いつも行っているホールではシンデレラブレイドは数週間単位で据え置き、他の台も挙動を見ている限りではほとんど据え置きっぽいので宵越し天井狙い(´ω`)
まずはキュロゴスから
宵越し687から
554(宵越し1241)魔王ラッシュ単発
22魔王ラッシュ1セット+上乗せ40、ダイチャレ成功弱チェリー
120やめ
最深部まで拉致られた(-_-;)
次はキン肉マン
宵越し312+110、当日282から
400マリポーサ単発(高確天井)
60フェニックスまで行って600枚弱
80やめ
麻雀物語2
宵越し600から
1139(宵越し1250)麻雀GP40ゲーム
120やめ
またまた麻雀物語2
当日600から
1185麻雀GP345ゲーム
(巫女勝利250ゲーム、ラストゲームでバトル突入勝利で50ゲーム)
120やめ
特典がある天井狙いしている時は潰されて、ゲーム数方式の台は天井付近まで拉致られるというあまりよくないパターン(-_-;)
麻雀物語なんて途中までART確率1/2300とかになってたんですが、遊べる5号機ってコンセプトはどこに行ったやら。




まずはキュロゴスから
宵越し687から
554(宵越し1241)魔王ラッシュ単発
22魔王ラッシュ1セット+上乗せ40、ダイチャレ成功弱チェリー
120やめ
最深部まで拉致られた(-_-;)
次はキン肉マン
宵越し312+110、当日282から
400マリポーサ単発(高確天井)
60フェニックスまで行って600枚弱
80やめ
麻雀物語2
宵越し600から
1139(宵越し1250)麻雀GP40ゲーム
120やめ
またまた麻雀物語2
当日600から
1185麻雀GP345ゲーム
(巫女勝利250ゲーム、ラストゲームでバトル突入勝利で50ゲーム)
120やめ
特典がある天井狙いしている時は潰されて、ゲーム数方式の台は天井付近まで拉致られるというあまりよくないパターン(-_-;)
麻雀物語なんて途中までART確率1/2300とかになってたんですが、遊べる5号機ってコンセプトはどこに行ったやら。




麻雀GP後60から80ゲームで残りのメダルを持って移動する人をいつも行っているホールで発見しました。
帰るならわかるんですが、130ゲームくらいの台に移動するのがよくわからない( ̄▽ ̄;)
鉄拳デビルとかと同じシステムだと思ってるのかな?
まあ、なんにせよおいしくいただきました。
65から
120麻雀GP40ゲーム
110麻雀GP130ゲーム
120麻雀GP40ゲーム
70麻雀GP40ゲーム
140 麻雀GP158ゲーム 弱チェリーから直撃、終了待機中ボーナス(上乗せ60)、パトランラン50
40麻雀GP130ゲーム
115やめ
終了待機中にボーナス引いても、麻雀GPの残りゲーム数はボーナス中の上乗せ分だけなんですね(-_-;)
上乗せ引かなかったらボーナス終了後は終了待機中になるのかな?
弱チェリーからの直撃があったので高設定の可能性もありますが、直撃のサンプルが1回であることと時間が19時回ってたのでやめ(-_-;)
そもそも給料&ボーナス支給日後の年末にたいした設定が入ってるとは思えませんし。
分かりにくいですが字一色の牌が蝶図柄。
弱チェリーからの直撃時の画像ですが、たぶん確定。

バトル中とか終了待機中にボーナス引いたら3人カットインかな?
背景レインボーかつ一確。

帰るならわかるんですが、130ゲームくらいの台に移動するのがよくわからない( ̄▽ ̄;)
鉄拳デビルとかと同じシステムだと思ってるのかな?
まあ、なんにせよおいしくいただきました。
65から
120麻雀GP40ゲーム
110麻雀GP130ゲーム
120麻雀GP40ゲーム
70麻雀GP40ゲーム
140 麻雀GP158ゲーム 弱チェリーから直撃、終了待機中ボーナス(上乗せ60)、パトランラン50
40麻雀GP130ゲーム
115やめ
終了待機中にボーナス引いても、麻雀GPの残りゲーム数はボーナス中の上乗せ分だけなんですね(-_-;)
上乗せ引かなかったらボーナス終了後は終了待機中になるのかな?
弱チェリーからの直撃があったので高設定の可能性もありますが、直撃のサンプルが1回であることと時間が19時回ってたのでやめ(-_-;)
そもそも給料&ボーナス支給日後の年末にたいした設定が入ってるとは思えませんし。
分かりにくいですが字一色の牌が蝶図柄。
弱チェリーからの直撃時の画像ですが、たぶん確定。

バトル中とか終了待機中にボーナス引いたら3人カットインかな?
背景レインボーかつ一確。

エンターライズのバイオハザード5初打ち。
この社名どこかで見たなあと思ったら、ストリートファイター4のメーカーか。
どっちかって言ったらマイナーメーカーなのになんでこんなに導入多いんだろ?
とりあえず打ってみましたが、バイオハザードは2までしかやってないから話がさっぱりわかりません( ̄▽ ̄;)
5ではTウイルスじゃなくてウロボロスウイルスが原因でゾンビ化するのかな?
ART確率120分の1の台を打ち始めましたが、250ゲームから810まで連れていかれました。
途中、パニックゾーン4回スルーしたもののART準備中に50ゲームほどはまったのがよかったのか、チェリー2連続がよかったのかわかりませんが、初期ゲーム数が200ゲームに。
ウロボロスモードやら強チェリーから分裂の+280やらがあったりして、結局910ゲームくらい継続。
ART中も高確、低確はあるような気はするけど、よくわからないなあ。
天井
通常時999ゲーム消化
※天国天井99ゲーム





この社名どこかで見たなあと思ったら、ストリートファイター4のメーカーか。
どっちかって言ったらマイナーメーカーなのになんでこんなに導入多いんだろ?
とりあえず打ってみましたが、バイオハザードは2までしかやってないから話がさっぱりわかりません( ̄▽ ̄;)
5ではTウイルスじゃなくてウロボロスウイルスが原因でゾンビ化するのかな?
ART確率120分の1の台を打ち始めましたが、250ゲームから810まで連れていかれました。
途中、パニックゾーン4回スルーしたもののART準備中に50ゲームほどはまったのがよかったのか、チェリー2連続がよかったのかわかりませんが、初期ゲーム数が200ゲームに。
ウロボロスモードやら強チェリーから分裂の+280やらがあったりして、結局910ゲームくらい継続。
ART中も高確、低確はあるような気はするけど、よくわからないなあ。
天井
通常時999ゲーム消化
※天国天井99ゲーム





シンフォニアにバグがあると聞いていたので、ふと気になって検索。
コルモ パチスロ「天空のシンフォニア2」で不具合発生
7月27日、全日遊連はコルモ製パチスロ機「天空のシンフォニア~光を求めて~」において不具合が発生したとして、同社からの報告を組合員へ連絡した。
不具合は「実際に払い出された遊技メダルと、外部集中端子板からホールコンピュータに出力される払出信号の枚数に差異が生じる」というもの。
具体的には第2種特別役物(ベル・リプレイ・リプレイ)が当選した際、実際に払い出された枚数よりも、1枚少なくカウントされた払出信号が送信されるという事象で、別紙の稼働あたりの誤差の最大許容枚数のシミュレーション表を確認するよう連絡した。
不具合の内容
ある小役がそろった時の払い出し枚数とHCへの信号に差異があり、プレーを重ねるほど誤差コインが発生してしまう現象。一般プレーヤーに対しては全く支障なし。
不具合への対策
コルモから対策部品が出るとのこと。またこの部品は公安委員会への変更届でOKとのこと。費用はコルモからの無償提供になるそうです。
どっかの機種みたいにART消滅とかじゃなくて、ホルコン側の問題なのね
ストック消滅したらどうしようとか考えていましたが、問題ないみたいでよかったです