どうも、ろりすいです。
今回は10人参加のトナメでした。
1戦目 ライトロード
①先行手札、蘇生、地砕き、蔵、サイクロン、聖バリ、威嚇とやらかす。
サイク伏せてターン返すとフォトスラで攻撃される。メイン2でライオウNS。
こっちのターンで地砕き蘇生でライオウパクって聖バリ伏せて終わり。相手のフォトスラを聖バリ決めてドヤ顔してたらフォトスラ2枚目SS()引き()
そのあとTOP弐弐四するも、場にライオウ居て蔵発動できないの忘れてて、召喚しちゃったから仕方なくブラロでビート()結局313くらいしかカラクリ引けず、割るカード4枚(嵐サイク砂塵七つ)引かされて負け。このミスは痛い。
②先行ビースト。返しパラディオスにヴェーラー。そのまま無零へ展開して勝ち。
③先行ソラエク援軍ルミナスルミナスガロス10枚肥やし1ドローでターン帰って来る。
無零919ローチで体制立て直すもパラディオス開闢うんぬんでゴリ押されて負け。
結果×◯×
また1落ちかいな!
やはりライトロードは辛い。普通に負けちゃうのが辛い。
メインの七つを罠に代えたろかと検討中です。
しかし、手札事故もあればプレミもあったので、一概に運がよければ…とは言えませんね。
しかし構築は環境をみていて悪くないなと思ってるので、水精鱗と暗黒界と早く練習したいです。(プラザは暗黒界0環境
ここまでくると私怨にはなりますが、ライトロードはまた違う遊戯王やってますよねw
カラクリは上級がポンポン飛んでくるデッキには弱いのですが、まさにライトロードが辛くて、てかこっちが頑張って28立てても相手は召喚権使わずポンですからね。開闢引かれるし。
しかし、カラクリにマクロを入れるのは論外だと考えています。なんとかクロウとかで対処していきたいと思いました。ではでは。
どうも、おひさしろりすいです。
特に書くことではないと思うので、雑記という形でw
最近炎テーマが熱いらしいので、そのデッキの研究をしておったわけです。デッキをプロキシで固めてデュエルしてたわけです。
勝てない、と。
構築も悪く無かったはずなんですが、なんか勝てない。プレイングも最善を尽くしているつもりなのになあと。
カラクリに戻したら連勝ですよ。
カラクリが楽しくて仕方ないのです。
まあ俺は遊戯王下手くそなので、回し慣れた(というか一年使ってれば誰でも慣れる)カラクリが使いやすいというだけだとは思うのですが、やはりカラクリは置いといて…とは行かなかったようだ()というお話でした。
現在は炎王の研究に勤しんでおります。非常に高いポテンシャルを持ったカードが豊富なので、とても楽しみです。
それではまた。
明日非公認大会があるのでそれのレポでも。
特に書くことではないと思うので、雑記という形でw
最近炎テーマが熱いらしいので、そのデッキの研究をしておったわけです。デッキをプロキシで固めてデュエルしてたわけです。
勝てない、と。
構築も悪く無かったはずなんですが、なんか勝てない。プレイングも最善を尽くしているつもりなのになあと。
カラクリに戻したら連勝ですよ。
カラクリが楽しくて仕方ないのです。
まあ俺は遊戯王下手くそなので、回し慣れた(というか一年使ってれば誰でも慣れる)カラクリが使いやすいというだけだとは思うのですが、やはりカラクリは置いといて…とは行かなかったようだ()というお話でした。
現在は炎王の研究に勤しんでおります。非常に高いポテンシャルを持ったカードが豊富なので、とても楽しみです。
それではまた。
明日非公認大会があるのでそれのレポでも。
どうも、ろりすいです。
最近、カラクリのメインを弄くりたおすのにハマっています。
突如変なカードを入れたり、構築を一変させてみたり、結果を残したYPさんの案をパクったり(w)と、そんな感じです。
しかし、丸ごと案を頂くのではなく、こういう選択肢もあるのかーという程度の参考にさせてもらう感じですかね。
TCGはやはり、デッキ構築段階が一番楽しいなあと思います。
こんなことしたいな、こんなことできるかな、と考えながら、足しては引いてを繰り返していく。
しかし、ネタに走っている訳ではありません。勝ちを狙える構築にしたいと思っているし、勝ちたいと願うからこそ、さらに強くなれるとも思っています。
少し前までは、コピーの連続でした。誰かがカラクリの◯◯で結果を残したから真似てみよう!
◯◯を3枚積んだ型が優勝! 強くない訳がない! 真似よう!
と、こんな風に。
今までの自分はこうして遊戯王をしてきました。しかし、これは人が踏みしめ、看板が立てられた道を歩いて満足しているようなもの。やはり、自分で考えていくことこそが大事なのだと思います。
この考え方は私たちが幼い頃、まだ中学生にならないくらいの時、友達とやる遊戯王に似ています。
持っているカードで、どれだけ強いデッキが組めるのか? どうやれば友達を倒せるのか? 俺たちはそうやってデッキを組んでいたはずなのです。
何時の間に、こんなに愚かになってしまったのでしょうか。
評価されるのはいつでも起源です。それを追いかけているようでは、まだまだその域には達することはできません。私たちは、新たな境地に先駆けるべきです。そう思います。
最近、カラクリのメインを弄くりたおすのにハマっています。
突如変なカードを入れたり、構築を一変させてみたり、結果を残したYPさんの案をパクったり(w)と、そんな感じです。
しかし、丸ごと案を頂くのではなく、こういう選択肢もあるのかーという程度の参考にさせてもらう感じですかね。
TCGはやはり、デッキ構築段階が一番楽しいなあと思います。
こんなことしたいな、こんなことできるかな、と考えながら、足しては引いてを繰り返していく。
しかし、ネタに走っている訳ではありません。勝ちを狙える構築にしたいと思っているし、勝ちたいと願うからこそ、さらに強くなれるとも思っています。
少し前までは、コピーの連続でした。誰かがカラクリの◯◯で結果を残したから真似てみよう!
◯◯を3枚積んだ型が優勝! 強くない訳がない! 真似よう!
と、こんな風に。
今までの自分はこうして遊戯王をしてきました。しかし、これは人が踏みしめ、看板が立てられた道を歩いて満足しているようなもの。やはり、自分で考えていくことこそが大事なのだと思います。
この考え方は私たちが幼い頃、まだ中学生にならないくらいの時、友達とやる遊戯王に似ています。
持っているカードで、どれだけ強いデッキが組めるのか? どうやれば友達を倒せるのか? 俺たちはそうやってデッキを組んでいたはずなのです。
何時の間に、こんなに愚かになってしまったのでしょうか。
評価されるのはいつでも起源です。それを追いかけているようでは、まだまだその域には達することはできません。私たちは、新たな境地に先駆けるべきです。そう思います。