2025/09/22実施

Minecraft スナップショット版1.21.9 Pre Release 1

 

先日、9年ぶりにスキンを作りまして

 

 

 

 

スキンの撮影をするために、1.21.9で追加予定のマネキンを使用しました

 

 

その時のコマンド等の備忘録になります。

次同じ作業する自分が助かるので。

 

自動で歩かせまくったりとかはしていない、

スキンのキャプチャ取れれば良いので。

 

 

 

※注意

上記のようにVTuberの二次創作スキンのスクショがあります。

末尾の「おまけ:羊ジョッキー」以外はテキスト上に内輪ネタ等無いですが、

ご了承の上お進みください。

 

 

 

 

 

 

 

○はじめに

マネキン自体のあれこれは基本的にこちらを参考にしています

コマンド慣れている方はこちらへどうぞ

ポーズ指定や表示名変更など、この記事で紹介していない項目もあります

 

 

 

 

 

 

○事前準備:スキンをリソースパックで追加

いきなりゲーム外のお話をします。

スティーブやプレイヤーのマネキンを召喚するなら不要。

 

今回はプレイヤー以外のスキンを撮影したいのでリソースパックの中にスキンデータを入れて読み込みます

 

 

 

参考にしたのは、上記「○はじめに」の記事と、こちらのwiki

 

 

 

■リソースパック作成

Minecraftのタイトル画面→「設定」→「リソースパック」→「パックフォルダーを開く」でリソースパックを置くフォルダを開きます

 

その中にリソースパックを作成します。

・各説明

resourcepacksフォルダ

 :各種リソースパックを入れるところ

skin_mannequin(任意の名前)フォルダ

 :このフォルダが1つのリソースパックになります。フォルダ名=リソースパック名

pack.mcmeta

 :リソースパックの設定。この後説明

pack.png

 :リソースパックのアイコン↓

 

assetsフォルダ

 :pack.mcmeta、pack.png以外のデータを入れるところ

skin(任意の名前)フォルダ

 :「名前空間ID」「名前空間名」と呼ばれるフォルダ。Dドライブの「D:」みたいな感覚で「texture:"skin:entity/player/slim/007yata"」とコマンドに相対パスを使えます

  ・数字、英小文字、アンダーバー、ハイフンが使用可能

  ・他のリソースパックとも重複不可

  ・「minecraft」は不可(元々ゲーム側で使用されている)

texturesフォルダ

 :テクスチャのデータを入れるところ

entity/player/slim,wideフォルダ(任意の名前)

 :texturesフォルダ内は自由にフォルダ分けできます。今回はスティーブ(wide)とアレックス(slim)のスキンでフォルダ分け

(任意の名前).png

 :スキンのデータ。英大文字は使用不可

  (詳細不明ですが、マネキン関係なくリソースパック側の仕様なのでその辺り調べればわかるかと)

 

 

 

 

 

■pack.mcmeta

メモ帳等で下記内容のファイル「pack.mcmet」を作成します

{
    "pack":{
        "min_format":[69,0],
        "max_format":[69],
        "description":"skin mannequin"
    }
}

 

1.21.9から仕様が変わっているので注意。

ここでは使用した項目のみ説明します。

 

Minecraft自体のバージョンと別に、リソースパックのバージョンが存在します。

Minecraft wiki記載のMinecraftバージョンとリソースパックバージョンの対応表を参考に69.0としています。

 

pack{}

 :リソースパックの基本情報

min_format

 :対応バージョンの下限。バージョン69.0なら[69,0]、69.1なら[69,1]

max_format

 :対応バージョンの上限。バージョン69.0なら[69,0]、69.1なら[69,1]

  [69]の場合はバージョン69.2147483647として扱われる

description

 :2行目の説明文↓

 

※1.21.8まではpack_formatでリソースパックバージョンを指定していた。

 min_format,max_formatが追加され、min_format≧65.0なら不要になった。

 

 

 

→リソースパックの作成が完了したら左側の「利用可能」に表示されます

アイコンをクリックして「選択中」に移動すれば設定完了です

 

※破損やバージョン非対応のエラーが出る場合はpack.mcmetに問題がある可能性があります

pack.mcmetaの最新情報をご確認ください

 

 

 

 

 

○本題:マネキン召喚

■summon

summonコマンドを使用し、マネキンを召喚します

元々マネキン以外にもモブなどを召喚できるコマンドみたいです

 

コマンドはチャット欄から打ちます

コマンドを使用できるかはワールドの設定とか各プレイヤーの権限とかで決まるのでその辺りお調べください

 

使用したコマンド

/summon mannequin ~1 ~1 ~1 {profile:{model:"slim",texture:"skin:entity/player/slim/007yata"}}

 

/summon

 :summonコマンド。召喚を行います

mannequin

 :召喚する物にマネキンを指定

~1 ~1 ~1

 :召喚する位置。コマンドを実行するプレイヤーからの相対的なxyz座標

  「~ ~ ~」だとその場に召喚されます。プレイヤーと被さるだけで特に問題はない

{profile:}

 :召喚するマネキンの設定。NBTデータと言って色々色々な設定項目があります

  プレイヤーと同じスキンを表示するだけなら{profile:"プレイヤー名"}となります

  今回はmodelとtextureを使います

model

 :マネキンにはスティーブ(wide)とアレックス(slim)の2種類あるので選択します

  選択しないとアレックス(slim)になります

texture

 :スキンを指定します。ファイル名に英大文字は使用できません

  「リソースパックの名前空間:texturesフォルダ内の相対パス」

 

 

 

コマンドを実行すると下記のように召喚されます

 

 

 

■失敗例

ファイルが見つからない場合、ピンクと黒のマネキンが召喚されます

 

ファイル名に大文字が含まれる場合、textureの指定のみ無視されて

modelで指定したアレックス(slim)がそのまま召喚されます

羊の召喚でもミスがあるとそこだけ無視されたので、そういう仕様みたいです

 

 

 

■オーバーレイの非表示

オーバーレイ、つまりは帽子とか上着です

後から変更する方法もあると思いますが、今回は召喚時点で非表示にします

 

使用したコマンド

/summon mannequin ~1 ~1 ~1 {profile:{model:"slim",texture:"skin:entity/player/slim/007yata"},hidden_layers:["jacket","left_sleeve","right_sleeve","left_pants_leg","right_pants_leg"]}

 

既に説明したモノは割愛。

hidden_layers

 :非表示にする部位を選びます

  ・cape:マント
  ・jacket:上着
  ・left_sleeve:左袖
  ・right_sleeve:右袖
  ・left_pants_leg:ズボンの左脚
  ・right_pants_leg:ズボンの右脚
  ・hat:帽子

 

 

 

 

マネキン召喚に関してはこれにて完了です

ここからは撮影で使ったコマンドが続きます

 

 

 

 

 

○向きを変える

良い感じにスクショを撮りたいので顔や身体の向きを変えます

顔の向きを変えるrotateコマンドを使用しますが、

その前にtagコマンドでマネキンにタグを付けます

 

■tag

タグはマネキンの名前のような物です

コマンドでタグを指定すればそのタグの付いたマネキンだけ動きます

複数のマネキンに同じタグを付ければ同時に動かせますし、

1つのマネキンに複数のタグを付けることもできます

(召喚時に付けられそうですが、理解不足でうまくできませんでした)

 

使用したコマンド

/tag @n[type=mannequin] add yata_toka

 

/tag

 :tagコマンド。タグを付けます

@n

 :コマンドの対象の選択に使用できる「ターゲットセレクター」の一つ。

  @nは最も近いエンティティ(プレイヤーやモブ)を1つ選択します

  ターゲットセレクターも更新で変わっていたりするので注意

  (調べたやつが全然機能しなかったりしたので)

[type=mannequin]

 :対象の条件を複数指定できます。今回は@nなので複雑な条件は不要ですが、

  @nはプレイヤー自身も含めてしまうのでtypeでマネキンを条件にしています

  type以外には位置とかも指定できます

add

 :タグを付けます

  ・listで付いているタグの一覧が見れます

  ・removeでタグを外せます

yata_toka(任意の名前)

 :タグの名前

 

 

 

 

 

 

 

 

■rotate

エンティティの向きを変えるコマンドです

ちゃんと言うと目線の向きを変えます

 

小さい変化では首だけ動いて、

大きい変化では体も動きます

 

探せば体の向きを動かすコマンドもあるのかも。

 

使用したコマンド

/rotate @e[tag=yata_toka,limit=1] facing entity itatikyo eyes

 

/rotate

 :rotateコマンド。向きを変えます

@e

 :「ターゲットセレクター」の一つ。@eはエンティティ

  tagで使用していた@nでも今回は大丈夫です。@nは「一番近いエンティティ1つ」なので。

[tag=yata_toka,limit=1]

 :対象の条件を複数指定できます。tagで動かす対象を選択しています

  limitは選択する数の上限です。座標系の条件がないので一番近い1つになります

  ※このコマンドの後に@nを知ったので本当に@n[tag=yata_toka]で良いです

facing entity

 :視線の方向。エンティティの他に座標[~ ~ ~]も指定できます

itatikyo(プレイヤー名)

 :エンティティの選択。プレイヤー名ならそのプレイヤーを見ます

  「ターゲットセレクター」で好きなエンティティを選択できます

eyes

 :エンティティの目を見ます

  ・feetなら足を見ます

 

 

 

eyesだとちょっと上見てるし、

feetだとちょい下見てる。

正面向いてくれなかったので半ブロック降りて高さ合わせていました

 

・eyes

 

・feet

 

・半ブロック下でeyes

 

 

 

 

 

 

○位置を変える

わかりません。全然普通にコマンドあると思います

 

でも

 

釣り竿でいいじゃん

 

コマンド調べるより早いし座標より直感的だからさ

座標って方角とかあるし。

そんな感じです

 

 

 

 

 

○マネキンを消す

マネキンを消す場合はkillコマンドでキルできます

一番近くにいるマネキンなら/kill @n[type=mannequin]

全てのマネキンなら/kill @e[type=mannequin]

タグでも指定できます

 

/kill @n は自分がキルされるので気をつけて

 

 

 

 

 

○おまけ:羊ジョッキー

今回作成したスキンのVTuberは、3Dスタジオの箱椅子に羊の顔が描かれているので羊ジョッキーにして撮影します

 

ジョッキー自体はスパイダージョッキーの出し方とかでたくさん解説あるので、

単純にマネキンと羊にします

 

 

 

■summon:動かない羊の召喚

使用したコマンド①

/summon sheep ~ ~ ~ {NoAI:true,Color:12,Rotation:[-90,0f,0.0f]}

 

既に説明したモノは割愛。

NoAI

 :動くかの設定。trueで止まります

  羊の意思で動かないのは勿論、重力落下や釣り竿での移動もしません

  今回は椅子役なので止まってもらいます

Color

 :羊特有の色指定です。12は茶色

Rotation

 :向きを指定します。[0.0f,0.0f]を南として、[-90.0f,0.0f]なら東です

 

他にも既にいるモブの動きを止める/再度動かす方法が紹介されています

 

 

 

■ride:マネキンを羊に乗せる

使用したコマンド②

/ride @n[tag=yata_toka] mount @n[type=sheep]

 

既に説明したモノは割愛。

/ride

 :rideコマンド。騎乗(=ジョッキー)させます

mount

 : @n[tag=yata_toka]を@n[type=sheep]に乗せます

  「ターゲットセレクター」で指定

  今回は一番近くのタグyata_tokaを、一番近くの羊に乗せます

  よって羊の近くにいる時用。

 

(片付けやミスが垣間見えますが、マネキンと羊を召喚してタグ付けて騎乗させてます)

 

 

 

 

 

○おわり

ということで備忘録は以上になります

 

個人的に苦戦した点は

・古いpack.mcmetaを見ていた(開幕リソースパックエラー連打)

・スキン名に英大文字を使用していてアレックスしかでなかった(エラー吐いてないのになぁ)

・古いターゲットセレクターを見ていた(@cとか@rとか使えない)

 

辺りでしょうか。

Minecraft自体歴史も長ければ、

個人サイトの解説も多いので情報の新しさは要注意ですね

 

インターネット初心者すぎる。

 

 

 

マネキン機能は複数のスキン並べたり、スキンの側頭部写せたりと今回助かりました

プレイヤーにスキン着せると側頭部って地味に見えないんですよ

 

Xで見てると複数のマネキンがサバイバルで遊びだしたり、

マネキンがガラス越しにプレイヤーを真似て擬似鏡になっていたり。

(今回は未使用な)ポーズ少ないのが惜しいですけど、

元々あるコマンドで色々できるんでしょうね、コマンドわからん

 

 

 

 

 

それではこのへんで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(コマンドの試行錯誤で出しまくった好きなキャラにkillコマンド連打する時間、ほんのちょっともにょる)

9年ぶりにMinecraftスキンを突如作る

 

 

 

キラキラ谷田透佳スキン

 

キラキラ立花鈴スキン

 

 

 

サバイバルだとこんな感じ(この谷田まだwideモデルですね)

 

 

 

 

マネキン機能が丁度来たので揃い踏みのキャプチャもあり

コマンドに不慣れすぎて追加で苦労してます。

備忘録にしたい、本当に自分が今後使うので

 

 

 

 

 

オーバーレイ脱ぐと、

谷田はまぷぬいリターンにあった練習着

立花はソロCDジャケットっぽいシャツ、

ポニテとか垂れてるベルトとかは消えちゃうけどね

 

 

 

 

 

作ってた時の進捗はここらへんから続くツリーです

 

 

 

 

 

もはや昔使っていたMinecraft SkinEditはビュワーが逝ってたので、

今回からBlockbenchでの作業になります。

 

ビュワーで各パーツの立方体の辺が描写されるの気になりましたが(最初の画像中央のやつ。辺はペイント系ソフトで消してる(パーツ選択して無くてもちょっと出る))

現代で検索して上位出る中で2D描きやすそうさが高かったので

 

こんな作業画面ですけど、本来はもっと3D窓大きくしてモデルに直接描くツールだと思います

 

 

 

谷田の方はシンプル9年ぶりでのがんばり、という感じです

服の模様どう誤魔化すかとか? 本来は上下に細い線があるので。

お下げを側面沿わせたの、上着脱ぐためだったけど結果良き収まり

 

服や上着、スカートに柄がある分それっぽくなりやすいのは優しさかもです

髪は横・後ろあたり同じ色の面積広くしたらわかりやすくなった感じ

 

 

 

立花の方は谷田ベースで大部分すぐでした、が。

髪を上で結ぶ流れ作ったり、

何より髪の色味で四苦八苦してました。。。

オレンジのようで、薄いようで、パールやピンクゴールドのような。影は青い。

2Dと3Dとか、衣装によっても違いを感じますね(Sheepの谷田もめっちゃ発色良い青してる)

 

普段髪色って基本の1色から明暗のグラデ数色作って打ってるんですけど、

立花は追加で濃い3色と青っぽい2色入れてます。

髪の流れ+肌との境目に濃い色使ってます、肌色と近い問題がありましたね

青系はポニテの内周。最初は前髪にも入ってた

 

そして何より、納得いく色がカラーパレットで作れずに2種のオレンジを透過25%,50%でオーバーレイしている始末

 

進捗ツリーに色重ねる前の状態ありますが、

大分納得できる色にはなったんじゃないかと、ひとまずひとまず。

 

 

 

2nd,3rd衣装もスキン作れたらですね

2ndは細かさ、3rdはシャツのプリントがどうでしょう

 

全然違うキャラが出てくる可能性もある

 

 

 

それではこのへんで

 

 

 

 

 

おまけ

 

マネキンがスナップショット版の機能なのでキャプチャ暗いですが、

影MODだともうちょい明るい初期スタジオ

 

 

 

9年前の夏、MarprilどころかバーチャルYouTuberの概念無いの怖いですね

いや10年歴史ある文化になってる方が怖いかも。

ども〜ねこへび


京です

毎年の生存報告です

今年も2回更新




全然外なので動かん指で打っています(21:57)

寒過ぎる、急過ぎる、昨日ちょっとやっと寒さ見えたかなって感じなのに

普通に朝半袖の人歩いてるのに






支部の方でタキカフェが90ブクマ届いてましたね

何年も前なのに。

過疎CPじゃないんよ、どんだけ遡ってるの

6/26に映画効果で70いってたみたい。そこから20




今年の分のアザミ誕がね、ないんですよね

まあ何も書いてないなら自分が次書くまでアザミ誕って思ってたけど

これ年跨ぎません?そろそろ


何か思いつけば書くんじゃないですかね。。。

年1本は出しておきたいし






直近の話


2024年11月初週はポケポケの頃合いです

ガルフレ(仮)以外のソシャゲから離れてたけど久しぶりにやっています

初イベントのCPが上から2つ目の強さでコイントス強者過ぎ


まあ毎日パック剥けるのは良いし、

ノーマルでもイラストで嬉しいのはポケカの強さね




他何やってるかってなるとスプラとまだ言うことになりますが




ここ2週間くらいは指輪のオーダーで図を書いて出して直してとやっていたり。

Marprilの2nd衣装イメージで黒にライン入れようとしてたんですけど、

どうせオーダーするならただの線じゃ勿体なくない?

的になり柄の難しい黒加工はやめて3rd衣装イメージを出したところ


Marprilのワンマンライブ、初めて参加します

今月末なので指輪は間に合わなそうになってきている。仕方なし



まずライブ自体が初

何をどうすりゃ良いのかわからぬ

とりあえず関東住みの友達を連行して宿にもする

クラブとかいってるしまぷのライブの感じなら任せられるでしょう、

うちよりは


30〜40分とかでチケット売り切れたらしく。

めでてぇ。


そして念の為待機してて良かった

21時発売から24時くらいまでは普通に残ってるかと思ってました。

うちは19-20連番でしたね

PayPay会計初めてで、お金入ってるのにチャージのボタンが前に出てて迷い。

21時20秒超えるくらいになりました



あとまぷがコラボしたはにわぷりん置いておきます



アイス食感のところに解凍合わせたらちょい溶かしすぎた写真。

後程全解凍も食べました、確かにみんなが言ってた滑らかさがわかる




そういえばまぷのキャンバスボード、ずっとしまってたけど飾りました


袋詰めなので力技で四つ角括ってます


額縁なんか、7千円とかするし。




部屋(ロフトベッド下)を飾り直しまして。

これがbefore



そしてafter


(画像15枚までらしいので他はTwitterに)(上限とか初めて知った)

 



壁もっと良い感じにできた気もするけど、

まず縦がないからなぁ

あとボードの穴の位置とか、

裏にロフトベッドの骨組みがあったりとかで

数減らしても横一直線に揃えたりできなかった


ずっと前に買ってた色紙の額が色味合ったのがラッキー




背中側の棚が横に広がって落ちること幾年、

中の箱やら画集やらで外れてもよくしてたけど別で使ってた棚と交換

(元々は左下みたいなダンボールに同人誌詰めて載せてたから圧倒的に重量オーバーしてた)

漫画が溢れてたのでこっちに移動


Marprilが2箇所に散ってたので側面に集約

ナナチフィギュアはまだしも背面のまぷは視界に入りづらかったのもあり。




どデカく加入したミウラさんちゃんはskebです

サイズ迷ったけど結果ちょうどよくメイン格として収まった

とても幸せなイラスト


ロック画面をエボシ・エボシ(夕方)にして


こう

(動画はフェス前だからロック画面が店内)




そしてもう1人のデカい加入者、シュヴィ






 

何よりも背面のケーブル群が"昂"

金属部分も全体的に良くなってる……

特に赤い部分は他のだと金属感そんなに無かったところ


まあこの、

飾ると背面がどうにも見づらい問題は、

もっと見れるようにしたい気持ちはあるのですが




悲しい事故もあり


 

 

瞬間接着剤で格闘したものの、

棒でしかも針金が伸びるパーツなので敗北しました。

服側にマステで付いてます




丸テーブルに飾られてるのはディアベルゼとサフィラ

 このツリー遡ると飾り付けのために買ったものが載ってる

結束バンドでワイヤーを吊り下げた結果、

いま余ったS字フック達が凄いどうしようない。






あとなんだろ

Twitter見てダイジェストしちゃおう



夏に買ってた服とか

 


 蛸食べたりとか(ツリー)

 


 iPhone Xから15になってケースにチョーカー着けたりとか

 

おかげでジップライン並走したリア友がめっちゃ綺麗に撮れたりとか

(動画のスクショ)





にぎ名が「限鐘 真察愛(かぎりがね しんさつあい)」になったりとか



ガチャガチャのエレファスホソアカクワガタ買ったら正直脚は普通にキモかったりとか

 


ゴールデンウィークの方の集合とか




その他もろもろとTwitterくんには残っているので……

滅びそうで滅びないXに


直近の移行ブームで流石に絵師さんを見る専でとミスキーとブルースカイ垢作りましたけど、

2日目開くことなかったですね


Twitter無くなった時は一旦ここき来て次のSNSに出掛けにいくでしょう


twitterも12年経ってる






去年iPad、今年iPhone買ったし

流石に来年はPC買ってるといいな

HDD調子悪くてOS復旧したからタッチパッドが2本タッチできないんだ


マウス使ってないのに




それではこのへんで

おやすみなさい流れ星

(ご飯後の1:00)






+///ちなみに今年も静岡の大道芸ワールドカップのクラファン参加してました

雨で現地参戦断念しちゃった

どもーねこへび
いつも通りふせったーでも良かったんですけど、
なんとなくこっちに置いておきます

解説とかじゃなく個人的な備忘録

X-MENはウルヴァリンゼロとローガンのみ予習。
MCU未履修はシーハルク、エコー、ホワットイフ2。
解説読んでるのでそれ以外の話もネタバレあります。

MCU解説はいつもここにお世話になってる、キャラとか原作ネタとかわからんからね
ただ今回はいつもより明らかに内容弱い感じもあるからどうなんだろ
小ネタが多過ぎるのはそう




ふせったーに書いてた文なのでばばばーっといきます

ローガンとロキ予習させて開幕に遺体ぶん投げのTVA実動部隊皆殺しするのフルスロットル過ぎる。
さっきキャプテンアメリカとかアベンジャーズ皆様ロゴに映ったところなんすよ。
ロキを経たTVA職員の扱いこんな感じで良いんだ。まあロキ2でも全然剪定された職員とかいたか

誕生日の出席メンツ、デップー2でピーター以外のXフォース救う描写無かったけど宇宙人とかもちゃんと救ってたのね。
にしても運の人とか誕生日こないんかと思うけど、写真にこれ以上入らんしな……いや宇宙人かその枠?

20世紀FOX同窓会とすら言われてて辿り着く先がマッドマックスなのむちゃくちゃ過ぎる。

ファンタスティック4の炎の人がキャプテンアメリカなの知らなかったけど、これは事前に作品の登場しっちゃってたのとロジャース感薄かったので全然ロジャースって気づいてなかった。だってもう服の色がそうで、世代的に。MCU追ってて良いのかそれで。
トニーが別役で出るのに、テコ入れ感あって本当にやっちゃうんかと文句を垂れてましたが。ロジャースが先に出てきちゃったよ
デップーだから大歓迎なんだけどもすかし方が贅沢過ぎる

ドラマ版ブレイドが「ブレイドは過去にも未来にも一人だけ」っていうの良さあるなぁ、リブートが決まってるかつ一方で全然進んでないから凄い変なラインにいるネタ。
ガンビットのスピンオフ頓挫ネタとか本当に追ってる人向けのネタだ……
てっきりミュータントかと思ったけどエレクトロはデアデビルなのね。
ローラもスピンオフが立ち消えてて皆んなリアル映画事情で消えたメンバーってネタなのか。めっちゃ大事なのにたとえMCUとX-MENの映画全部見てもわからんてそんなの

カサンドラは初登場時エンシェントワンかと思ったら、後々ポータル開いてくれたから本当に意識したビジュアルなんだろな……
パトリックスチュワートの方かとなってから取り出す良さよ

デッドプール軍団はロキとかじゃなくてスパイダーバースのそれじゃん。あれはどこ、アニメもSONYか
解説見た感じ原作でもデッドプールコープスってチームがいるのね
ディズニーは犬を殺さないだろって拡散はそりゃあるけどもね、出てくる度緊張してたよ。血出ないにしてもエブエブくらいの扱いというかハンコックというか、蹴り飛ばすなり撥ね飛ばされるなりはちょっとあるんじゃないかと……ナイスプールが人柱になった

物質・反物質掴む時の束がロキ2ラストに少し似てるのは偶々なのかどうなのか



今回で確信した、デップー1見てないわ。デップー2見てるのに。

MCUもドラマがちらほらと追えてない。
ポストクレジットのネタ、拾いそびれました。元ネタの主人公がそういうキャラってのはお聞きしていましたが。これここからMCU追い始めて気づいたらおもろいだろうなぁ……気づけるかこんなん?





アースとか年数とかは出されてもわからんね、2018年のアベンジャーズ って言われてもハッピーだけじゃ時期わからん。
wiki見た感じドクターストレンジとかソーバトルロワイヤル後、インフィニティウォー前あたり?

アベンジャーズ本筋のアース616で面接してるから入ろうとしてたアベンジャーズは本筋でよくて、そも何でその腕輪アースまで渡れてるんだ
X-MENの新旧世界線とローガン世界線とデップー世界線って感じだったけどローガン世界線=デップー世界線=アース10005になった
よくそれで墓荒らしとかローラ剪定とか本当に。マジもんの映画ローガンじゃねぇかそいつらは。

B-15が虚無のやつらを現実に戻すのを了承したのは共闘した4人ってことで良いんかな?
見てる時全員戻すとか言い出したかと思ったけどヴィラン過ぎる
アンカーの存在自体がロキサイドに取っても重要な設定なんだけど、別に逆輸入とかはしないんだろな。

過去のキャストが元の時間軸に、ローラがアース10005に帰ったことで過去作が別時間軸としてMCUに合流したって考え方(あと20世紀FOXとディズニーの手の取り方)はメタで無茶苦茶なデップーだからこそやってくれた正面から向き合ったやり方でテンション上がる
予習はまあ絶対できないからこう、あくまでファンサなレベルとして。

TVAで全ての時間軸を束ねてるゴッド・ロキに対して複数時間軸に仲間を使ってくデップーって構図になって、デップー組がそのうちアッセンブルする時も来るんだろか
ファンタスティック4も神聖時間軸じゃないらしいし、マルチバースが舞台になるの本格的にやっていきそうだもんな




映画ローガンとデップーシリーズがアース10005になったの、映画ローガンが2029年設定なのがちょっと厄介。それより後にデップー&ウルヴァリンが起きるならアベンジャーズ合流もそれまで待つ必要が。いや、アース616のためにって話なら過去に来る技術はTVAにあるんだけども
ローラが成長してるのはまあそのタイミングでTVAに剪定されただけか。じゃないと2037年になっちゃう

デップー2が2018年、デップー&ウルヴァリンがその6年後らしい。2024年(公開年に合わせるパターン)になる。
ローガン2029年より前になっちゃうけど、「2024年→TVA→骸骨ローガン掘り起こし」だから最悪未来に行ったって可能性はある

ロキ2の過去改変を特殊な時間にいるTVAだからできたこととして。ロキ2でスパゲッティ化した世界を救えたのがデップー&ウルヴァリン同様時間軸の未来を伸ばした(変えたわけでは無い)として。

別にアース10005の2024年にいるデップーが映画ローガンの出来事に乱入してウルヴァリンを延命させるって方法はあったんじゃないの?
時間軸は分岐するけど分岐した世界で生きていけば問題無いんじゃないのかそれは。
分岐する前の世界が救えないって話がインフィニティウォーだからそれじゃダメか、意味ないか
(メタ的に映画ローガンに影響を与えないって話は別として)

単にデップーが人助けではなく「別世界線から連れてきて解決」って発想をしただけ。そのまま虚無に送られちゃっただけとも言えなくはない。

結局"アンカー"の存在が詳細不明で、未来側から遡って世界線が消えてる感じの描写ではあるのよな。未来でウルヴァリンが死んだから2029年の出来事で分岐しようがアースを分けるどこか決定的なポイントまで遡って全ての分岐ごと消える、とかもできる?

そもそもアース10005におけるローガンの死が絶対点[ホワットイフの言葉]=分岐イベント[ロキの言葉]だとしたら絶対にローガンは死ぬ、死なないと世界線ごと消滅する。
とか一瞬思ったけど2024年デップーは絶対点より昔にいるからやっぱ死なないルートに進めるんじゃないか。
むしろアンカーが死んだことで2024年以前の絶対点まで世界線が消えるのか?

思えば今作のデップーって自分の世界線は過去改変しようとしてないっけ。ウルヴァリンの世界は変えれるかもって言うけど確証を持ってない
誰も死なない世界にしてもヴァネッサに振られたし、何をすれば良いかわかってないからみたいな部分はあるかもだけど、
デップー自身からして未来の映画ローガンを救いにいくのはできる

写真の9人を救いたいってのが最終大事な部分だし、
やっぱ分岐して生かすって思想がMCUと相容れないか。
分岐しちゃうから意味ないみたいな話あったっけ?





スタッフロールはずるいよなこんの
今回登場してないX-MENとかもいたし
リブート版っぽいファンタスティック4もいた(リブート前は世代だけどリブート版はよく知らない)
そら20世紀FOX同窓会って言われる映画だ。
本編じゃなくてメイキングってのもズルい、過去確かにそこに存在してた映画達って感じが生きてて……

ローガンメイキングのローラも可愛い
ローガン時点でかなり可愛かったし今もこの感じでスタウォとか出て売れてる女優ならディズニー+でドラマ作ってくれてもいいのよ……



それではこのへんで
おやすみなさい流れ星