まとめ編の続きです。「状況再現」と「固定乱数」のレギュレーションでもめてもめて、RTAが走れなくなった話しです。
第3まで話すつもりの、第2までしか話してません。
だいぶ時間が経ってしまったので、第2までの話しを再度、綴らせてもらいます。
まず、現在の「状況再現」に分類したものは、100%再現できません。2~6種類のエンカ内容に左右されます。再現なのに、再現できないんです。各エンカには確率が設定されていてごく稀に発生するエンカから高確率で遭遇するエンカまでさまざまです。遭遇率にブレが発生します。
再現なのに再現ができない
です。私は微妙な状況なので、「乱数調整」と名付けてやってました。
2つ目の問題点は、
偶然なら通常プレイで発生することです。
ドラクエ5のひとしこのみ技の様に、このアイテムにすれば発生します!なら、わかりやすい。この様な特別な行動を起こせば発生します!リセットを通常は押さないけれど、ここでリセットを押せば発生します!もわかりやすい。
でもね、ドラクエ2は復活の呪文を聞けば誰でも発生するんです。そこで、私は状況再現を禁止するには、復活の呪文を聞くことを禁止することを何度も検討しました。しかし、最初の数回のイベントとロンダルキアだけは回避できないと判断して、放送内で伝えてあきらめました。厳密には、ロンダルキアだけは必要不可欠ではないですが、放送でやってみて非常に厳しい。この問題を改正後(やり始めて2~3年後)に、指摘しましたけど無視られました。
要するに、通常プレイ中に、偶然発生したらどうするの?
です。起こる確率から考えて、1回のプレイで起こる率は200分の1程だと思うけど、調整をすれば最初から即、起こすこともできますし、中盤でも意図しないフリで常に同じ状況を作り出せば、微調整でできます。
じゃあ、発生したら無効にすればいいんじゃないの?
って事になる。
でも、これはおかしいですよね?通常プレーで、必ず状況再現のくじ引きを、RTAのプレイ中に通るわけです。引いたら、「世界記録ペースでも強制的に、RTAが無効になります。」
これがおかしいと思いませんか?
引いたら、あなたはRTAプレイを中断しなさい!あなたが、コールちゃんが引いてやりたいから、ごねてるんでしょう?と言われるけど、
私がもやっとするのは、まず、私はドラゴンクエスト2の最高記録を、どの様に目指すかを考えます。そして、現実的なプレイを必死にチャレンジする。
この点を考慮して考えると、「世界記録ペースで走りつつ、偶然に状況再現を引いてしまい、RTAが偶然だから有効になって状況再現でクリアする。」が、私の最高記録になります。ドラクエコミュニティさんの話しだと、「偶然ならセーフです」と確認したので、偶然ならセーフです。でも、最高記録を目指すなら、この状況を常に同じプレイで生み出し、発生させてクリアするのが最高記録なのです。
だったら、毎回発生させちゃって、良いんじゃね?
と思うのです。
偶然を装う行動だけ無駄でしょう?
だって微調整でできますし、アタリを引くまでやるの無駄プレイです。アタリを引かない、最高記録にならない無駄プレイを、何度も続けろと言われても・・・・。
このレギュレーションでの最高記録は状況再現を意図せず起こしてクリアすることで、さらに、世界記録ペースで走っても偶然、再現がおこったら無効にならない事。現在のニコ生wikiの「状況再現なし」の分野の想定できる最高記録は、この様な記録になる事が、私の最終的な見解です。
つまり、再現を起こさないでやる事は無駄です
この基準だと、もょもとRTAの最初の場面も、モンスターの内容やエンカ回避は状況再現で調整されます。また、洞窟内でストップを一瞬入れることで、エンカ回避できます。このようなプレイをしているけど、これは違反になるんですか?と聞いたら、ルールを決定したドラクエコミュニティは意図的にやってるなら違反になると、回答しました。
この問題について、掲示板で再度LPさんが、エンカ調整をすることはしかたないのではないか?と指摘しましたが、私が後々、直接放送内で匿名で聞いてみると、最初のエンカは同じじゃないとガチエムは言い張るし、意図的な回避は状況際現になるからダメだとシャプナー氏は言い張る。せめて、ルール内にこことここはセーフになると定めてくれよとコールちゃんが要求しても、無意味だった。
よって、現在のもょもとRTAも、違反プレイになるわけだから、辞めざるを得なかった。スタート直後から発生してます。そして、あらゆる呪文の場所で発生しています。違反にならない前の記録は、勝手にドラクエコミュニティがレギュレーションの条件を変えるか削除するだろうと放置した。

もよもとRTAの、序盤で洞窟のおおねずみの2匹エンカウントを調整するが、これが敵を知っていると違反になる。私は、タホドラキーの件もあるので呪文を聞いてから最速で外に出てエンカウントをする事がもっともクリアーな条件だから認めるべきと強調したが、ドラクエコミュニティ側は関係なく状況再現は再現だと主張。おまけにその点でニコ生RTA wikiで16分の1でエンカウントする事を乱数調整に定めるという点で、編集合戦でもめてるところを利用して、ガチエムはルール改正に乗り出す。汚い奴。荒らし行為はいつもの奴で収まった直後なのに。
私は違反プレイになる可能性の、RTAはやりたくない。
それが原因で追い出されたわけだし、コールちゃんは何を言っているかわからない、変な奴だ!と言われるが、上記の仕組みを理解できれば、少しはわかるはず。
さらに当時、裏技なし、状況再現なし、のプレイも挑戦していたので、地獄だった。
裏技なしの場合、中盤から終盤までの、長い時間内でのタイムのブレが大きいため、序盤でやり直す意味がなく、最初からエンカをバンバン引いて突破して、記録に挑戦していくしかない。
実際に、一切のエンカウントの調整は行わずに7時間台の記録を出した。
そして、次は7時間切りを最終目標にチャートを組んで、目指すことになった。序盤は意味がないのだが、終盤では何度も全滅してやり直しを行うため(はかぶさなしで挑むのは、すごく難しい)、
ロンダルキアの洞窟で乱数調整を行って突破率を上げれないかと考え研究をした。(まだルール改正前の段階)。
紙の書類で印刷した内容を照会して乱数を探る辞書方式で、約6000通りの内容を照会して状況再現を16分の1で発生させるというチャートです。6000通りといっても常に同じエンカを引けるわけではなくブレるし、ロンダルキアの道中回避のみだけど、全部のエンカウントを正確に調査するのは莫大な時間がかかり、数年以内に7時間切りを目指すことにおいては重要なポイントだった。
結局、400通り程調査した時点で、ルール改正により没になったけど、調査をし続ければ完成したし実現可能だった。ただ、ゴールドの調整は不可欠なので調整している売買の行動は必要だし、固定乱数にはならないんだけど通常のエンカウントの内容を選択してるという点で、ドラクエコミュニティのルールでは問題になりうるとの事。シャプナー氏が違反になると答えが返ってきたので、裏技なしを走ることは中止にせざるを得なかった。(エンカ内容を知っているとルール違反)
裏技ありも、裏技なしも、ドラクエ2のRTAを中止するしか、選択がなかった。
時間が経てば、このような経過状況やルール内容を無視して、走るRTAプレーヤーが出て、なかった事になってる時代も来る
だろうから、それまで静観していよう。ただし、本気Mがこの時代にまでのさばることは、許容できない(笑)。
何事もなかったことになってるなら、元の原因も消えてほしいもんだ。