ノエル討伐後、さっそくルドン送りにして皇帝をローテーション。
ローテーションの間に、もう1つやり残していた「鎧」の開発を進める。
一通りの陣形と技術レベルを継承したところで、皇帝をノーマッド♀に。
ギザカワユス(^ω^)
ローテ前後の能力を比較すると、違いは歴然。
| 能力 | ローテ前 | ローテ後 |
|---|---|---|
| HP | 469 | 615 |
| WP | 120 | 145 |
| JP | 82 | 116 |
| 斬 | 15 | 23 |
| 殴 | 17 | 20 |
| 突 | 19 | 20 |
| 弓 | 16 | 16 |
| 体 | 15 | 20 |
| 火 | 14 | 21 |
| 土 | 15 | 21 |
| 天 | 16 | 23 |
これがそのまま最終皇帝に引き継がれるのだから、やはりローテして正解だった。
さて、ラス前のアバロン代表だが・・・
| 名前 | 肩書き | 担当 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ファティマ | ♀ノーマッド | 斧/弓/火/土 | 俺の嫁。理力23 |
| ユリシーズ | ♂フリーファイター | 大剣/槍/水 | ゆりしー(男) |
| ウルバン | ♂ホーリーオーダー | 剣/風/天 | |
| ポラリス | ♂フリーメイジ | 水/土/天 | |
| ハセ | ♂格闘家 | 体術 | どう見ても馳 |
ファティマたんの理力が異常に高い。(史上最高)
他のメンバーは12前後なので、理力の影響を確かめるいい機会かも。
ノーマッドは「弓が得意」とか言いながら、デフォルトで覚えているのが
斧技だったので、斧をメインで使ってみる。
- 砂の遺跡
ノエル戦後に行けるようになったので、肩慣らしで突入。
技の閃きに期待していたが、ずっと放置していた大剣以外は特に閃き無し。
がんばれ嫁(つД`)
- 術法研究所
「火」以外の術の数が4つに。
ストーンシャワー強ぇw
ソードバリアかっけぇw
水の合成術も作れるようになったので、完全回復してくれる「水+地」を開発。
- 浮遊城
イーリス族に乗って2回目の浮遊城へ。
ワグナスには悪いが、やっぱりぜんぜん楽しくないw
道中、エイルネップの塔にいた恐ろしい子(ラッフルツリー)がザコ敵として登場。
技の閃きに期待して殴り続けていたら、マッチョメンが「マシンガンジャブ」を閃いた。
- 氷竜
ムーフェンスとソードバリアを駆使して数回倒したが、お宝はゲットできず。
もしやと思って放った「イド・ブレイク」が効いて、個人的には満足だったw
- ワグナス戦
ムーフェンスでちまちま削る作戦。
理力23のファティマたんは、ここまで何も閃かなかったので
幻体戦士→アクスボンバー(くそ弱)の繰り返し。
ひらめきを期待して色々な技を駆使したが、結局誰も何も閃かず終了した。。
- 考察1
セルフバーニング中に幻体戦士法を使うと、幻体にはセルフバーニングがかからない。
(幻体が消滅すると、セルフバーニングが復活する)
状態異常中に幻体戦士法を使うと状態異常が引き継がれないことから、
セルフバーニングは状態異常扱いなのだろう。
金剛力は幻体にも引き継がれる(ように思える)ため、
幻体には戦闘不能時のリセット処理が行われるのかもしれない。
- 考察2
理力と技のひらめき率は関係なさそう。
今まで「理力が高いと閃きやすい」と感じたのは、たまたまっぽい。
攻略サイトを見たら、そう感じた理由も明らかになった。
例1) フリーファイター♀は剣技をピコピコ閃くが、ホーリーオーダー♂は閃かない 理由) ホーリーオーダー♂(ジェイコブ)が、剣技を閃きにくいため 例2) 先代の海賊(フィッシャー)は斧技をピコピコ閃くが、先々代の海賊(ガマ)は閃かない 理由) フィッシャーは斧技を閃きやすいが、ガマは弓技を閃きやすいため
なんだこの仕様・・・(つД`)
キャラ毎の得意技が明確でないどころか、
得意でない武器を「○○が得意です!」とアピールされるのは本当に困る。
キャラに個性(隠し要素)を持たせたい、という開発の意向は理解できるが、
ユーザーを騙すやり方はどうかと・・・
というわけで、ワグナスを討伐後、159年が経過。
俺とファティマたんの短い夏が終わりを告げた。