■ はじめに

SNS運用も、AI活用も、事業づくりも。
成果が出るチームと出ないチームの差は、
才能でも根性でもありません。

それは 視座・視点・視野の質 です。

Roxは「甘やかされた楽園」はつくらない。

 


しかし同時に、「厳しさだけの現場」もつくらない。

 

 

私たちが許すのは、
一人一人の未来に優しい “成長設計” と、持続可能な成長。

 

その中心にあるのが 視座・視点・視野という3つの軸 です。


■ 01. 視座 ― Roxが重んじる“責任の高さ”とは?

視座とは「どの高さで世界を見るか」。
つまり 責任の大きさ とほぼ同義です。

  • 担当者の視座 → タスクが完了すればOK

  • ディレクターの視座 → プロジェクトの成功

  • 経営の視座 → カスタマー体験と事業の勝率

Roxでは、“仕事をこなす人”より
“成果に責任を持つ人”を評価する文化 を大切にしています。

 

なぜなら視座が低い限り、
どれだけスキルがあっても成果は生まれないためとなります。

 

私たちは全員が「顧客体験」「ROX(Return on Experience)」

「事業成長」に視座を合わせることで、勝てる組織構造をつくっています。


■ 02. 視点 ― 本質を見抜く“切り取り方”

視点は “何に注目して判断するか”。

 

多くの人は、

  • エンゲージメントだけを見る

  • 再生数だけを見る

  • KGIだけを見る
    など、視点が極端に偏ります。

Roxの視点は違う。

 

「ユーザー体験はどう変化したか?」
「AIで再現性はどう高められたか?」
「どの構造が成果を生むのか?」

 

SNSの数字は“現象”でしかない。


その裏の “構造を読む力” が視点の質を決める と考えています。

 

RoxDirectorが“勝てる台本構造”を学習し、
RoxMessageが“勝てる会話体験”を生成できるのは、
この視点設計をプロダクトに組み込んでいるからです。


■ 03. 視野 ― 全体最適で意思決定する力

視野とは「見えている範囲の広さ」。

 

視野が狭いと決断を誤る。
 

視野が広いと勝率が上がる。

 

SNS運用でも同じです。

  • 競合トレンド

  • 市場構造

  • 顧客行動

  • ブランド価値

  • 体制・工数

  • AI活用可能性

Roxは、これらすべてを踏まえて
“再現性のある成果” をつくることを重視します。

 

たとえば:

  • 動画構造(フレーム分析)

  • プロンプト設計

  • クリエイター適応段階

  • 成果データのフィードバックループ

これらを体系的に見ることで、
“部分最適”ではなく“全体最適”ができる組織” を目指しています。


■ 04. 評論家は視点だけ鋭く、視座・視野がない

よく「評論家は視座視点視野が低い」と言われます。

 

実際その構造はこうです:

  • 視点だけは鋭い(切り取りだけ上手)

  • 視座が低い(成果責任がない)

  • 視野が狭い(現場の制約を理解しない)

だから評論家は “語れる” が “作れない”。

 

Roxが採用したいのは、評論家ではなく
「視座・視点・視野で世界を動かせる人」 です。


■ 05. Roxのカルチャー:甘やかさず、切り捨てず、未来に優しい

私たちは「甘やかされた楽園」をつくらない。
そこでは成長も努力も必要ない。

 

しかし同時に、
“ただの体育会系の厳しさ” も違う。

 

Roxがつくりたいのは、

一人一人の未来に優しい『成長設計』。


そして、持続可能な事業成長。

 

そのために必要なのが

視座 × 視点 × 視野の掛け算 です。


■ おわりに:Roxが求める“強い人材像”

Roxが求めるのは、評論家でも作業者でもない。

視座が高く、視点が鋭く、視野が広い、
“未来を動かす側の人”。

 

そんな仲間と、
AIと人間が共に成果を生み出す新しい世界をつくりたい。