MW:BO2[Cyan]クラン活動記録

MW:BO2[Cyan]クラン活動記録

【その一撃にこそ、漢の血潮が舞う!】
ここはCall of Duty: Black Ops IIで活動するクラン【Cyan】の活動記録及び交流場所です。のんびりまったり、酒を飲みながら時にガチで、時に笑いながら集うクランです。初心者からアル中まで(?)集うワイワイガヤガヤの場所です。

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どうも、最近未だにプレステージの永久アンロックを一つしか活用していないわたしです。


(いや、別にそのときそのときの使いたいやつ使うからいいよ寧ろ昔みたいな経験値二倍とかにしてよもう)

明けましておめでとうございます。
新年すっかり明けましたが、仕事の関係上全くもって正月等等関係ない人間なので、新年明けようが何しようが関係ない人間です。

サーセン。


さて。
最近めっきりクランと狩りに行くのが楽しくてしょうがなくて忙しくてブログ疎かになっていましたが。

サボってたわけじゃないんですよ!?そこのあなた!!(誰よ


最近では漸くクランメンバーとS&Dに行くようになり、何れはハードポイント、ドミネと幅をきかせていきたい思考を持ってますが。

先日のチームデスマッチでの事。

クランメンバー四人でTDMに赴き、相手が外人さん三人率いるチームと当たりました。

結果としては75対45ぐらいで勝ったんですが、ラスキルを誰かさんが、寝っ転がってチマチマ撃ってた敵さんの後ろにズーット主観でとらえたままで、「74になったら俺が倒すから!」って宣言までして、その時が来た瞬間にナイフでシャクリとラスキル。

当然キルカメは、おこもりの敵さんのケツを拝み続けたままの主観で微動だにしないまま、華麗にナイフでシャクリのキルカメ

その後、外人さんにファッキンジャップ!のVC嵐。

えぇ、誉め言葉ですねー。嬉しいですねー!

私は外人さんのファッキンジャップは誉め言葉と捉えております。
確かに外人入るとラグいし、変態的に強いのもいます。
でも、強ければ強いほど、楽しくなるのもこのゲーム。慣れてくれば慣れてくるほどに、強きものをほっするというか。


その後その外人さん達と三戦ぐらいやりましたがウチラは非常に楽しかったです♪

誰かさんに至っては、間違ってフレンド登録を送ってしまう始末(笑)

「いや、それ完全に嫌がらせか挑発だと思われるだろ(笑)」
爆笑


何だかんだで、そう言うチームと戦うときって妙に皆一致団結しません?
私はああいうのが好きで、いつかS&Dでも同じ様に出来ればと思ってやまないです。

そんなこんなの、ファッキンジャップメドレー。

また、戦いたいなぁ……(ボソッ

ゲットオーーーン!
最近HC TDMをやった直後に普通のTDMをやると、ついつい二発当てた瞬間に倒してないのに次の索敵に行こうとして、逆に返り討ちに合うRozeです。

おっし、倒した  パスパスパス  なん……だと……!?

アッー♂(違


さて、今回はリーサルですが。皆さん何使ってますか?

今作からはB-ベティの威力が凄く上がったなぁ……と思います。
エンジニア着けてれば問題ありませんが。

MW3ではクレイモアの威力が強いと思っていました。
起動は早く、大体倒すことができていた気がしますが、今作はちょっと起動に対する時間がほんの少しだけ伸びたんじゃないかななんて思ってます。

一時期はセムテを愛用してたんですが、使ってるうちにお子守さん相手にセムテでは投げた場所に固定で逃げられてしまう可能性が発生すると思い、前作MW3ではクレイモアとフラグどちらか使っていたんですが。

今作ではB-ベティかC4を使ってます。

HC TDMではフラグを使用してますが。

サブウェポンでハンドガン愛用されてる方で、でもバリスタ使いたいなぁっていう人はアックスを使ってる人もいます。
それはゲームのモードによってやはり変わってくると思いますが。

例えばドミネとかだとやっぱりセムテックスが一番有効だと思いますし。
S&Dでは個々の闘いの局面が増えるので、アックスか特にC4が多いような気もします。(砂使用してる人が多いので、エンジニア装備してる人もいるのでクレイモアとかはあんまり見ない気がします。)
FFAでは目まぐるしく動く局面が多いので、クレイモアやベティが多い気がしますし。

それぞれのルールに沿ったリーサルの選択、皆さんそれぞれにあると思います。
私はどちらかというとエンジニア付けずに、ベティが見えた若しくは音が聞こえたらしゃがんで回避するタイプなので、信憑性に疑問を持ちながらもよくベティ使ってます(笑)

S&DではC4使いますが、上手いC4使いさんにはまだまだ敵いません(笑)

今は自分的な感覚で、C4の上手な取り扱いの勉強中です。
S&Dでは必須になってきますもんね、C4。
固まってる敵を一掃するにも持ってこいですし。

角と角の攻防で、しびれを切らして覗こうとした瞬間、チラッと足元にC4が見えた瞬間の絶望感を思い出しながら、今日も逝くぜ戦場!
最近よく見かける「接続が切れました」

そんなに途中落ちしまなくてもいいのに……。

回線落ちすると、目の前でピョンピョン跳ねてる人たまにいますよね。

さて、先日キルレに関してのお話をしましたが。
確かにキルレを気にする人は多いと思います。
でも、結果的には。

楽しんだもん勝ち!

っていう部分が凄い大きいと思います。

何というか、キルレよりもロビーランキングでスコア見たりする人が結構いるように。
スコア重視で見たりする人もいます。

立ち回り説も人それぞれ。
使用する武器も人それぞれ。
重視する部分も人それぞれ。

でも要するに。

強い人に勝った人が強い。

これに尽きるかなぁなんて。

結局は仲間内でワイワイ楽しんでやるぐらいの雰囲気で楽しむのが一番かななんて。

キルレが気になるのもわかります。
それがある意味での目安にもなりますし。
でも、大ドンデン返しをしてしまう程の強さを持ってる人もある意味で強いのでしょう。

いつかは、このクランでTOP総ナメするくらいに成長すれば凄く楽しくなってくるのだろうなぁと。今はそれぞれが好きな武器を使って戦ってますが、もっともっと戦略的に動いていければきっと勝ち続ける事は可能かなと。
今日みたいに、フルパーティーチームに遭遇したとしても。

そう思っては、リーダーとしてキルレよりも、時に新しい立ち回りについて模索する時もあったりなかったりラジバンダリー。

いつかは、きっと。
どうも、最近 HC TDMにハマってはマッチングで外人さんばかりとマッチングされる私、Rozeです(笑)

(いや、何で日本の人とのマッチングがなされないんですか!)

さて。
クランメンバーとは相変わらず仕事の関係上で中々全員で揃ってプレイという形はありませんが。
そんな中、一人FFAかTDMをやっていましたが。
前作同様、最近ではハードコアチームデスマッチ(HC TDM)にハマってます。

正直言って、マップはUAV焚かない限り表示されないし立ち回りとAIMがシビアになるもんで、よく活用してます。
と言うか、FFAもお子守さんが増えてちょっとウーン……って感じで、結局そっちにしたんですが。

ご存知の方も殆どだと思いますが、ハードコア(以下HC)の方は通常のTDMの体力を100とすると、HCの方は30になります。
なので、ほぼ一撃必殺ぐらいの勢いで言ってもいいです。
なので、逆を言えば安易に凸すれば狙い撃ちされる、という感じになります。

飛んで火にいる夏の虫

えっと。
遊撃的にいる人にとっては、立ち回りの大切さとAIM修行には持ってこい。
砂の人にとっては更にワンショットの重みを感じるゲームです。
全体的に体力が下がる以上、殆どシビアになりますよね。メリットデメリット全て引っ括めて。

「一撃で死ぬなら簡単だろうなぁ」

って思っちゃうモードですが、ところがどっこい立ち回りの大切さを本当にまざまざと感じます。
同じTDMでも、HCが付くと立ち回りも少し変わってきますよね。

自らゴリゴリ行ってしまって、よく狙い撃ちされてしまうという人は、結構おすすめです。HC。

特に、FFAは残玉数の考慮と、ドンパチやって集まってくるその他大勢の的にどう立ち向かうかを勉強するのに非常にいいです。
なので、立ち回りに困った人は、前回の記事に+して身長にならざるを得ないHCモードをおすすめします。

FFAは自分以外全て敵な上に、リスポンしたらすぐ敵!なんてことも暑中ですから、出会い頭での機転の働きなんてのも上手くなる秘訣かも?

是非お試しあれ!
キルレ(キルレシオ)について。
「前作まではキルレが高かったけど、今作から1を切る……」

という質問をよく見かけます。
前作からのフレンドさんも苦労されてる人が何人かいらっしゃるみたいで。
「俺、下手になったのかな……」と言う酒を飲みながらも涙する人も。

今作では、前作以降のマッチングの仕様とは異なり、
「同じキルレ率の値を調整してマッチング」をするという話もちらほら。
実質的にそのマッチング機能は採用されてるようです。


以下本題ですが。

MW3時代に私がやっていたのはTDM、S&D、FFAくらいなのでキルレが上下するのはどちらかというと混戦の中での立ち回りだったのかなと振り返れば思います。
もちろん、AIMの重要性は言わずもがなですが。
近距離系統の武器について、少しお話を。
さて、今作ははっきり言って、角待ちや子守が非常に多いような気がします。マップの仕様上仕方ないのかもしれませんが……。
その上に、SMG(特にスコーピオン)のステータスが可笑しいくらいの状態なので、SMG凸する人にとってはやりやすく、AR使いとしては少しキツい仕様になってる気がします。
ステージ的には砂も均等に闘えるステージも多数ありますから、なんとも言い難いですが…。

私を例にしていいかわかりませんが、私も生粋のAR使いです。ACR、それはもう大好物でした(笑)
(※S&DはAR担いで落ちてる砂を拾う形です。笑)
なので、今作のスコーピオンの異常さに嘆きながらも、なんとか立ち回りでカバーしながら、キルレは今1.3~1.4くらいです。

だってだって!中距離メインのARが活躍できるステージ少ない気がするんだもん!(だもん!言うな

今作は体感的にダッシュ後のエイム調整が遅く、それをカバーするのもPerkでカバーする形となってます。なので、やりづらいですよね…。

立ち回り的には、ウチのクランにも聞かれては言ってますが。
烏合の衆に混ざらない事を鉄則としています。
烏合の衆って言ったら失礼になりますが……。

質問した人はキルレを気にして、尚且つAR凸なのであれば単独遊撃隊的な立ち位置。私と同じです。
なので、近接系専門(SMG、AR、Ballistic Knife専門、SG)の人は、集団とは離れた場所に初期的に進みつつ、敵の来るであろう場所で索敵しつつ(出会い頭部分はダッシュ不可)進行していくことが最善かと思います。
以下はARにのみですが、ARは近~中距離、今作はSGもかなりの威力且つ射程距離を誇ります。なので、建物内で安易に凸せず、周囲を索敵しつつ進んでいくことがいいかと思います。

あとはマップを覚えながら、砂が子守そうな場所、烏合の衆が集まりそうなリスポンの位置。
特に、今作はリスポンが余程の敵の侵略を受けない限り、変更がありません。(体感的にですが。要検証です)
なので、リスポンしてすぐ敵と直面する。なんてこともマチマチです。
なので、それを見越して先回りすることも必要かもしれません。
初期レベルで砂を使ってる人は、大体前作前々作から砂を使用している人でしょうから、ARでロングショットでの勝ち目はないと踏んで諦めて、すぐ中距離に持っていけるよう諦めては近づくというのも有りだと思います。

「人間、諦めが肝j(以下略」

少し、というかかなりAR寄りに話を進めてしまいましたが、またSMGやSG、ARについて個々に希望があれば私の思うとこの御返答をさせて頂きます。

さ、今日はBO2のSSを撮れるかどうかを試しながらも、呑んで騒いでキルスト稼いじゃうぞ★(何だよ★って


逝くぜ[Cyan]メンバー掛かってこいやぁ!