モノポリー on RPGツクール -2ページ目

モノポリー on RPGツクール

onかbyかinかは知らない

RPGツクールVX Aceでモノポリーを作ってます。

仕事でバタバタしてたのと、作業もなかなかはかどらなくて更新できませんでした。
諦めたわけじゃないです。(笑)

とりあえず最大のヤマ?交渉を実装しました。



↑とりあえず序盤の土地の取り合いが一段落したところです。
ちょっと見にくいかもしれませんが、この時点で
プレイヤー2(マギー)がオレンジを2つ、レッドを1つ所有していて、
(オレンジ→テネシー・ニューヨーク  レッド→インディアナ)
一方プレイヤー4(イトイ)はオレンジを1つ、レッドを2つを所有していて、
(オレンジ→St.ジェームス  レッド→ケンタッキー・イリノイ)
この二人の間でモノポリーになるツーペーが成立しています。



↑HPの数値が現金に対応しています。
さっそくレッドとオレンジを交換して
他のプレーヤーより先行しちゃいましょう。



↑前回紹介した交渉の部屋です。



↑交渉中のキャラクターが壁の上を下に向かって歩いていきます。
所有しているカラーグループごとに、
どちらが所有するか、そのままにしておくかが決定できます。



↑オレンジグループは現金の少ない
マギーさんが所有することにしたようです。

交渉6

↑すると左側にいたマギーさんが壁から飛び降りてきて、
部屋の真ん中にあるレバーを自分のほうへ倒します。

交渉7

↑するとオレンジグループの魔法陣が3つともマギーさんのほうへ移動しました。
一方レッドはイトイさんが所有することにしたようです。

交渉8

↑今度はイトイさんが右側から飛び降りてきて、
レバーを自分のほうへ倒してまた壁に登ります。

交渉9

↑今度はレッドの魔法陣がすべてイトイさんの陣地へ移動しました。
陣地交換だけでなく、もちろんポイントを付けることもできます。

交渉10

交渉11

↑今回はオレンジをもらったマギーさんが
レッドにさらに150pt付けることになったようです。

交渉12

↑両者が納得できれば交渉成立となります。
もちろん最初からやり直したり、ポイントだけを調整し直すこともできます。

交渉13

交渉14

↑交渉の結果が反映されています。
今回の交渉の結果ではマギーさんはオレンジを3枚揃えられたとはいえ、
ちょっとポイント(現金)が心もとなくなっちゃいましたね。
逆にイトイさんは、レッド3枚を揃えてなお1,300pt以上を残して、
かなり優位にゲームをすすめられそうです。

多数の物件を所有しているマギーさんがそれらをどうさばくか、
他のプレーヤーが協力してイトイ包囲網を敷けるかというのが今後の鍵になりそうです。

あ、仕様上、オレンジ2枚を持っていて、
そのうち1枚だけを譲るみたいなことはできなくなりました。
釈放券なんかは1枚だけ譲るって場面もあるとは思うんですが…
(。-人-。) ゴメンナサイ
いろいろなバランスを取ろうとした限界です(笑)

長い記事だった!!!!

次は所有物件を抵当に入れたり、
家やホテルを建てる処理を実装したいと思います。
これも大変そう・・・。 また来年。
RPGツクールVX Aceでモノポリーを作ってます。

いよいよ最大のヤマ場、交渉の実装です。
まだ完成していませんが、日誌代わりに更新しときます。

モノポリー on RPGツクール-交渉1

↑スタートから何周かして中盤戦。
HPが手持ち現金です。
MPは流動資産の合計額にする予定ですが、まだ実装していません。

モノポリー on RPGツクール-交渉2

↑各プレイヤーの物件所有状況。
ちょっと分かりにくいですが、
プレイヤー2(マギー)とプレイヤー5(ヒャクタ)の間で
ライトパープルとイエローがツーペーになっています。
(物件を交換することで2人ともカラーグループを揃えられる状態)

モノポリー on RPGツクール-交渉3

モノポリー on RPGツクール-交渉4

↑というわけで早速2人で交渉をまとめて、
他のプレーヤーより優位に立っちゃいましょう。

モノポリー on RPGツクール-交渉5

↑はい、新しく作った交渉の部屋です。
上の段から順番に、ブラウン、ライトブルー、ライトパープル、オレンジ、
レッド、イエロー、グリーン、ダークブルー、鉄道、公共会社、
キャプチャには映っていませんが、最下段が釈放券に対応しています。

よく勘を働かせれば、ライトパープルとイエローがツーペーになっているのが
分かるんじゃないかなーと思いますw

これ以降の実際の交渉、交換の処理は未実装です。 うまくできるかな?
RPGツクールVX Aceでモノポリーを作ってます。

見にくかった所有物件確認の画面をちょっとだけ見やすくしました。

$モノポリー on RPGツクール

↑ビフォー。
右の数字が所有しているプレイヤーの番号なんですが、何が何だか分からないw

モノポリー on RPGツクール-改良1

↑アフター。
プレイヤー順にソートして表示するようにしました。
どうやったかっていうと、同名のアイテムをプレイヤー人数分用意する力技です…疲れた…
数字は意味なしになっちゃいました。

「プレイヤー1」のところは本当は実際のプレイヤー名を表示させたかったんですけど、
スクリプト使わないと無理っぽいので断念しました…

これで何がしたいかっていうと…
いよいよ最大の山、交渉処理の実装に移ります。

(既存の命令だけで)どれぐらいやりやすくできるかが勝負ですね。
RPGツクールVX Aceでモノポリーを作ってます。

刑務所から出所する時とかの処理を実装しました。
ルールが細かい上に、見てくれが地味っていう最悪な作業ですw

モノポリー on RPGツクール-刑務所1

モノポリー on RPGツクール-刑務所2

↑右上のマスに止まると、左下の刑務所へ強制連行です。んで、

出所する方法その1
・50pt払って出所する

モノポリー on RPGツクール-刑務所3

モノポリー on RPGツクール-刑務所4

↑50pt払えば自分から出所することができます

出所する方法その2
・釈放券を使って出所する

モノポリー on RPGツクール-刑務所8

モノポリー on RPGツクール-刑務所9

↑50ptを支払う代わりに、チャンスカードや共同基金(ゲーム内では宝箱)で入手できる
 釈放券を使うこともできます。

出所する方法その3
・3ターンの間にゾロ目を出す(強制出所)

モノポリー on RPGツクール-刑務所5

モノポリー on RPGツクール-刑務所6

↑出所したくない場合は2ターンまで留まることができますが、

モノポリー on RPGツクール-刑務所7

↑その度にダイスを振り、ゾロ目が出てしまうと強制的に出所しなければいけません。
ただし、この場合は50ptや釈放券の支払いは必要ありません

出所する方法その4
・3回続けて刑務所に留まるを選んだ場合は強制出所

モノポリー on RPGツクール-刑務所10

モノポリー on RPGツクール-刑務所11

モノポリー on RPGツクール-刑務所12

↑刑務所には2ターンまでしか留まれませんので、
3回目も刑務所に留まるを選んだ場合は
50pt(or釈放券)を支払った上で強制出所になります。

ただし、3回目のダイスを振ってゾロ目が出た場合には、
『出所する方法3』が優先されますので、50pt(or釈放券)の支払いは必要ありません。

また、3ターン目はいずれにせよ強制出所になりますが、
ダイスを振る前に50pt(or釈放券)を支払い自分から出所することもできます。
(出所する方法1)

「出所する方法3」で出所した場合は、
出所した時点でゾロ目の効力はなくなっていますので、
もう1度ゾロ目の振り直しをすることはできません。
(出所する方法1or2で出所した場合はゾロ目の振り直しができます)

・・・間違ってたらご指摘いただければ有難いですm(__)m

あと、細かいルールとして、釈放直前に他のプレーヤーから
釈放券の購入もできるのですが、現時点ではめんどくさいので実装していません。
RPGツクールVX Aceでモノポリー作ってます。

ついでに公共会社のダメージ処理を実装しました。
このゲームの中ではキャンドルで代用しています。

モノポリー on RPGツクール-公共1

モノポリー on RPGツクール-公共2

↑他のプレイヤーが所有しているキャンドル(公共会社)のマスに止まると

モノポリー on RPGツクール-公共3

↑サイコロを2つ振って

モノポリー on RPGツクール-公共4

モノポリー on RPGツクール-公共5

↑キャンドル(公共会社)をひとつだけ所有している場合はサイコロの目×4のダメージ

モノポリー on RPGツクール-公共6

モノポリー on RPGツクール-公共7

モノポリー on RPGツクール-公共8

モノポリー on RPGツクール-公共9

↑キャンドル(公共会社)を2つとも所有している場合はサイコロの目×10のダメージになります。

個人的には、やっぱり好きじゃないグループですね・・・
序盤の150ドルは結構重くて、中盤以降では破壊力不足になる感じがします。
序盤に止まっても転売が難しそうなら、
思い切って競売にかけちゃうのもありかなぁという感じです。