣が一着しかなく、イオナズンが耐えられないのが大きい。また、シドー戦で落ちると最強クラスのハーゴンと、何度も戦わないといけないし、連戦で突破しないといけない。この神官ハーゴンは、裏技ありの最強シドーより突破が難しいかも。

7時間切りの限界ラインを狙う場合には、数千回以上の試行は覚悟すべきかと思います。

今後は、ルール整備と裏技なしの7時間切りが、ニコ生1位を狙う正念場ではないでしょうか。後続の方々を応援しています。