現役大学生Shadeで三次元と闘う -4ページ目

現役大学生Shadeで三次元と闘う

湘南工科大在学中。建築パース、商業施設のイメージを形にするモデリング

今回はCGでシャンデリアを制作してみました!






足の部分がどうしてもカクついてしまい、なかなか苦戦しました(^▽^;)


せっかくなので大域証明の設定をフォトンマッピングにして、フォトン数を5,000,000でレンダリングしてみたのですが……







レンダリングが一向に進まず、結局一時間弱かかってしまいました(´・ω・`)

で、一時間近くかかったのだからよほど綺麗にレンダリングされたのだろうな~と考えていたのですが





普段の設定とそんな変わんないじゃん!!

理由を調べてみると
フォトンマッピングは間接光を表現するものなのでさっきのようなシチュエーションでは効果がでないものだとわかりました。
これはなんともお恥ずかしいヽ(;´Д`)ノ


そこで次は壁と床を作り、上からの視点でレンダリングをしてみました
設定は前回と同じフォトン数5,000,000です





幾分きれいになったかな?って感じですね
今回は勉強不足で残念な結果になってしまいましたが、またリベンジしたいと思います!