スロットの一作目で存在を知り、漫画→アニメのDVDBOXの順に購入したのですが、やっと見終わりました。



内容自体は漫画版である程度わかっていたのですが、5巻で完結しまっていることもあって、内容はアニメの方が濃かったように感じました。

まあ、詳細な描写を望むなら原作の小説を読むのが一番なんでしょうが、売ってるの見たことないしなあ・・・。





で、スロットのフリーズで発生する結婚式の演出をどこから引っ張ってきたのかと思っていたら、本当に終盤で出てきましたよ…。


盛大なネタバレになるので書きませんが、夢幻泡影のタイトルも納得しました。




ちなみに夢幻泡影の意味は下記の通りです。(yahoo辞書から引用)

むげん‐ほうよう〔‐ハウヤウ〕【夢幻泡影】

仏語。夢と幻と泡と影。人生のはかないことのたとえ。



ずっと”むげんほうえい”だと思っていましたが、”むげんほうよう”なんですね(・ ・;)

スロでこのタイトルが出たら継続率80%確定。一回も見たことありませんが。

天井狙いで打ちましたが、なかなか上手くいきませんねえ(-_-;)

初あたり4回したけど、マラソンして終わった(;´д`)


天井+10レベル(合計20)140枚
5レベル150枚
5レベル210枚
5レベル80枚
1レベル抜け

合計36レベルで4回当たったからいいんですけど、もうちょいバトルに入るなりして欲しかった( ̄▽ ̄;)


ずっと前にひいた青7揃いペンペン
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この時は3桁乗せないで終わったけど、撤去される前に4桁乗せたいなあ(-_-;)

この前は痛い目を見ましたけど、喰霊零をまた打ってしまいました( ̄▽ ̄;)

前回はいきなり天井くらいましたが、今回はいい感じ( ̄ー ̄)


細かい修正はまた明日



殺生石ラッシュ中ボーナス(2回)からの極が1回、通常のARTからのラッシュが極だったのが1回…まあ、どちらも2ゲーム目に転落したんですけどね(;´д`)
あとは殺生石ラッシュの謎連がそこそこあったので助かりました。
天井からボーナスまで1ゲームも上乗せしなかった前回と比べたら大違い(°∀°)


子役関係(出現回数*重複回数)
強チェリー28*3
弱チェリー48
強スイカ10*2
弱スイカ35*3
チャンス37*5
スイカはずれ18*8

サンプルが少ないので怪しいですが、弱チェリーがさっぱり当たらない( ̄▽ ̄;)
一番重複率が高いのはスイカはずれの強チャンス目なのかな?


履歴でゲーム数2つ書いてあるのは突入ゲーム数と確定ゲーム数です。

148 喰霊チャンス 強チェリー
50ゲーム2セット
351 321 喰霊チャンス 強チェリー
50ゲーム単発
455*444 喰霊チャンス 強チェリー

466 赤頭レギュラー チャンス
10喰霊チャンス
殺生石ラッシュ40 バー揃い
殺生石ラッシュ10
50 50 50
226RT抜け 216ART抜け

304 赤 弱スイカ 前兆中
165 青 スイカはずれ
45 青頭レギュラー チャンス
105 青強スイカ 喰霊揃い 50
50 極100歌
50
50 赤オーラ歌
315 スイカはずれ ART残り3ゲーム
22突入 ラッシュ50 バー
ラッシュ70 バー
ラッシュ10
ラッシュ10
ラッシュ20

205 赤 チャンス
9 青 チャンス 準備中
ラッシュ10
103 青 単独? ラスト1ゲーム
11突入 残50(ラストバトル中のボーナスは継続?それとも元々継続だった?)
110抜け

609 青 チャンス 喰霊揃い
19 黄色
50
50
111 青 弱スイカ
10突入 残12

72抜け
129 青頭レギュラー 強チェリー
328 青頭レギュラー スイカはずれ
61 青頭レギュラー 単独?

275 喰霊 青
50
50 赤オーラ
50
ラッシュ80 バー2
ラッシュ20
ラッシュ60 バー1
ラッシュ30
ラッシュ30 バー1
ラッシュ10
ラッシュ50
543ラッシュ中赤強スイカ ラッシュ10
132 赤頭レギュラー 特殊リプレイ

28
ラッシュ70
ラッシュ30 バー1
ラッシュ20
ラッシュ10
ラッシュ70 バー1
ラッシュ30
ラッシュ30

ラッシュ20 バー1
ラッシュ40

ラッシュ10
468 青 強チェリー

50
50 5連
240抜け 1080*

262 赤 強チェリー 喰霊

16 喰霊チャンス 黄色
50
50
301 277 喰霊チャンス 青 ラッシュ60 バー3
ラッシュ50 ボーナス
328 赤 スイカはずれ ラッシュ中
27 突入
ラッシュ極300
ラッシュ10
ラッシュ40
220 青頭レギュラー スイカはずれ
4突入
312 青頭レギュラー スイカはずれ
20 突入
ラッシュ10
77抜け 561 954

187 赤 スイカはずれ
250やめ

5846ゲーム、BIG16REG8でした。
翌日見たら8097ゲーム、BIG23REG14まで伸びてましたけど(-_-;)


設定なんて正直わかりませんが、喰霊チャンスと殺生石ラッシュの突入率がかなり違うような気がします( ̄▽ ̄;)

超高確と殺生石ラッシュ中のバー揃いが絡んだら終わる気がしませんね。


極中1ゲーム目+300。次ゲームで転落。
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チキンジローってなにかと思ったら、オーイズミのツイッターのアイコンですか;

もとははねスロのキャラかな?
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殺生石ラッシュ中のボーナスはBIGかREGか、BIGだったとしても1/2をひけるかでプレッシャーかかりますね;
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51青頭レギュラー弱チェリー
214 赤BIG チャンス目
8 青BIG スイカテンパイ下段リプレイ?、1ゲーム連

101 喰霊チャンス、強チェリー、青背景
169抜け
248青頭レギュラーチャンス目
62 青BIG 重複役不明 喰霊揃い
喰霊チャンス背景黄
50 50 50
4セット目強チェリー
殺生石
+30
+10
267抜け255ゲーム567枚
1280ゲーム夢幻
1842 青BIG 中段チェリーリプレイ
喰霊チャンス
50 +10 +10
50
50 +30 +10
240抜け 793ゲーム、1498枚
300やめ

合計2772ゲームBIG4REG2

強チェリー11
弱チェリー24*1
弱スイカ27
チャンス17*2
スイカはずれ2



殺生石ラッシュ中の転落リプレイが本当に1/6かって思うほど、2ゲーム目に転落しました( ̄▽ ̄;)


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某掲示板からコピペ








■機械割

設定1:97.0%

設定2:98.6%

設定3:101.2%

設定4:105.7%

設定5:110.2%

設定6:115.0%



■ボーナス確率

      BB    RG   合成   ART ボーナス+ART合算

設定1 1/431.2 1/642.5 1/258.0 1/594.3 1/179.9

設定2 1/414.8 1/624.2 1/249.2 1/531.5 1/169.6

設定3 1/404.5 1/595.8 1/240.9 1/573.6 1/169.7

設定4 1/385.5 1/569.9 1/230.0 1/478.9 1/155.4

設定5 1/372.4 1/537.2 1/219.9 1/504.5 1/153.2

設定6 1/348.6 1/504.1 1/206.1 1/383.1 1/134.0



■基本仕様

・BIGボーナス獲得枚数:約204枚

・REGボーナス獲得枚数:約53枚

・天井:ボーナス間1280Gで無限ART+ARTストック1個

 設定変更で天井までのG数はリセット

・通常時、第一停止が右のみペナルティ有り

・ボーナス成立時orレバーオン時の1/65536でフリーズ発生

 BB+無限ART+極殺生石RUSH+ARTストック1個



【ART(喰霊チャンス)性能】

・継続G数:1セット50G

・純増枚数:1.5枚/G

・継続システム:継続率+G数上乗せ

・ART継続率:50%、67%、80%、89%

・内部モード:通常・高確・超高確が有り

 高確は平均50G、超高確は平均25G継続

・ART中も右から押すとペナルティ有り(右ナビ時は除く)


《上乗せ特化ゾーン》

1..殺生石RUSH

・突入条件:

 ART中の特定小役で抽選

 高確時はレア小役の25%、超高確時のレア小役で100%当選

 ART中のSIN、3連続で抽選(30%)、4連続で確定

・平均継続G数:6G

・中段チェリー確率:1/1.5

 G数上乗せ

・中段チェリー+BAR揃い確率:1/14.8

 G数上乗せ+殺生石RUSHストック(1回揃いで1~6セット)

・殺生石フリーズコンボ:中段チェリーが零G連する大量上乗せチャンス(最大300G)

・転落リプレイ確率:1/6

・上乗せG数:10~300G



2.極殺生石RUSH

・突入条件:

 殺生石RUSH中のボーナスで抽選(BBの1/2、RBの1/4)

 殺生石RUSHストック時の一部で抽選(奇数1/64、偶数1/128)

 ART中のSIN、5連続で確定

・平均継続G数:6G

・中段チェリー確率:1/1.5

 G数上乗せ

・中段チェリー+BAR揃い確率:不明(1/14.8?)

 G数上乗せ+殺生石RUSHストック(1回揃いで1~6セット)

・転落リプレイ確率:1/6

・上乗せG数:50~300G



3.特戦四課モード

・突入条件:第三停止時の液晶消灯フリーズから突入

 通常時1/16384、ボーナス中不明、ART中不明、殺生石RUSH中不明

・継続G数:12G

・喰霊図柄揃い確率:1/3

 喰霊図柄揃いでARTセット数をストック

・期待値:4個

・ボーナスでのパンク時or非揃い時:5個ストック保証


■設定判別要素

RBからのART突入率(低確・通常・高確状態の場合)

設定1・2・3:16.67%

設定4・5・6:20.00%

※超高確時は100%当選

    チェリー  スイカ  単独赤7 弱チェ+ 弱チェ+

     合算    合算   REG  赤7REG 青7BIG

設定1 1/79.92 1/85.33 1/65536   -     -

設定2 1/78.39 1/84.89 1/32768   -     -

設定3 1/76.56 1/84.24 1/21845   -     -

設定4 1/74.47 1/83.59 1/16384 1/65536   -

設定5 1/72.50 1/82.96 1/13107   -    1/65536

設定6 1/68.70 1/79.73 1/10922 1/65536 1/65536



■ART発動画面の背景色と継続率

    青    黄    赤   虹

50% 68.75% 25.00% -6.25% --.-- 

67% 46.88% 37.54% 12.50% -3.13%

80% 16.67% 33.33% 33.33% 16.67%

89% 16.67% 16.67% 33.33% 33.33%

無限 --.--  --.--  --.--  100.%



■ART継続バトル2G目、カットインレインボー時のキャラ別継続率示唆

        67%  80%  89%

一騎   72.1% 13.6% 14.3%

ナブー  71.5% 14.3% 14.2%

岩端   70.5% 14.1% 15.4%

飯綱   --.-- 54.5% 45.5%

神楽   --.-- --.-- 100%


■小ネタ・頻出質問

・フリーズでストックしたARTの継続率は抽選(89%確定ではない)

・極殺生石RUSH中のBAR揃いは殺生石RUSHをストック

・上乗せしたARTストックは継続率なしで上乗せストックを先に消化

・殺生石RUSHストック確定時の潜伏中のボーナスは極殺生石RUSH非抽選

・BIG中青7中段ビタでART抽選有り(1度成功でok)

・BIG中青7中段ビタ成功5回ごとにキャラボイス有り

・ARTが確定するエピソードRB有り。条件はRB当選時にART当選確定+ART発動の前兆が1G目の時

・RB中のキャラ紹介はART期待度示唆

 冥・三途河>神宮寺(室長)・桐ちゃん>神楽・黄泉

・ボーナス確定画面はモード示唆

 神宮寺(室長)・桐ちゃん>岩端・ナブー>神楽・黄泉

・ART終了後、ベル押し順外れまでRT。RT中のボーナスはART非確定(通常時と同じ)

・ART中レア小役でのG数直乗せはなし

・押し順ベルは左・中<右なので、ボーナス確定時のベルは右から押した方が期待値高

・色での期待度は青<赤<羽柄<レインボー(確定)、羽は非確定なので外れます(羽柄期待値50%程度)

・1G連の恩恵はありません

・ボーナス終了画面で演出ボタン2つ押しでボイス発生

 神楽ボイス【通常以上】、黄泉【不明】、冥【超高確確定】、プレミア【不明】

・BB図柄揃い時に演出ボタン2つ押しでART中・通常時の楽曲反転可能








初打ち天井余裕でしたorz


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ダメ大学生改めダメ社会人の日記-2012101618380000.jpg

設定1だとしても1840ゲームはまる確率って・・・