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☆☆ふんわかいきま~す☆☆

頭がバグってる人間のバカバカしい書き殴りブログです
閲覧の際は部屋を明るくしてモニターから離れてみてください

僕は昔から

ゲームセンターのゲームの移植されたゲームソフトを買うのが好きです


完成度云々もあったりするけど


家でゲームセンターのゲームができるのがなんかイイ!


凄いゲームを連れて帰ろうって言う訳でも無いけど


移植作品とオリジナルの違いなんかも見つけるとより楽しかったりします


よく

「同じようなゲームばっかり買ってどーすんの?」

「家をゲームセンターにしたいの?」


とか言われてますが


ゲームセンターにはしたくないです(笑)


そんな人生の中で言われてちょっと?と思うのが


「30分低度でクリアできるシューティングゲームとかって買うの損じゃない?

RPGなら何十時間も遊べるのに」


と言われる事もしばしば



やっぱそう思うんでしょうかねぇ?


でも考えて見て


買って来て30分でクリアするのは無理です


確かにゲームスタートしてすんなりクリアできれば30分低度でもクリアできるでしょうけど


何回もトライしないとクリアは出来ませんし

クリアしたらハイスコアとか狙ったりしたりすれば


結構遊べます


多分RPGクリアするくらいの時間は余裕でプレイできる



ただ この手のゲームを買うのを躊躇させる理由は解りました


・セーブ・ロードが無い(あるのもあるケド)ので一気にプレイしなきゃイケない脅迫感がイヤ


・キャラの成長が無いので何時間プレイしても自分でクリアしなきゃイケないのが面倒


・ゲーセンのゲームは割りと二人同時プレイ式が多くて

ミスしてもその場復活させるシステムが多く家庭用のフリーコンテニューがアレばエンディングまで行けてしまう(エンディングみたらもうイイや感で終了)


多分この辺りが原因


最近は元はゲームセンターのゲームでも新作はPPG要素があってキャラが成長したり

探索させてプレイ時間稼ぐゲームが結構多くなってますね

まぁそんなゲームも今や現象傾向ですけど


個人的にはミスったら

ある程度戻されるシステムがイイです


武装はソコソコ戻るくらいでもいいですしその辺りはバランスで



まぁゲームセンターも今はそんなゲーム殆どありませんけどね


レバー(十字キー)とボタン3つ4つくらいで遊べるアクション・シューティング好きなんだけどなぁ



より先へ行けたりクリアした時の達成感というか面白さ


RPGとはまた違う楽しさあると思います

コレはボクの勝手な見解であり

苦情とか受け付けません


テレビゲームは

最近はダウンロードコンテンツなるモノが大流行


追加キャラ・追加装備・追加シナリオ等など


フルプライスでそれなりにイイお値段してるにも関わらず後でお金払わないと遊べない

つか

後で払う値段がソフトと対等もしくはソレ以上なんてことも結構ある


このブームの先駆けはだいたいアイドルマスターだと思います


ただ

最悪

別に強制されてないんだから買わなければいい


ゲームプレイに必須ではないだろう?


って言う意見もありますが・・・


衣装なんかはまぁそーでしょうね


お得な武器もまぁそう言っても過言でもないでしょう


そ~言っても

ものに寄っては追加キャラとか追加シナリオは微妙じゃね?


とある格闘ゲームを出してるメーカーさんがあります


ゲーセンで出す

家庭用を出す 家庭用オリジナルキャラも居るし更にダウンロードコンテンツで

ゲーセンで家庭用のキャラとダウンロードコンテンツ込みと更に+αのキャラとバランス調整したのだす

家庭用を出す 家庭用オリジナルキャラも居るし更にダウンロードコンテンツで


大体コレををループしてる


ゲームでオンライン対戦するには

勿論同じバージョンでないと遊べない


最近は昔、発売してた格闘をリバイバルしてる

登場キャラは少ないので

このループするのは目に見えてる

オリジナルキャラ混ぜつつ旧キャラを小出しにしていくかん


ストリートファイターⅤは知らんけど

ストリートファイターⅣも大体そんな感じでしたし


そもそもストリートファイターはⅡの頃からコレに近い感じだったんで


格ゲーのバージョンアップ商法は当たり前


格ゲーは今全般そんな感じ

鉄拳だけはそんな露骨な事はしてないのが良心的かな?



RPGもシナリオや追加ダンジョンなんかもあるし


正直今の子供ってゲーム買って貰ったあとどーすんだろーね?

「追加コンテンツ買うから小遣いクレ」って言って小遣い貰える子どんだけいるんだろーか?



ホントに後で出してくれるダウンロードコンテンツはまだしも

発売日当日にずらーっと並ぶ様なコンテンツ見ると

コンテンツ入りバージョンとそーで無いの売ればいいのにくらい思うわ


発売日にずらーっと並んでる様なヤツは大体ディスク(本体データ)にはそのコンテンツ入ってて

金払う事によって開放してるだけだしね


機動戦士ガンダムエクストリームVS フルブーストは今でもダウンロードコンテンツ配信してて

追加データをずらーっとダウンロードしてる辺り

追加できるようにはしてあったんだろうけど

予定には無かったのを配信してるのかな?とか思って

こういうのはちょっと好意的に思ってしまうのはメーカーの思う壺か?(笑)



まぁユーザーが喜ぶ様なコンテンツ配信が正義で

ユーザーが不愉快に思ったら悪なんだろーかね?


アイドルマスターはアレはアレですさまじいけどユーザー喜んでるから正義なのかね?

コレはボクの勝手な見解であり

苦情とか受け付けません


今日は格闘ゲーム・・・格ゲーについて考えてみます


格ゲーは

大雑把に言って

ストリートファイターⅡから始まった2D格ゲー

バーチャファイターから始まった3D格ゲー

に別れます


2Dと3Dをミックスしてるのもありますが

最近は見なくなりましたね


ココ最近では鉄拳7

そしてこの後ストリートファイターⅤも控えてます


一般的にはちょっと知名度はちょっと下がりますがギルティギアの新しいのもでますね



格ゲーはボクも好きなジャンルで相当数買ったりプレイしてきました


一番ブームだった90年代半ばではゲームやる子(人)なら

格ゲーをプレイした事は無いくらいまで流行ってました


しかし今は廃れて来て


最近はプロゲーマーさん達も居たりと盛り上がりを見せてますが


さてどーなるか?って事です



ボクの勝手な見解では


まず流行らならいです


そもそも90年代のブームが異常に盛り上がってただけで

今や格ゲー好きな人だけのモノ


格ゲーやる人からすると

今初心者を取り込めないのはコンボが複雑だから

って思うと思うんですけど


コレもあるけど


根本的にもう受け入れられるモノでは無いと思います


ボクの体験談込で話をすると


そもそも

何故奥行きや手前にイケないのか?(2D格ゲー)

コレはブーム当時にも言われました

波動拳が飛んできた場合上にジャンプして避けるかガードするしかない

(ブロッキング等の独自システムは除きます)

グラフィックが更にきめ細かくなってきた今コレが想像以上に違和感


多段ヒットの意味不明さ

コレ今や当たり前になってますが

必殺技を覗いてもパンチ一発で2ヒットするのがあります


当たり判定と見た目の矛盾

殴りあいなのに

助走を付けたジャンプキックを軽いジャブで迎撃できる


最近は当たり判定を置きに行くモノが多く到底理解に苦しむ


空中コンボとかバウンドコンボの不自然さと長さ

バーチャのコンボサマーとかまでは受け入れられてましたが

最近は長くペチペチと続くコンボ

尚且つ人間がボールの様に弾むバウンドコンボ


ゲージがいっぱいで何がなんだか

ゲージがいっぱいでコレはアレ

アレはコレ

何個使うとあーでこーで

面倒くさい


必殺技がいっぱい

必殺技・ゲージを消費すると強くなる必殺技

超必殺技・更にソレを超える超必殺技

必ず殺す技とは一体・・・意味が解らない



コレを乗り越えてプレイしてたり

プレイして見ようと思っても


ドレを買えばいいのか解らない

バージョンアップしたモノが続編になっていきドレがドレだか解らない

ネットでバージョンアップ版をダウンロードしなくてはならない

ダウンロードコンテンツでキャラを買わないと使えないキャラも居る(一部のゲーム)


コントローラーをどうすればいいのか?

この二万とか越えるゲームセンターみたいなの買わないとダメなの?


コレって攻撃なの?何されてるか解らない

特定のゲームでは殴りあいでは無く

変な動きの中に当たり判定があったりして攻撃されてるのかなんなのか解んない


結局コンボとか覚えるの面倒くさいのでやらない

でコレになる


基本的に個性もなくなってきて

みんなギル◯ィギアを見本にしてるようなゲーム性

武器持っててもペチペチ殴ってるのと変わらないかソレ以下のダメージで結局コンボ

超必殺技を当てても言うほどダメージが与えられない

殆どオリジナリティも無く

ギル◯ィギアからシステムを抜いて簡略化したようなゲームばかり



更に

ネットなんかで見ると

オンライン対戦のラグとか

コントローラーの遅延とか

テレビモニターの遅延とか

考える事多すぎて


まぁやらない

そして流行らない


ブームの時は

みんな周りの友達とやってたんだよね

普通の人は

だからみんな共通のスーパーファミコンのコントローラーで遊んでたし

コントローラーによるあ~だこ~だも無かったんです

大体みんな子供の友達の間だと上達具合もまーまー同じだろうしね


オンラインやゲーセンと違ってお家で遊ぶ分には初心者狩りも無いしね




ソレでも思い出を一個語るとこんな事がありました


僕は小学校低学年からゲーセンに通ってるちょっと変わりモノだったんですが

普通はゲーセンには行きません


ある日友達が遊びにおいでと言うので行ったら

その友達の友人が居ました

「ねーねー キミさ

 ストⅡ強いって聞いたんだけどさ

 俺メチャクチャ強いから対戦しよーぜ」


殆ど面識無い人だったんだけど

対戦相手が居るのが嬉しかったし


ソコまで言うんだからと思って対戦しました


結果フルボッコにしちゃった・・・


だってスゲーつえーって言うんだもんよ


その時思ったんですが


そりゃそーだよね

友達の輪の中で対戦してて一番強いんだろーけど


ゲーセン入り浸っるヤツからしたら経験値違うもんね・・・


スゲー空気悪くなったのがトラウマになりましたとさ・・・



家で友達と遊ぶ人


ゲーセンで遊ぶ人


ゲーセン遠征しちゃう人


大会とか出ちゃう人


大会とかでいい成績だしちゃう人



それぞれプレイ時間プレイ経験値違うからね



結局のこの辺りの差も埋まらないんで

特にオンラインで気軽に対戦できる反面

小学生が超高校級に挑む様なもんで


完封されたらそりゃ楽しく無いでしょ?


ちなみに僕はホントに上手くないです

オンラインで対戦した事ある方ならお分かりいただけると思いますが


ただの地域差などの色々あった結果と言う事でお願いします




個人的には流行ればイイなとは思ってます

だって格ゲースキだから


ぶっちゃけ格ゲーはストⅡ系全盛の時代にバーチャをぶっこんだくらいの

新しい感じのゲームが必要なのかも知れませんね・・・





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