しまった、今日の通院は副作用のある点滴の日だった。
こんにちわ、ロールドです。
中の人の話なので、今日は家名で挨拶(笑)
こーゆー時は家名って楽ですな。
チャットも家名で表示されると楽なんだけどなー。
作業用にキャラ変えたらチャットの名前も変わるので、初対面かと思ったら知ってる人だったりします。
最初は違和感を感じましたねー。
過去に入り浸ってたチャット(ゲームではなく、ほんと、チャットだけのサイト)は、
『中の人が同じ人だと思っても、名前が違ったら違う人として扱う』
というのが暗黙の了解だったんで。
まあ、似た名前の人が入ってきた時に混乱しないようにでしたが。
でも、このゲームは家名があるのに、チャットはキャラ名表示。
せめてギルドチャットは家名で表示してほしいものです。
それはさておき、今日は持病の通院日なんですが、いかんせん、点滴の日ということを忘れてました。
んーむ、拠点戦までにLv55にできるかなぁ。
副作用が出てきたら、寝込んだりしますからねー。
副作用は、そのときの体調とかによって強さが変わるので、軽いなら問題なくmob狩りできるけど、重いときはPCの前に座ってられないしなぁ。
まあ、軽いことを祈ろう、うん。
てゆーか、拠点戦の時に副作用がきませんように!
副作用がいつクルのかはランダムです。
まあ、俺はよく道に迷うので役に立ってる気はしませんが(笑)
広いよね、『黒い砂漠』・・・。
馬で最短ルートを手動で突っ走る時はあんまり感じないけど、徒歩で拠点間を走るとめっちゃ広く感じます。
特に拠点戦とかの急いでるときは。
拠点戦といえば、ブレイダーの役割が、いまだにイマイチわかりません(笑)
とりあえず少数同士でぶつかったときは、チョイ離れて旋風や弓で妨害しつつ迅駆で突っ込んで、大旋風で撹乱して溶ける。
集団戦なら、相手の中に迅駆で突っ込んで大旋風で撹乱しつつ溶ける。
砦攻略戦なら、迅駆で突っ込んで防衛を巻き込みつつ大旋風で砦を削って溶ける。
砦防衛戦なら、近寄ってきた敵の攻撃を体で受け止めつつ大旋風で相手を削りながら溶ける。
逃げ帰る敵は、弓を撃つ程度の牽制だけで放置。
・・・くらいしか思いつきません。
俺が攻撃されてる間に、敵の数を減らしてくれって感じです。
武士道とは死ぬことと見つけたり。
逃げるときは逃げますけどね。
無駄死にには、意味ないし。
砦に関わらない戦闘は、あんまり意味ないし。
砦に関わらない戦闘は、味方が交戦してるときにサポートするくらいです。
道中で敵を見かけてもなるたけスルーします。
さすがに攻撃されたら反撃しますが。
てなわけで、ブレイダー、こんな感じでいいのかなー?
ほかの方々はどんな動きしてるんだろ??
占領戦とか見学に行ってみようかなぁ。
今日は、そんな感じー。
iPhoneからなので、画像なしです。
では、またー。