現在2鯖でブラウザ三国志をしています.  このブログではブラウザ三国志の日記的なものとして書いていくつもりですが,”ブラウザ三国志とはなんぞや?” という人がこのブログをよんでも ”よくわかんない” で終わってしまう可能性が高いため, 一応ホームページの説明書き+ちょっとつっこんだとこまで書いていこうと思います. そのためブラウザ三国志プレーヤーの方は読み飛ばしていただいてかまいません. 
決して三国志に詳しくある必要はないので(実際自分も ”曹操”だの”諸葛”だのがどうかしたのかというレベルだったんで...はい当時は)無料&ロースペックでもOKなのでこのページを読んで興味を持っていただければ(保証はできませんが)はじめてみてください.

では本題へ. ブラウザ三国志では”三国志”とあるだけあって他のプレーヤーどうしで戦が発生します. 
その戦で鍵を握るのがこの武将です.
最初に会員登録した時点ではまだ武将は所持していませんが,最初に三人の中からひとり選ぶことができます(ポケモンみたいなもんです) 以下から紹介するとともに武将の能力値について説明します.
関羽(以下画像はクリックで拡大します)
$ブラウザ三国志&洋楽とかを徒然なるままにつづったブログ-kanu
関羽については上記の通りです.  では,関羽を例にとって能力値について解説していきましょう.
まず左上の”UC” と書いてあるところ. このUCはアンコモンを意味し,レアリティの下から2番目(とはいえまあまあ珍しい). レアリティは 上からSRR,UC,C となっています. このレアリティは武将をブショーダス(武将のガチャガチャみたいなもの)で引くときの確立です. SRとRは極端に出る確率が低く,大体はUCかCがでると思った方がいいですね.

ではつぎ.
その左の”2.5”と書いてあるところ. これはコストと呼ばれるもので,デッキにセットするときの消費容量のようなもの. EX.コスト上限10なら,2.5のカードが4枚デッキに加えられる
といった感じ.これは武将の能力値が高いほどコストは高目に設定されており,1.5から4.0まで0.5きざみで設定されています.ちなみにUCでコスト3.0は許褚と曹操ぐらいですかねぇ.
ここまでは何があっても変わらない不動の値です. 次からは出兵によって上昇することが可能な値です
”レベル”   出兵して経験値を貯めると自動的にレベルアップします. レベルアップすることで能力値を任意の振り分けで高めることができます
”攻撃”    読んで字のごとく攻撃力のこと.レべリングで一番値的には伸びます.2000とか3000ぐらいならちょっと時間をかければのばせます.
”知力”    一般に攻撃力が低い武将はこの値が高いことが多いです.内政をさせることでその拠点の生産量を高めることができます.レべリングしてもなかなかすぐには伸びませんが,時間をかければそれなりにはなります. UCまでで一番知力が高いのはおそらく諸葛亮.知力16はなかなかです.
内政を目的としない武将にはあまり関係の無い値ですね.
”防御”    それぞれの兵科に対する防御力の値です. これを見る通り,弓兵に対する防御力は低いけど騎兵に対しては高い... このようなことはどの武将でもおき, 騎兵>弓兵>槍兵>騎兵
といったトライアングルが出来ています. これは攻撃する側にも同じで出兵の際は注意が必要です・
”移動速度”  目的の空き地ないし拠点に到着するまでのスピードです. 一般に騎兵はこの値が高い傾向があります.13ぐらいが平均ですかね.騎兵だと.

以上です.長くなりましたがこんな感じです.
次回からは日記も含めてチュートリアル的なものも書いていくつもりです. では.
はじめまして.”ブラウザ三国志&洋楽のこととかを徒然なるままにつづったブログ” へようこそ!
このブログでは人気急上昇中(らしい)のブラウザゲーム ”ブラウザ三国志” のプレイ日記(ほぼ愚痴に近いのだが),趣味で聴いている洋楽のことをなんとなく気の向くままに書き綴ったブログがこれです.
他にも3DCG(超初心者 Metasequoia, Blenderを使用)だとかの製作日記(には成らないかな...)
だったりいろいろと書いていく予定です どうぞよろしくお願いします
                                    2010, January RSECBD