次回バージョンアップ(8/28)のお知らせとして、新しい情報が公式サイトにて公開されました!
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バトルに関する調整について その2 (2007/08/23)
☆獣使いについて
獣使いのジョブアビリティ「よびだす」で呼び出せるペットの多くに関して、出現してから消えるまでの時間を延長します。時間の設定はペットの種類によって異なりますが、最も長いもので90分におよびます。
さらに、非戦闘時に限りペットコマンド「まってろ」によるペットのヒーリングを可能にするほか、ペットを操っている状況でPCの取得経験値に与えられてきたペナルティを撤廃する予定です。
☆コルセアについて
コルセアに対しても、さまざまな調整を行う予定です。
まずファントムロールについては、特に大きな目やラッキーNo.が出なかった場合でも変化を実感できるように、その効果を大幅にアップさせます。
たとえば吟遊詩人の呪歌と比較すると、ジョブボーナスの効果が発動していれば多くの場合で呪歌1曲の効果を上回る程度に、さらに合計値がXIの場合は呪歌2曲の効果を上回る程度になります。
あわせて、ファントムロール実行時のキャラクターの硬直時間を短縮し、メリットポイントで習得可能なジョブアビリティ「フォールド」については常にバストを優先的に消すよう、効果を変更する予定です。
上記に加え、ファントムロールの効果範囲を広げられる装備品も追加します。この装備品を装備した状態でファントムロールを実行すると、パーティメンバーが離れて戦っているような状況でも全員にその効果を与えられるようになります。その他、コルセア用のD値の高い弾も追加します。
☆からくり士について
省略w
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この情報見てからというものの、テンション上がりっぱなしです(゚∀゚)
ちょうど獣使いを上げている最中でしたが、ペットを呼び出せる時間が延長されたりヒーリングが出来るようになるみたいです。また、あやつったペットで敵を倒した場合は取得経験値から20%程度(?)ペナルティーとして引かれていたのだけどそれも撤廃とのこと。
前のバージョンアップで「かえれ」を使うと消えてしまうよう修正されてしまったのだけど、これなら倒されない限りずっと同じモンスターを回復アイテム無しで使い続ける事が可能になったという事かな?獣使いが一気に増えるかもね。
そしてもちろんメインはコルセアへの調整です。
コルセアは攻撃も出来る支援ジョブという位置付けのはずが、狩人のように強い弾が無かったり射撃スキルもBなので命中精度が低かったりと肝心の攻撃面が散々な状況だったのですよ。詩人さんの替わりになるかなぁ程度の。
てっきり攻撃面に対しての調整かと思いきや、支援面に対する調整が来ました。簡単に説明するとPTに1人でも暗黒さんがいてカオスロール(攻撃力UP)でXIが出た場合、メヌメヌを上回る効果という事。
また現在の状況でもファイターズロール(Wアタック発動率UP)の効果は結構高かったのだけど、さらに上がる可能性あるってことね。
これでメリポPTでもモテモテに!?
多分ならないだろうなぁ(ノ∀`)
またロールの効果範囲を広げるアイテムが出るそうで、これがあればコルセアズロール(経験値取得UP)や黒PT時のエボカーズロール(リフレシュ効果)の掛け漏れが無くなったりと非常に便利そうです。
硬直時間が短縮されるのも地味に○
攻撃面でもコルセア専用の弾が追加されるそうなので期待してます。
命中精度低い関係で無駄撃ちが多いため、コスト安くしてくれないとあまり嬉しく無いのだけど。その辺はちゃんと考えてくれてる・・・はず。
バージョンアップが楽しみです♪


















