ロッシのアトリエ

ロッシのアトリエ

3DCGとか3Dプリンタとか
フィギュア作りをだらだらと…

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ちょっとずつ進んでますが、まだまだかかりそうです。

まずはアウトライン作って、細かいところは後で作り込もうという作戦ですが、

アウトラインのバランス修正にめっちゃ時間かかってます・・・

上手い人は頭の中の完成度が高いんでしょうねー

 

 

脚の部分までは大まかにできました。

ここから先がごちゃごちゃしてて、よくわからない領域なんですよね。

まぁ、なんとなくで作っていきます。

動かすのは無理そうっすね

最近小物ばっかりだったので、ちょっと大きいの作ろうと

ゼノギアスのヴィエルジェ作成中。

邪神像ができるかもしれませんが、最後まで作りきりたいです。

 

塗りムラがひどいですが、へーベル君完成です。

屋根は接着剤で付けましたが、またすぐとれそうです。

瞬間接着剤とか、多用途接着剤とか、光硬化樹脂を試したんですが、

どれもいまいちという・・・

まだまだノウハウが足りないです。

 

グッズ検索したら、マグカップがあるらしくてちょっと欲しいと思いました。

さすがに作れないですし。

サポート材を剥がす時に屋根の部分がもげちゃいました。

 

 

ニッパでぱちぱち切ってますが細かいところは結構力がかかって欠けたり折れたり

するんですよね。

パーツ毎に分けて修正しやすいようにするほうがいいのかもしれません。

 

へーベル君を3Dプリンタで出力

薄い屋根も綺麗に出力されて満足です。

サポート剥がすときに割れそうなんで気をつけないと。

Blenderでのアポロチョコの作り方をご紹介します。

我流なんで、もっといい方法があると思いますが、一つのやり方としてみてもらえれば。

 

まずCreat→Circleで円を作成。頂点数は32にしました。実物の数を数えたこと無い

ので適当です。

 

一個おきに頂点を選択して

 

縮小します

 

全頂点選択後、押し出しからのMergeで面を作成

 

このままではギザギザしてるので、角を丸くします。

Add Modifier→SubdivisionSurfaceを選択

 

滑らかになりました!

 

面の押し出しから縮小で円錐型にします。

後は色を付けて完成!

 

レンダリング結果

AmbientOcclusionを付けるとそれっぽく見える。気がする・・・

この辺、ちゃんと知りたいですけど、難しいです。


プリンタで出力しました。
画面では気づかなくても、実際に出力するとバランスの悪さが目立ちます。。
色は塗装前でもホワイトチョコっぽくていいかもです。


ビター版っぽい配色で。
ちょっと文字を深く彫りすぎたかも。