宇佐美Rは諦めない -14ページ目

宇佐美Rは諦めない

遊戯王のことを基本的に書いていくブログです。
カラクリしか使えませんが、これから増やせていければなと。

近所のカードショップの2vs2の大会に出場してきました。
ルールは、2人1組のチームを組み、他チームと決闘。
サイチェン無しのシングル1本で、片方のチームが2勝していればそちらが勝ち。
1対1なら勝者同士が戦って、勝ったほうのチームが勝ち。

結局人があまり集まらず、アットホームにやっていましたが、3位入賞でした。


ガエル帝、甲虫装機、TG代行、ドラゴンライロ、sinスキドレメタビ、ヒロビ、と
幅広いデッキと戦いましたが、
「ジャンケンに勝ったらナチュビ触れがセットで作れて勝つ」
or
「ジャンケンに負ければ展開が阻害されてそのまま負ける」
の2パターンしか無かったため、カラクリにおけるジャンケンの重要度が、
ゼンマイとほぼ同等のものだとよく実感できました。(前回CSでジャンケンが0-4の男)


新しいサイドを試したかったんですが、また今度にでも書きましょう。
各場所でちょいちょい見るカラクリ。
最近は罠をどうするかで皆苦戦しているような気がする。
俺が悩んでいるだけかもしれませんが。

そんな中、禁止制限改定で緊テレが準制限に。
最近のカラクリはみんな入ってますね。俺も2枚入れてます。
緊テレで呼べるサイココマンダーはライオウやアナネオと相打ちを取れる上に、
奈落にかからない、効果発動がダメステ、☆3チューナーだから簡易で無零怒まであるという、
よくよく考えたらカラクリのためにあるのではないかと言えるくらいの強モンスだと思ってます。
基本は緊テレ2サイコマ2なんですが、俺はそこにタイムエスケーパーちゃんを放り込んでいます。

サイキックの非チューナー、地属性の☆2モンスター。
効果はあんまり使わないんですが、緊テレで呼んでこれるので、
非常に「初手ナチュビ」の完成度が高くなります。

「手札に248と緊テレあるけどチューナーだらけだよぅ;;」
という悩みをそげぶしてくれるエスケーパーちゃんすごい!!手札には来るな。


この間書いたレシピもそうなんですが、メインお触れなんですよ。
ジャンケンで勝って(大事)、先攻でナチュビ触れが完成すれば、
基本的にほぼほぼ勝てるカラクリ。だからこそ、ナチュビの初手成功確率を上げるべきなのだ。



別に触れじゃなくてもいいんですけど、
「ナチュビ強制脱出で^^」→「嵐いいですか^^」
こういうのが怖いので……石橋は叩いて壊します。


ナチュビを早く作りたい人はタイムエスケーパー入れてみてはどうでしょうか。
では。
枚数 40枚

モンスター19枚
弐弐四3 
弐参六3 
壱七七3 
九壱九2 
弐四八1 
参壱参1 
サイココマンダー2 
タイムエスケーパー1 
ヴェーラー3

魔法 15枚
蔵3
簡易3
緊テレ2
月書1
蘇生1
嵐1
解体新書1
聖杯3

罠 6枚
神宣1
神警2
お触れ3

エクストラ 15枚
無零怒2
スタダ1
スクドラ1
無零2
ブラックローズ1
ナチュビ1
カタストル1
パール1
ローチ1
アシッドゴーレム1
カルボナーラ戦士1
メカ・ザウルス2

サイド 15枚
サイドラ2
スノーマン2
サイクロン2
収縮2
マクロコスモス3
ソウルドレイン2
奈落2