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☆☆ふんわかいきま~す☆☆

頭がバグってる人間のバカバカしい書き殴りブログです
閲覧の際は部屋を明るくしてモニターから離れてみてください

今から もう20年も昔になるのですかね・・・


1994年に次世代ゲーム機戦争って言うのがあったそーな・・・


それは・・・

ちょっと先行してた

パナソニックの3DO

ソニーのプレイステーション

セガのセガ・サターン

任天堂の任天堂64


この時期アップルのピピンアットマークやバンダイのプレイディア


その後SNKのネオジオCDなんかも出てきて

ゲーム機いっぱいでしたね



その中でNECのPC-FXと言うのがありました

PC-FX 本体/作者不明
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前世代機PCエンジンの後継機で

動画再生機能がウリで謎の拡張スロットがいっぱいあるゲーム機です


そんなPC-FXの看板キャラがロルフィーちゃん

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ゲームにもなってます



任天堂のマリオ

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セガのソニック

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そこでPC-FXのロルフィーちゃんですよ

となりのプリンセス ロルフィー 【PC-FX】/作者不明
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まぁこの話昔のBlogにも書いたことあるんですけども



ここまでが復習みたいなモンなんですけども・・・


その僕の昔のBlog でも書いた


このロルフィーちゃん

NECのプロバイダーのなんつーのポータルサイトって言うの?


ここのゲームコーナーのアダルトコーナーの看板になってるんですわ

ただこの時は割りと小さかったのね・・・


今結構デカいのよ


これでいいのか?


縮小して全体的に見てもさ


結構目立つのよ

前は申し訳程度の大きさだったんですけどねぇ・・・



だからなんだと言われても

なんて事ないんだけどさ・・・



もうえっちぃゲームになったらいいんじゃね?

どこに需要あるかは解んないけど・・・


つかさ

結構有名な方がデザインされてたような気がするんだけど

こういう風に使って怒られないのかね?



PC-FXも結構えっちぃっぽいゲームのはあったよね


でもねぇ

看板ムスメがねぇ


どんなもんですかねぇ・・・

前回のPS VITAのソードアート・オンライン ホロウ・フラグメントの話の続き的な事です


前回はアニメの再現率に付いて語りましたが


今回はMMORPGの再現率です

まず

レベル上げに付き合ってと言われる

MMORPGの醍醐味ですよね

持ちず持たれずな関係

まぁ流石にこのゲームだとほぼ手伝うのみですが(笑

このゲームこの手のキャラゲーム内ではプレイヤーキャラとなってるキャラは全員パーティ組めますし

全く無駄でもないんです


ただそのキャラパーティが攻撃してるキャラを横から攻撃するんですけど

コレホントのMMOではほぼ出来ないし

出来ても大問題ですけどね(笑

協力って言ってもレベル制の場合は回復に徹してたりとかそんなが大半です


でもちゃんとそのパーティの体力ゲージも表示されます



フレンドからメールが来て依頼され


行くと誰も居ない・・・って事もあるようで


現在地確認すると・・・

まだ町から出てない(笑


どーやらガンパレード・マーチみたいなキャラの動き方してるらしい

でも待ち合わせ場所のフィールドでぼーっと待ってるのMMORPGっぽい


そしてMMORPGの大半を締めるであろう時間の使い方

ソレはチャット(なんの確証もありませんが多分そうでしょ?)

ヒロイン的な人達と無駄な会話をしてる時間・・・

なんてMMORPGっぽい


会話の内容まったくないところもスゲーっす

『そうだな』と『あぁ』だけで会話するキリトくん

キリトくんの『そうだな』だけが耳に残るよ



それはそーと


このゲームって何故か高いところから落ちる場所があるんです


例えばココの黒くなってる部分です

落ちたら即ゲームオーバーで前回のセーブまでいってらしゃいです


でもここ

普通の視点でみると
全く解んない・・・


ここ二回落ちたわ(笑


ちょうどミッションのある場所で終わって戻る時と

ミッション中に・・・


ちなみに普通の段差は落ちれません


ここは直ぐ下にキャラが居る通り低いところなんですけどここはダメ


このさじ加減がちょっと解んない


なんかスゲー高い段差落ちるところもあるんですけどノーダメージなんすよね

アニメだと高いトコロから落ちたらダメージウケてたんすけどね・・・



正直このゲーム

結構面白いし

キャラゲーとしても結構イイ感じだと思います


最低でもアニメの一期みないとどーでもなんないストーリーなので

ゲームからだとちょっと『?』な部分多いけど・・・


VITAのホロウ・フラグメントは前作PSPのインフィニティ・モーメントの要素もほぼ入ってるぽいので

今作からでもオッケーっぽいです


ゲーム序盤がちょっとダイジェストになってるっぽいですけど



ネトゲモチーフって言うの個人的には結構ツボ

結構ネットゲーマーだったんで(汗


大分前にもネットゲームが舞台のゲームとかアニメあったんですけど

メディアミックスでアニメみてゲームして他のも見ないと話繋がらないっぽいの面倒っぽかったんで

当時スルーしちゃったんですよね

ゲームもVol.◯◯とかで何巻も続く感じだったし

興味津々だったんスけど


まぁSAOも今やコミックとかになってるんですけど

入り口まず原作小説かアニメからでいいんでちょっと気軽だったなぁっと


別にメディアミックスを批判したい分けでもありませんし

その前の作品批判でも無いですよ


まぁ個人的にメディアミックス前程の作品て手出しにくいからあんまり手足した事ないっすけど・・・

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最近ソードアート・オンラインにハマってしまったせいで

VITAでソードアート・オンライン ホロウ・フラグメントを始めました


コレなかなかスゲーっす


何がスゲーって

攻撃スキルを使うときのキリトくんのカットインの顔が!(笑


コレ毎回見るの吹くわ

普通カットインってカッコイイ顔使うじゃん?

コレ狂気の顔してるじゃん



このゲーム今のMMORPGのシステムをベースに結構ソードアート・オンラインの物語のゲーム再現されてイイ感じにやべーっす


最初RPGで2人パーティってどーよ?

って思ったけど


指示とか細かく出せるし

操作は出来ないのでAIを育てつつって言うのが面白いかも知れん

敵を倒した時のエフェクトも結構アニメに沿ってる感じです


ただアニメはバシューって言う効果音で上方向に破片が散って行く感じだけど

ゲームだと

パリンって感じで円形に破片が散って行く感じなので

若干チガクね?って思ってしまったけど

まとめて撃破したりするとちょっとキモチイイ!


大きい敵とかボス倒しても散る破片は変わんないのはやや残念かも?


アニメのゲームっぽい演出の剣の切り口みたいなエフェクトも無いのが残念・・・割りとどーでもいいレベルだけど

ゲームは白騎士物語とかファイナルファンタジーⅩⅡみたいな感じなんで結構僕好みです

フィールドの感じはファンタシースターみたいな感じですけど

スキルをセットしてそのボタンを押して使う方式

こう書くと一番近いのを有名ゲームで書くとファイナルファンタジーⅩⅣかなぁ?

ネトゲ全般大体こんな感じが多いけどね


超リアルタイムバトルで結構テンポ早くて技使うタイミングとかが結構勝負


位置関係も結構重要になってきて

この手のゲームにしては攻撃判定の無い位置に回避してるとこっちの攻撃も敵の攻撃も当たらない

せっかくのスターバースト・ストリームも位置がずれるとこのとーり

最初の攻撃はヒットしてるモノの後はカスカス・・・


一個上のスクショのだけど

たまにパーティに入れてるキャラがアレしろコレしとと言って来るんですけど

コレフルボイスで言って欲しかったかな?

コレだと表記は『キリト君 ソードスキルお願い!』だけど実質音声は『キリト君!』しか言ってない

まぁバリエーション入れるの大変かも知れないけどその辺はキャラゲーだしねぇ・・・

頑張って欲しかたかも



ボスのレイド戦(他のパーティと協力して戦う)もちゃんと再現されててスゲーっす

ボスのゲージアニメだと75層で5本くらいゲージあったけど

ゲームだとソレより上なのに3本しかないんですけど?

コレが限界なのかな?


しいていうと全体敵にゲージの形も違う気がするんだけど・・・

アニメだと菱型っぽい形じゃん?


あと巨大ボスがアニメみたいに飛んでハネたりとか

武器持ち替えたりとか

いまんとこしてこない・・・

多分してこなさそう・・・


なんか上げては落とすみたいな書き方してるけど(^_^;)

正直結構スゲーと思ってます


パーティ誘ったりクエスト受注したりすると

キャラがあのメニュー画面開くのよ

結構芸が細かいのにちょっと驚く!


だけど手は動かない:::

このゲームことごとく凄いけど何か惜しい点が多い



グラフィックは良くも悪くもって感じですかね?
主観視点でキャラをアップで見た感じ・・・

まぁVITAって感じ?


テレビでやってると高解像度PSPのゲームって感じもしなくもない・・・

まぁ前作がPSPのゲームでソレのプラスαの続編だからかな?


前作やってないから知らないけど(^_^;)


ロードは気にならない速さだけど
キャラが密集するとスゲーガクガクするのもちょっと惜しい


あとちょっと謎ナのが

エギルの店に行くと・・・

取り敢えずエギル以外誰も居ない・・・

主人公が入ると続々人来るんだけど

なんでこんな仕様なんだろか?

しかもココぞとばかりにガンガン入ってくるんだけども(笑


目的のキャラの位置情報でエギルの店ってなっててもイベント以外は居なくて

主人公が入ると入店してきます


このゲームはデータセーブがオートなのもちょっと凄いっすね

画面の切り替わりの時にセーブする感じなんですが


所謂リセマラはし難い

ダンジョンなんかは入り口出口でのセーブになるんで全く出来ない訳でもないけど


武器の強化も確率なんですけど

結果出る前にセーブになるんでやり直しは出来ません


このあたりネトゲっぽくてなんか好きです


僕RPGは常々オートセーブがイイなって思ってたんで

ただ任意には出来ないので切り替えがあるとこに行く必要があります



長くなったんで次に続きますかな?→

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