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頭がバグってる人間のバカバカしい書き殴りブログです
閲覧の際は部屋を明るくしてモニターから離れてみてください

遂にアーケードのバーチャファイター5ファイナルショーダウン のネットサービスが終わりますね


VF.NETとかもう終わり初めてたんでいよいよかぁ・・・って気もしなくもない・・・


そして続編・・・出ないのかなぁと言う残念感・・・


でもまだ待ってます・・・出してくれるよね6



さてこうなって来ると

やっぱり

格闘ゲームが下火説


僕の仲間内でもまぁまぁそんな話題が出ます



最近新しいタイトルはありますが

キャラが先行してる所謂キャラゲー


別に悪い訳ではありませんが



今や格闘ゲームとはキャラ有りきじゃないとプレイされず

初心者が入り難いのでは?


始めるハードるが高いのでは?


となって来ます


やっぱり操作が難しい

コンボが大変

そこが問題・・・


って思うじゃないですか?



そこで僕の体験談からの初心者リアクションから考えてみます


その体験談は僕が「格ゲーやろーよーたのしーよーー!」

って言う性格で

それを許容してくれてた友人知人からのモノです



まず

初心者が見るハードルの高さ


それは

手前奥行きが無い

 グラフィックが綺麗になっても基本的に1ライン

 走って(歩いて)相手に近づくか ジャンプするか

 コレに違和感バリバリらしい

 波動拳とか横に動けばいーじゃん的な?

 3D格ゲーを除くと有名ドコロでは餓狼伝説しか奥行きとか無かったんで格ゲーマーには不評だったのか?


画面端

 格ゲー以前からゲームやってたりすると割りと当たり前の画面端

 昔からのシューティングゲームなんかもそうですよね?

 縦スクロールだと宇宙だって横にはイケずストップする絶対領域がある

 でも

 ゲームシない人、スポゲーとかシない人だとそーは思えない

 イキナリ下がれない空間 背景見る限り壁なんてないのに

 挙句 キャラがお互いに下がるとその壁はまた途中で現れて下がれなくなる

 格ゲーやる方からすると感覚で解るかもしれませんが

 このあたりも意味不明らしい

 しかもストⅡのバルログのフライングバルセロナアタックや餓狼伝説不知火舞のムササビの舞はその何もない空間蹴って戻ってくるとか・・・


重力が変

 コレちょっと前の格ゲーで言われた

 ゲームスピードが上がる傾向にあって

 早送り状態にあったんでジャンプして着地が異様に早い

 超重力に引っ張られかの様にすっ飛んで落ちてくる


空中コンボって(笑

 コレはどっちかって言うと3D格ゲー

 割りとリアルさもウリになってるしグラフィックもリアルっぽい感じになってるのに

 ちっこい女の子のパンチで大柄の男が浮いて空流でガスガス殴られる

 「コレ見てて変でしょ?」


人間がボールの様だ

 コレも3D格ゲー

 地面に叩きつけられた相手がバウンドして上がって来て空中コンボ・・・

 リアルさとは一体・・・ 


何をしてるか解らない戦ってるの?

 コレはギルティギアイグゼクスシリーズで言われました

 ヨーヨー振り回してたりするのが攻撃してるのかなんなのか解らないって・・・

 「これ何してるんの?戦ってるの?」

 最近はこの傾向強くなって来てますね原作有りきって言うのが多いからなんでしょうけど


何人で戦ってるのか?

 ストーリートファイトだからなんでもありなのでは?って言うのもあるかも知れないけど

 結構格闘大会とか言ってるのに助っ人召喚する技があってチョコチョコ画面外から仲間が飛んで来ては攻撃する

 そんなゲームも多い


ルールとは格闘とは?

 ファンタジーなモノでは無く普通の人間的なモノでも

 銃火器当たり前・・・


ストリートファイターを経由しなくてはならない暗黙の了解

 コレは言われた訳じゃないんですけど

 当時格ゲーブームの頃僕的にはストⅡもやってたけど

 学校の知人の中では割りと餓狼伝説とかが流行ってたので

 格ゲー知らない人に餓狼伝説を教えて遊んでたんです

 その時ザ・キング・オブ・ファイターズが出ました

 3人使わないとイケないのでちょっとハードルが高いんですけど

 その人もプレイ

 その時僕が「このキャラは波動拳コマンドで・・・」

 友人「波動拳って何?」

 僕「えっとパワーウェイブと一緒で出るよ」

 友人「なんだそれなら そう言ってくらないと」

 デスヨネー!

 と言う話

 つまり、ストリートファイター無くして格ゲー語り難い


結局どっちが強いのさ?

 コレキャラの話じゃなくて

 必殺技の話ね

 「スーパーコンボとウルトラコンボ・・・で?どっちが強いの?」

 必殺技のランクも多くなって

 EXやら超必殺技、MAX超必殺技、潜在能力などなど・・・ 



とまぁ

以上の事を

ゲームだからね

アニメ的ゲーム的誇張表現だし

特になんとも思わなかった

っと

クリアして始めてから困る事へ・・・



始めたけどハードルが高い


必殺技コマンドが無理

 昇竜拳は歩きながら波動拳・・・

 こんな練習しなきゃダメ?


 コレ初心者の方に教えたりして思ったんですけど

 アーケードスティックをちゃんと正面に正しく置いて

 ちゃんとした姿勢でプレイすると結構早く習得できます

 結構スティックを斜めにオイたりとか雑に置いてるとコマンドやりにくいと言う陥りやすさ


バーチャや鉄拳は覚えるのが面倒くさすぎ

 まぁコレはそーですね

 否定はセぬ


コカされたら何も出来ずに一方的にボコられる

 返し技とかあるったりするけど結局こうなるよね

 コレで萎える事多い

 

コレ、ハメじゃない?

 残念ながら大半がハメじゃない・・・

 コレ良く言われたけど・・・

 システム使い熟すとか初っ端からは無理っすもんね・・・




コレ乗り越えるハードル高すぎです・・・


ふと思ったけど

格ゲーって

ストリートファイターを基準とした2D格ゲー

バーチャファイターを基準とした3D格ゲー

だけを格ゲーって言うんスよね


最近無いけど

K-1とか海外のUFCみたいなのはスポゲーなんですよね?


でもそろそろ新しい感じに挑戦してもいいんじゃないかなぁ・・・と個人的に・・・


一回リセットするくらいの必要じゃね?

じゃないと新規の初心者の人は入れない気が・・・

まぁそれじゃ格ゲーじゃねーって言われそうですけど


ハイパーネオジオの武力とかイイ感じのチャレンジだったとは思うんだけど・・・



ちなみに初心者にウケ良かったであろう僕的なゲーム

サムライスピリッツ

 キャラも良かったしバッサリ感も楽しいらしい


餓狼伝説

 キャラがかっこよかったし

 技も受け入れやすかったっぽい


ストリートファイター

 やっぱ基本はコレかな

 キャラのコミカルな感じとカッコイイ感じと

 遊びやすかったって言うのはありますよね

 スーパーファミコン版の出来よかったしね一般的に一番遊ばれた感ありますし


バンパイア

 キャラが可愛かったと



意外と受け入れがたかったかやーつ

バーチャファイター

 2でもダメだったねぇ・・・

 世間的には2辺りは受け入れやすかったと言う話だったんですけど


ザ・キング・オブ・ファイターズ

 当然3vs3で使うキャラが覚えるキャラが多かったから


鉄拳

 ボタンを適当に押しても単発にしか技出なかったから

 当時はバーチャよりハードル高いっぽかった




と書いてきました今回の話


なんでこんな話かというと

格ゲーやる人ややってた人は割りと


コンボゲーが多くなったから

システムが複雑になったから

とかが初心者が入って来れないのでは?とお思いがちですが


本気の初心者はそこじゃ無い

そこにたどり着くまでなのでは?と言うお話



ゲームもなんでもブームって

好きな人以外が入って来ないとブームにならないですからね


格闘ゲームもそろそろなんとか考えて欲しいけど・・・

時代がそうさせないのかなぁ・・・汗



セガゲーム本舗 ラングリッサー 2/セガ

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デア ラングリッサー/日本コンピュータシステム

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デア ラングリッサー【PC-FX】/作者不明

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ラングリッサー1&2 スペシャル版/メサイヤ

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ラングリッサー ドラマティックエディション/メサイヤ

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これらのゲームにある
ダークプリンセスと言うBGMを機種別に動画にしてみました
高音と低音が綺麗でカッコイイテーマです

ゲームは
バーチャルコンソールで
ラングリッサーⅡ(メガドライブ)
デア・ラングリッサー(スーパーファミコン)

ゲームアーカイブスで
ラングリッサー1&2(プレイステーション)
が購入プレイしやすいと思います

PC-FXとかセガサターンは実機しかないでしょうね・・・

でもそれはさて置き

それぞれ特徴があって聴き比べるのまた面白いです

今回はこのアプリの話をします


ファントム オブ キル

今のところAndroid版だけっぽいですけど









と言う・・・

ソシャゲ ファイアーエムブレム風と言う感じです

結構面白いかもしれません

ただ 当たり前ですがレアカードは強いので

純粋にコンシューマーのシミュレーションRPGと比較すると

バランスが取れてると言う感じはしません

一応ミッションもステージ事にあって

少ないターンでクリアするとか

1キャラも撃破されないとかあって

そのあたりをクリアすると課金ガチャを引くためのアイテム(魔法石的な)も貰えたりと

キバって課金しなくてもそれなりにイケます

序盤直ぐにレアを使わないでクリアすると言うミッションがあるんで

課金武装だけが言い訳でも無く

そういう感じでは色々イイ感じかもしれませんね

ソシャゲなんで

5人のパーティでもう一人はフレンドさんとかのユニットを借りる

よくあるあの方式です

シミュレーションRPGで6人パーティはやや少ない感じ・・・もあるかも知れないです

マップは進んでいると結構広くなって来ます

まだスゲーやり込んでる訳ではありませんが・・・



飛行ユニットがちょっと強いかなぁ・・・っと

飛行ユニットに強い武器持たせたりするともう無双・・・

他のユニットと機動力が違い過ぎて

シミュレーションRPGですが

1ステージの時間はソコソコです

結構テンポいいので

ただ・・・問題は・・・



何するにしても

Now DownLoading

Now Loading

起動すら長い・・・

コレを何とかしてくれたら

今のタップするだけとか

簡単パズル系に飽きてる方はイイ感じだと思います

あと問題があるとすれば

武器やユニットをソシャゲによくある強化合成するんですけど

結構失敗するんすよね・・・

コレがちょっと好み分かれそうかもとは思います

このゲームすでに配信済ですが・・・

Android版でも事前登録

または

プレミアム事前登録ができるらしいです

コレ書いていいんかなぁ??

直リンはちょっとこわいんで

ググってください

直ぐ出ます(笑

出来なくても僕を責めないでくださいね

あとこのゲーム

完全にターン制なんで対戦向きじゃなさそーだし

あんまり広がらないかと思わなくもない不安もあるんですけど

シミュレーションRPG好きな方はチェックしてみてください

ただね

課金あんまりしなくても大丈夫だけど・・・

このゲームに課金するなら

ファイアーエムブレム 覚醒/任天堂
¥4,937
Amazon.co.jp

↑コレとか買った方がいい気が・・・

まぁスマホでできると言う気軽さ

基本無料なんで取り敢えずプレイして見ると言うのもアリですけどね

ソシャゲって課金してくと

コンシューマーでは悪名高いファイアーエムブレム 覚醒のダウンロードコンテンツ なんて

なんて良心的なんだろーと思ってしまう

ちなみに

ファイアーエムブレム 覚醒

amazonなら3672円です

ちなみにネガキャンしてる訳ではないんですよ(笑

僕はどっちも好きです